بیت گراف
The Gnomon Workshopآموزشساخت بازیشرکت سازندهطراحی محیطمحتوای آموزش

آموزش ایجاد شاخ و برگ برای بازی های ویدیویی

The Gnomon Workshop – Creating Foliage for Videogames

آموزش ایجاد شاخ و برگ برای بازی های ویدیویی

آموزش ایجاد شاخ و برگ برای بازی های ویدیویی

 

آموزش ایجاد شاخ و برگ برای بازی های ویدیویی  : در این دوره از هنرمند Colin Valek ، با نحوه ایجاد دارایی های شاخ و برگ آماده بازی در نرم افزار های SpeedTree و Maya, ZBrush, Substance & UE5 آشنا خواهید شد. ایشان نحوه استفاده از مدلها و تکسچرهای دست ساز برای ایجاد دارایی های شاخ و برگ را نشان می دهد.

این دوره یک راهنمای جامع در مورد استفاده از SpeedTree برای ساخت درختان و پوشش گیاهی برای ساخت محیط های بازی سرسبز و زیبا می باشد. این دوره مختص هنرمندان سطح متوسط که با نرم افزارهای مذکور آشنایی دارند مناسب می باشد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش ایجاد شاخ و برگ برای بازی های ویدیویی  :

  • یادگیری نکات حرفه ایی برای استفاده و ایجاد شاخ و برگ در بازی
  • اهمیت مسدود سازی سریع دارایی ها
  • فرآیند حجاری و تکسچرینگ مدل های گیاهی بسیار دقیق با زیبراش و مایا
  • بیک مدلها در سابستنس دیزاینر
  • ایجاد دارایی شاخ و برگ در SpeedTree
  • نکاتی در مورد ادغام و پر کردن شاخ و برگ در آنریل انجین 5

گراویتی

عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Creating Foliage for Videogames

سطح : متوسط تا پیشرفته

زمان کل دوره : 3.29 ساعت

تعداد فایل ها : 1

سال آموزش : 2024

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Colin Valek

نرم افزار : Unreal – Maya – Speed Tree – Substance Designer – ZBrush

زیرنویس انگلیسی : ندارد

The Gnomon Workshop – Creating Foliage for Videogames

SpeedTree, Maya, ZBrush, Substance & UE5 Workflow with Colin Valek

Learn how to create game-ready foliage assets from scratch using hand-crafted models and textures. This workshop by Senior Environment Artist Colin Valek will give you a comprehensive guide to using SpeedTree to create trees and groundcover vegetation that can be used to build lush and beautiful game environments.

This workshop is intended for intermediate-level artists with some prior knowledge of working with SpeedTree, Maya, ZBrush, Substance Designer, and Unreal Engine. Learn professional tips about the art direction of foliage assets, as well as technical considerations for using foliage in games. Also, you will go over the importance of quickly blocking placeholder assets before committing to detail work.

The chapters work through the process of sculpting and texturing highly detailed plant models using ZBrush and Maya. These plant models are then baked down onto texture atlases using Substance Designer and finally assembled into foliage assets within SpeedTree. Lastly, you’ll be given some tips on integrating and populating foliage in Unreal Engine 5.

00. Preview
01. Introduction
02. Tree Branch Cluster Atlas: First Pass
03. Hero Tree Model: First Pass & Import to UE5
04. Groundcover Foliage Assets: First Pass
05. High-Poly Leaf Sculpt
06. Tree Branch Cluster Atlas: Final Pass
07. Hero Tree Detail Pass: Part 1
08. Hero Tree Detail Pass: Part 2
09. Tree Variants
10. Grass Asset: Final Pass
11. Flower Asset: Final Pass
12. Final Scene Layout

حجم کل : 2.5 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

امتیاز دهی به این مطلب :

امتیاز سافت ساز

لطفا به این مطلب امتیاز بدید 🦋

User Rating: 5 ( 1 votes)

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا