UdemyUnityآموزشاسکریپت نویسیبرنامه نویسیساخت بازیشرکت سازندهمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

آموزش ریاضیات برای هوشمند سازی بازی های ویدیویی

Unity - Math For Video Games The Fastest Way To Get Smarter At Math

آموزش ریاضیات برای هوشمند سازی بازی های ویدیویی

آموزش ریاضیات برای هوشمند سازی بازی

 

آموزش ریاضیات برای هوشمند سازی بازی در Unity : در این دوره با ریاضیات برای طراحی بازی ویدیویی و کدنویسی با حل مشکلات سرگرم کننده بازی های ویدیویی آشنا خواهید شد. بازی های ویدویی یک روش عملی، چالش برانگیز و سرگرم‌کننده برای بهتر کردن مهارت‌های ریاضی شماست.

در این دوره به مفاهیم ریاضی پایه مربوط به توسعه بازی می پردازیم ، هر مسئله را خواهیم شکست و بلوک به بلوک می سازیم. برای هر مهارتی از یک مشکل جالب جهان واقعی شروع خواهید کرد. همیشه درک خواهید کرد که چرا شما یک مفهوم را یاد می‌گیرید و برای حل هر مشکل،احساس انگیزه می‌کنید. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین اصلی دوره آموزشی :

  • آشنایی با مفاهیم اساسی ریاضیات
  • دستکاری اعداد پایه مانند باینری،دسیمال و هگز
  • جمع،تفریق،ضرب و تقشیم در چندین پایه
  • نقطه شناور IEEE754 و اهمیت آنها
  • شناخت عمیق فضای بردار در دو بعدی و سه بعدی و حتی بالاتر
  • محاسبات مثلثات مانند سینوس،کسینوس و تانژانت
  • ریاضیات برداری پیشرفته چونن محصولات نقطه و ضربدر
  • ریاضیات حرکت پرتابه(Projectile )
  • تئوری ترکیبی و احتمال و جای استفاده از آنها
تری دینگا

عنوان دوره : Unity – Math For Video Games The Fastest Way To Get Smarter At Math

سطح : متوسط

زمان کل دوره : 11 ساعت

تعداد فایل های تصویری : 105

سال آموزش : 2020

فایل تمرینی : –

مربی دوره : Ben Tristem, Gary Pettie, GameDev.tv Team

نرم افزار : Unity

زیرنویس انگلیسی : دارد

Unity – Math For Video Games The Fastest Way To Get Smarter At Math

Learn foundational math concepts relevant to game development. In the course we break it down and build it back up, block by block. For each skill you will start from an interesting real-world problem. You’ll always understand why you’re learning a concept, and feel motivated to solve the problem in hand. In the course you will learn:

How to write and solve equations relevant to game development.

Basic trigonometry the fun way, triangles, circles & stuff.

Enough vector math to make 2D and 3D games.

About imaginary & complex numbers, angles & quaternions.

The concepts learnt will help you create interesting scoring mechanics, have one object smoothly follow another, calculate the path of a projectile, target enemies using triangles and understand how random item drops work.

All the math you learn will be reinforced with quizzes. You’ll write your own handwritten notes as you go, to help you remember your skills. We’ll translate some of the math to pseudocode so you can see how it applies to C#, C++, Python and any other modern language.

What you’ll learn
Fundamental math concepts
Number base manipulation including binary, decimal and hex
Addition, subtraction, multiplication and division in multiple bases
IEEE754 floating point and why it matters
Deeply understand vector space in 2D, 3D and higher!
Trigonometry calculations such as sin, cos and tan
More advanced vector math such as dot and cross products
Projectile motion mathematics
Combinatorics and probability theory and where to use it

حجم کل : 3 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز بدون هیچ گونه محدودیتی
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • بدون تبلیغ ! بله با تهیه اکانت ویژه دیگه خبری از تبلیغ نیست
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

امتیاز به این مطلب :

امتیاز سافت ساز

لطفا به این مطلب امتیاز بدید 🦋

User Rating: 5 ( 3 votes)

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا