blenderDaVinci ResolveSubstance PainterThe Gnomon WorkshopUnreal Engineآموزشساخت بازیشرکت سازندهطراحی محیطمحتوای آموزشمعماری و ساختماننرم افزار استفاده شده

طراحی معماری برای بازی‌ها با استفاده از Blender و Unreal Engine 5

The Gnomon Workshop – Architectural Design for Games using Blender & UE5

طراحی معماری برای بازی‌ها با استفاده از Blender و Unreal Engine 5

طراحی معماری برای بازی‌ها با استفاده از Blender و Unreal Engine 5

 

طراحی معماری برای بازی‌ها با استفاده از Blender و Unreal Engine 5 : هنرمند Joshua Haun در این ورک‌شاپ تخصصی، فرآیند ساخت یک محیط معماری بازی با سبک ویکتوریایی را با استفاده از Blender و Unreal Engine 5 آموزش می‌دهد. او نشان می‌دهد چگونه می‌توانید عناصر تاریخی معماری ویکتوریایی را تحلیل کرده و آن‌ها را به‌صورت دقیق به دنیای دیجیتال منتقل کنید تا بازیکنان تجربه‌ای واقعی و کاملاً غوطه‌ور در محیط بازی داشته باشند.

با افزایش واقع‌گرایی گرافیک بازی‌ها، کوچک‌ترین ایرادات طراحی بیشتر به چشم می‌آیند؛ بنابراین این دوره تلاش می‌کند اصول بنیادین طراحی معماری را با تکنیک‌های مورد استفاده در تولید واقعی بازی ترکیب کند و هنرمندان را برای ساخت محیط‌های حرفه‌ای و قابل‌استفاده در پروژه‌های واقعی آماده سازد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین طراحی معماری برای بازی‌ها با استفاده از Blender و Unreal Engine 5 :

  • اصول طراحی معماری برای بازی‌ها: بررسی تئوری‌های طراحی معماری و نحوه‌ی پیاده‌سازی آن‌ها در محیط‌های بازی با تمرکز بر سبک ویکتوریایی.
  • مدل‌سازی در Blender: ساخت سازه‌های معماری، مدل‌سازی دقیق، UVدهی و طراحی با استفاده از Trim Sheetها.
  • ساخت شیدرها و مواد در Unreal Engine 5: ایجاد متریال‌های حرفه‌ای برای محیط‌های واقعی، بهینه‌سازی و تنظیمات مناسب برای موتور بازی.
  • طراحی باغ و پوشش گیاهی: ساخت محیط‌های سبز، foliage، و جزئیات طبیعی مکمل سبک معماری ویکتوریایی.
  • نورپردازی و کار با دوربین در UE5: ایجاد نورپردازی سینمایی، ترکیب‌بندی مناسب و تنظیمات دوربین برای رندر نهایی در موتور بازی.
  • طراحی محیط به‌صورت Real-Time: ساخت یک محیط قابل رندر در زمان واقعی با استفاده از قابلیت‌های قدرتمند Unreal 5.
  • بررسی تاریخ و نظریه طراحی معماری: توضیح مفاهیم بنیادی معماری و اصول کلی طراحی که در تمام سبک‌ها و سطوح هنری قابل استفاده هستند.
  • نرم‌افزارهای تکمیلی مورد استفاده: Rhinoceros 3D، Affinity Photo، Substance Painter و DaVinci Resolve.

تری دینگا

عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Architectural Design for Games using Blender & UE5

سطح : متوسط

زمان کل دوره : 6 ساعت

تعداد فايل ها : 17

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : ندارد

مربی دوره : Joshua Haun

نرم افزار : Blender – UE5

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

The Gnomon Workshop – Architectural Design for Games using Blender & UE5

Learn how to use Blender and Unreal Engine 5 to craft a Victorian-style architectural game environment design using a professional workflow. Environment Artist Joshua Haun shares how to take design elements from Victorian history and bring them into the digital realm, allowing game players to immerse themselves in the game world.

As graphics in games have become more realistic over the years, players are also more likely to notice when any aspects of a world feel “off.” This workshop aims to discuss the fundamentals of architectural design theory while explaining how to create art suitable for a real gaming production environment, implementing key techniques commonly used in architectural design.

This workshop is geared toward Intermediate artists seeking to create environments with deeper levels of meaning. Beginners will also enjoy this workshop, provided they have a foundational level of modeling and UV-ing in Blender and basic knowledge of the Unreal Engine 5 interface.

Modeling, texturing with trim sheets, and UV-ing architecture are covered in Blender, while a focus on shader creation, garden design with foliage, lighting, camera work, and shading are all topics showcased in UE5. The final result of the environment will be rendered in Unreal 5; therefore, the material shown in this workshop is primarily geared towards a real-time game engine. However, much of the explanation on design theory, history, and architecture will be universally applicable to all levels of art.

Other software used in this workshop includes Rhinoceros 3D, Affinity Photo, Substance Painter, and Davinci Resolve.

حجم کل : 9.1 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

‫2 دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا