Houdinirebelwayآموزشجلوه های ویژهشبیه سازی و گرومینگشرکت سازندهمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شدهنورپردازی

آموزش پیشرفته نورپردازی در هودینی از Rebelway

Rebelway - Advanced Lighting in Houdini

آموزش پیشرفته نورپردازی در هودینی

آموزش پیشرفته نورپردازی در هودینی

 

آموزش پیشرفته نورپردازی در هودینی : این دوره از Dmitry Gromov یک برنامه آموزشی پیشرفته و کاملاً مبتنی بر تولید (Production-Oriented) برای نورپردازی، Look Development و رندرینگ در Solaris و Karma است. در این آموزش، یک شات کامل CG از مرحله آماده‌سازی دارایی‌ها تا Layout، افکت‌ها، نورپردازی، رندر و کامپوزیت نهایی به‌صورت حرفه‌ای تولید می‌شود. تمرکز اصلی دوره بر روی استانداردهای مدرن صنعت جلوه‌های ویژه و انیمیشن شامل USD، Solaris/LOPs، Karma CPU و ACES قرار دارد و هنرجویان با گردش کار واقعی استودیوهای حرفه‌ای آشنا می‌شوند.

در طول دوره یاد می‌گیرید چگونه صحنه‌های پیچیده را در Solaris مونتاژ کنید، متریال‌ها و Lookdev را مدیریت نمایید، نورپردازی حرفه‌ای برای دارایی‌ها و محیط‌های مختلف انجام دهید، خروجی‌های رندر استاندارد تولید کنید و در نهایت پروژه را برای کامپوزیت در Nuke آماده سازید. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش پیشرفته نورپردازی در هودینی :

  • آشنایی کامل با محیط Solaris و گردش کار LOPs
  • معرفی ساختارهای استاندارد SideFX و Setupهای سفارشی
  • آموزش مدیریت تکسچرها در فضای ACES
  • استفاده از فایل‌های RAT در Pipeline حرفه‌ای
  • ایجاد Workflow کامل Lookdev و Shading
  • ساخت Turntable برای بررسی متریال‌ها و نورپردازی
  • نورپردازی دارایی‌های منفرد (Single Asset)
  • تنظیم سیستم‌های نورپردازی برای چراغ‌های راهنمایی و رانندگی
  • نورپردازی تابلوهای شهری و پل‌های هوایی
  • نورپردازی خودروها و عناصر محیطی
  • نورپردازی دارایی‌های پیچیده (Complex Assets)
  • طراحی نور خیابان‌ها و پارکینگ‌ها
  • مدیریت منابع نوری در محیط‌های بزرگ
  • آماده‌سازی دارایی‌های Procedural
  • ایجاد سیستم‌های ساختمانی رویه‌ای (Procedural Buildings)
  • Shading و Lighting ساختمان‌ها
  • مدیریت Variations برای Instanceها و Primvarها
  • آماده‌سازی Hero AssetهاLookdev
  • حرفه‌ای برای ربات‌ها و موجودات
  • بهینه‌سازی Workflow انیمیشن و نورپردازی
  • ساخت و مدیریت محیط‌های بزرگ (Environment)
  • استفاده از Layers Workflow در Solaris
  • ایجاد Manifest و سازمان‌دهی صحنه
  • Layout  کامل دارایی‌های استاتیک
  • مدیریت انیمیشن در صحنهSet Dressing
  • و جانمایی عناصر محیطی
  • آماده‌سازی افکت‌ها (FX Prep)
  • ایجاد افکت‌های اتمسفری محیط
  • تنظیم اقیانوس و افکت‌های آب
  • آماده‌سازی افکت‌های خودروها
  • نورپردازی شات نهایی
  • استفاده از منابع نور اصلی و Blockerها
  • تنظیم مه و Atmospheric Fog
  • استفاده از Light Linker برای بهینه‌سازی صحنه
  • بهینه‌سازی رندر با RGS
  • ترکیب منابع نوری با ابزار LPE Rename HDA
  • مدیریت Render Variables
  • ساخت Render Productهای حرفه‌ای
  • ترکیب و مدیریت Render Passها
  • خروجی گرفتن از Per LPE Emission
  • آماده‌سازی Beauty Pass
  • آماده‌سازی Utility Passها
  • تنظیمات پیشرفته رندر در Karma
  • مدیریت Deep Data
  • استفاده از Denoising در رندرهای نهایی
  • کامپوزیت حرفه‌ای در Nuke
  • آماده‌سازی فایل‌ها برای Pipelineهای استودیویی
  • تولید یک شات کامل CG مطابق استانداردهای روز صنعت

تری دینگا

عنوان دوره : Rebelway – Advanced Lighting in Houdini

سطح : پیشرفته

زمان کل دوره : +25 ساعت

تعداد فایل ها : 10 هفته

سال آموزش : 2026

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Dmitry Gromov

نرم افزار : Houdini

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

Rebelway – Advanced Lighting in Houdini

This course is an advanced, production-oriented lighting and look-development program inside Solaris/Karma
Dmitry Gromov
This course is an advanced, production-oriented lighting and look-development program inside Solaris/Karma, built around taking a full CG shot from assets → layout → FX → lighting → rendering → compositing.

Unlike a general Houdini course, this one focuses specifically on lighting, lookdev, scene assembly, and rendering workflows using the latest industry standards (Solaris/LOPs, Karma CPU, ACES, USD).

WEEK 1 | INTRODCTION
Intro To Solaris, scene overview and setups used – main built-in (SideFX) setups, custom setups; Textures workflow – ACES, rat,; Setup a simple shading and lookdev workflow with some lights, turntable
WEEK 2 | (SINGLE ASSET)
Setting The lighting systems for the traffic Lights / street lights, signboards, overpass, vehicles
WEEK 3 | (COMPLEX ASSET)
Setting up the Street and Parking Lighting the street and parking
WEEK 4 | (PROCEDURAL ASSET)
Building parts preparing, Building procedural setup, Building shading, Building lighting, Instances primvar variations.​
WEEK 5 | (HERO ASSET)
Bracer (Robot)/ Queen of spikes (Creature) asset preparation, Lookdev and efficient Animation workflow
WEEK 6 | (ENVIRONMENT)
Layers workflow, Set Manifest, Layout (step by step adding static assets), Animation (detailed), Setdress (incl. signboards)
WEEK 7 | (FX PREP)
Setting FX for environment atmospheric, ocean and cars
WEEK 8 | ( LIGHTING SHOT)
Basic light sources / blockers, Fog setup, Light linkers for optimization, RGS for optimization, “LPE Rename” HDA for combining light sources
WEEK 9 | (RENDERING)
Render vars, Render products and combining render vars, “Split Per LPE Emission” HDA for exporting Per LPE Emission, Preparing Beauty, Preparing Utility, Render settings (incl. deeps, denoise limits etc)
WEEK 10 | ( COMPOSITNG)
Compositing In Nuke​

حجم کل : 59 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا