دانلود پروژه 2D WebView for WebGL v4.1 برای یونیتی
Asset Store - 2D WebView for WebGL (Web Browser IFrame)
پروژه 2D WebView for WebG برای یونیتی
پروژه 2D WebView for WebG برای یونیتی : این پروژه افزونه مرورگر وب مورد اعتماد صدها توسعهدهنده است که می توانید به راحتی محتوای وب را به صورت دو بعدی نمایش دهید و با آن تعامل داشته باشید ، سورس کد #C برای یک API یکپارچه است که به طور یکپارچه در Windows، macOS، Android، iOS، visionOS، WebGL، و UWP کار میکند ، با سافت ساز همراه باشید.
ویژگی های این پکیج :
- پشتیبانی شده توسط عنصر آیفریم HTML
- APIهای جامع برای کنترل مرورگر و گوش دادن به رویدادهای مرورگر
- جاوا اسکریپت را اجرا کنید
- ارسال پیام از جاوا اسکریپت به سی شارپ و بالعکس
- مشاهده فایل های PDF
- ادغام با Oauth
- شامل API های اضافی برای ویژگی های خاص پلت فرم است
- از صفحات شفاف پشتیبانی می کند
- و..
عنوان : Asset Store – 2D WebView for WebGL (Web Browser IFrame)
فرمت : unitypackage
کاتالوگ : ندارد
موضوع : پروژه یونیتی
شرکت سازنده : Unity Asset
Asset Store – 2D WebView for WebGL (Web Browser IFrame)
Easily display and interact with web content in 2D using the web browser plugin trusted by hundreds of developers. Try the demo here and see the developer site for full documentation.
• C# source code for a unified API that works seamlessly across Windows, macOS, Android, iOS, visionOS, WebGL, and UWP (each platform sold separately)
• Powered by the HTML <iframe> element
• Comprehensive APIs for controlling the browser and listening to browser events (see this page for limitations)
• Execute JavaScript
• Send messages from JavaScript to C# and vice versa
• View PDFs
• Integrate with OAuth
• Includes additional APIs for platform-specific features
• Supports transparent pages
System requirements
• Unity 2018.4 or newer
• WebGL Build Support
• Adds < 50 KB to the app’s size
Important notes and limitations
• This package only supports WebGL. To support other platforms, you can install additional 3D WebView packages, and you can save money on multiple packages by buying a bundle. All of the 3D WebView packages work seamlessly together, so all you need to do is install them into the same project, and then 3D WebView automatically detects and uses the correct plugin at runtime and build time.
• 3D WebView’s native WebGL plugins are provided as precompiled libraries, and the native source code for them is not provided.
• 3D WebView’s WebGL plugins can’t run in the editor, so a mock webview implementation is used by default while running in the editor. However, you can actually load and render real web content in the editor by also installing 3D WebView for Windows and macOS into the project. You can save money by buying both packages together in a bundle.
• This package only supports Native 2D Mode. This means that it only supports 2D screen space (it doesn’t support 3D world space), and it’s not possible to render web content to a texture, render other Unity objects or UI elements in front of a webview, or rotate a webview. You can read more about this limitation here.
• This package is unable to load websites that block iframes by sending an X-Frame-Options header. For example, many popular sites like Google and Facebook block iframes using X-Frame-Options. You can read more about this limitation and test if a URL is compatible here.
• When the webview’s URL has a different domain than the Unity app, most of the IWebView methods become disabled. You can read more about this limitation here. HTML loaded with LoadHtml() also faces this limitation, but an alternative that supports the IWebView methods is to load the HTML from StreamingAssets instead.
• When the Unity app is served over HTTPS (i.e. its URL starts with https://), webviews cannot load insecure HTTP URLs (i.e. https:// must be used instead of http://).
• The following IWebView methods are not supported and are ignored at runtime:
◦ CaptureScreenshot()
◦ Copy(), Cut(), and Paste()
◦ GetRawTextureData()
◦ PageLoadFailed
◦ ZoomIn() and ZoomOut()
◦ Additional APIs unsupported in Native 2D Mode
• The following IWebView methods have limitations:
◦ LoadUrl(url, additionalHeaders) is unable to send additional headers due to browser limitations, so it loads the URL without additional headers.
◦ CanGoBack() and CanGoForward() both return whether the webview can either go back or forward. In other words, both methods return true if the webview can go either back or foward, and both return false if the webview can’t go back or forward.
◦ LoadProgressChanged only indicates the ProgressChangeType.Started and Finished events and is unable to indicate the Failed or Updated events.
حجم کل : 1 مگابایت
برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
امتیاز دهی به این مطلب :
امتیاز
لطفا به این مطلب امتیاز دهید