Marmoset ToolbagmayaMold3D AcademySubstance PainterZBrushآموزششرکت سازندهطراحی کاراکترمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

آموزش ایجاد کاراکتر برای بازی های ویدویی

Mold3D – Character Creation for Video Games with J Hill

آموزش ایجاد کاراکتر برای بازی های ویدویی

آموزش ایجاد کاراکتر برای بازی های ویدویی

 

در این آموزش ایجاد کاراکتر برای بازی های ویدویی از Mold3D ، مربی دوره J Hill ، کل فرآیند ساخت کاراکتر بازی AAA با استفاده از ابزارهای و تکنیک های مورد استفاده در صنعت بازی را آموزش می دهد. ایشان روش های گام به گام برای ایجاد مش های منبع با رزولیشن بالا جهت بیک در ZBrush و همچنین متدهای ریتوپولوژی در Maya جهت ایجاد مدلهای با روزلیشن پایین برای تکسچرینگ،رندرینگ و انیمیشن را می آموزد.

همچنین با ورک فلوی تکسچرینگ PBR آشنا می شوید و قادر خواهید بود که کاراکتر ها را با استفاده از Substance Painter تکسچر نمایید. این مهارت ها برای ایجاد مدلهای کاراکتر ریل تایم در بازی های ویدیویی و واقعیت مجازی ضروری می باشند. در نهایت نحوه ایمپورت دارایی ها در Marmoset برای رندرینگ نهایی و نحوه ارائه کاراکتر در یک پورتفولیو را یاد می گیرید. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

گالری این مجموعه :

عناوین اصلی دوره آموزشی :

  • مسدود کردن کاراکتر
  • اهمیت تناسب و ژست
  • ریتوپولوژِی در مایا
  • ایجاد سر برای بازی ها
  • برداشتن مدل rough به دارایی نهایی
  • یووی مپینگ و بیکینگ
  • تکسچرینگ با استفاده از Substance Painter
  • ایجاد مود
  • ارائه کاراکتر در Marmoset
گراویتی

عنوان دوره : Mold3D – Character Creation for Video Games with J Hill

سطح : متوسط – پیشرفته

زمان کل دوره : 10 ساعت

تعداد فایل های تصویری : 16

سال آموزش : 2019

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : J Hill

نرم افزار : ZBrush – Maya – Substance Painter – Marmoset

زیرنویس : ندارد

Mold3D – Character Creation for Video Games with J Hill

Instructor J Hill will take you through the entire process of making a AAA game character of your own using tools & techniques used in the Video Game industry.

Follow along in this 8 week course as J teaches you his step by step methods of creating high resolution source meshes for baking in ZBrush as well as re-topology methods in Maya for creating low resolution models for texturing, rendering, and animation.

​Students will also be introduced to the PBR texturing workflow and texture their characters using Substance Painter. These skills are essential for creating real-time character models used video games and VR today. Finally, learn how to import assets into Marmoset for the final rendering and how to present your character in a portfolio to make an impact.​

حجم کل : 14.7 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

امتیاز به این مطلب :

امتیاز سافت ساز

لطفا به این مطلب امتیاز دهید :)

User Rating: 4.68 ( 2 votes)

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا