FXPHD
-
مقدمه ای بر برنامه Silhouette و ماژول roto | آپدیت
مقدمه ای بر برنامه Silhouette و ماژول roto مقدمه ای بر برنامه Silhouette و ماژول roto : در این…
بیشتر بخوانید » -
حجم گرد و غبار ناشی از ضربه در Houdini
حجم گرد و غبار ناشی از ضربه حجم گرد و غبار ناشی از ضربه در Houdini : هر تاثیر…
بیشتر بخوانید » -
آموزش اصول و مبانی هنر (بخش اول)
آموزش اصول و مبانی هنر این آموزش اصول و مبانی هنر از FXPHD ، هنرمند Ludovic Iochem با هدف…
بیشتر بخوانید » -
آموزش کلید زنی Chroma در Flame (بخش اول)
آموزش کلید زنی Chroma در Flame آموزش کلید زنی Chroma در Flame : در این دوره آموزشی شما در…
بیشتر بخوانید » -
ورک شاپ مت پینتینگ شماره 1 از Ludovic Iochem
ورک شاپ مت پینتینگ در اولین دوره آموزشی ورک شاپ مت پینتینگ ، به تکنیک های اصلی که همیشه…
بیشتر بخوانید » -
آموزش کامپوزیت واقع گرایانه در NUKE با یک پروژه عملی
آموزش کامپوزیت واقع گرایانه در NUKE آموزش کامپوزیت واقع گرایانه در NUKE : این دوره در ادامه بخش اول…
بیشتر بخوانید » -
آموزش پایپ لاین VFX از Newbie تا TD
آموزش پایپ لاین VFX از Newbie تا TD در این آموزش پایپ لاین VFX از Newbie تا TD از…
بیشتر بخوانید » -
آموزش مت پینتینگ دیجیتال بیابان آخرالزمانی در Nuke
آموزش مت پینتینگ دیجیتال بیابان آخرالزمانی در این آموزش مت پینتینگ دیجیتال بیابان آخرالزمانی از شرکت FXPHD، هنرمند Ludovic…
بیشتر بخوانید » -
آموزش طراحی محیط در Clarisse برای کاربران متوسط
آموزش طراحی محیط در Clarisse این آموزش طراحی محیط در Clarisse از Charles Chorein، مقدمه ایی بر برنامه Clarisse…
بیشتر بخوانید »