Marmoset ToolbagSubstance PainterZBrushآموزشحجاری و مجسمه سازیطراحی کاراکترمحتوای آموزشمدل سازینرم افزار استفاده شده

طراحی و مدلسازی شخصیت‌های استایلایز (Stylized)

Artheroes - stylized character course

طراحی و مدلسازی شخصیت‌های استایلایز (Stylized)

طراحی و مدلسازی شخصیت‌های استایلایز (Stylized)

 

طراحی و مدلسازی شخصیت‌های استایلایز (Stylized) : در این دوره آموزشی تخصصی، یاد می‌گیرید چگونه شخصیت‌های استایلایز زنده و پویا خلق کنید. شما با تسلط بر زبان فرم‌ها، آناتومی و اصول طراحی، یک مسیر کاری مشخص را از مرحله اسکالپت اولیه تا رندر نهایی طی خواهید کرد. این دوره به شما کمک می‌کند تا با تکنیک‌های پیشرفته در نرم‌افزارهای استاندارد صنعت، جزئیات خیره‌کننده‌ای به لباس‌ها، چهره و تجهیزات شخصیت خود ببخشید. با یادگیری اصول مدلسازی هارد-سرفیس و نورپردازی حرفه‌ای در مارموسیت، پروژه‌های خود را برای ارائه در پورتفولیو آماده کنید. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین طراحی و مدلسازی شخصیت‌های استایلایز (Stylized) :

  • آناتومی و ساختار بدن در شخصیت‌های استایلایز
  • اصول پایه اسکالپت و مدلسازی چهره و دست‌ها
  • مدل‌سازی لباس و پارچه با تکنیک‌های بهینه در زی‌براش
  • طراحی و اجرای المان‌های سخت (Hard Surface) و زره‌ها
  • تکنیک‌های دستیابی به جذابیت بصری و تناسبات چهره
  • اصول پوزینگ حرفه‌ای برای روایت داستان شخصیت
  • آموزش جامع باز کردن UV و رنگ‌آمیزی (Polypainting)
  • تکسچرینگ پیشرفته در نرم‌افزار سابستنس پینتر
  • نورپردازی، متریال‌دهی و رندر نهایی در مارموسیت

عنوان دوره : Artheroes – stylized character course

سطح : مبتدی

زمان کل دوره : 2 ساعت و 54 دقیقه

تعداد فايل ها : 8 (1080p)

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : دارد: CFG (1)، FBX (5)، INI (7)، JPG (4)، MAX (1)، MB (1)، OBJ (2)، PDF (1)، PNG (12)، PSD (1)، TBMAT (20)، TBSCENE (1)، TBSKY (1)، TIF (48)، TXT (1)، ZBP (2)، ZMT (3)، ZTL (31)

مربی دوره : Marlon R. Nunez

نرم افزار : ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag

زیرنویس انگلیسی : ندارد

Artheroes – stylized character course

Learn how to create stylized characters that feel alive. Master shape language, anatomy, and design through a clear, start-to-finish workflow that takes you from sculpt to final render
Course overview
Skill level
Intermediate
Software used
Software 1 Software 2 Software 3 Software 5 Software 6
Number of lessons
7 Modules – 31 Lessons
Duration
14h+ (Lifetime)
Teacher
Marlon R. Nunez
Course format
Pre-recorded (Access anytime)

Program Overview

Full Process in HD Video
14+ hours of step-by-step, pre-recorded HD videos covering all tools and techniques.

All Files Included
Download complete ZBrush and Marmoset files and follow the character’s progress at every stage.

Anatomy, Organic Sculpting & Hard Surface
Learn the three core building blocks of character creation to sculpt believable faces, clothing, hair, armor, and accessories.
Course schedule
Week 1 – Stylized Character Anatomy

Lesson 1: Custom Interface and intro
Lesson 2: Sculpting the head
Lesson 3: Sculpting the torso
Lesson 4: Sculpting the legs
Lesson 5: Refining the body

Week 2 – Character Sculpting Fundamentals

Lesson 1: Sculpting the hands
Lesson 2: Refining the head
Lesson 3: Blocking out the hair and cap
Lesson 4: Extracting the jacket

Sculpting hands and faces are the two important lessons you will take away from this module. You will learn how to sculpt a hand in a relaxed pose, starting from the index finger. You will understand head-body proportions and micro details that contribute to an appealing face for a character.

Week 3 – Modeling Clothes in Zbrush

Lesson 1: Extracting the t-shirt
Lesson 2: Extracting the pants
Lesson 3: Starting the boots
Lesson 4: Adding elements to the boots

We will be modeling clothes in Zbrush. In this module we will learn how to extract different pieces of clothes and how to make sure they are topologically-correct. Our goal is to make sure you can implement this process on any character of your choice.

Week 4 – Hard Surface Elements

Lesson 1: Shoulder plates
Lesson 2: Creating the weapon
Lesson 3: Building the kneepad
Lesson 4: Beauty pass
Lesson 5: Organizing the file

We’re doing all the hard surface modeling in Zbrush, too. Hard surface details of the stylized character we chose for the program are not limited to a weapon, so you will see a variety of hard surface elements covered.

Week 5 – Creating an Appealing Character

You will learn what makes a truly appealing character and know how to navigate:

Facial asymmetry
Perfect profile view
Proportions of the lips and the face
Character look and personality from different distances

Whether you are working on a female character or you’re modeling a male character, you will know how to masterfully sculpt a face in Zbrush in a way that serves your character best.

Week 6 – Details and Posing

There are so many reasons why you should never present your character in a T-pose or an A-pose. By doing so, you will lose an opportunity to showcase the strengths of your project and demonstrate its full beauty. After completing this module you will make an overall pass and add tiny details that will add textures and story to your character.
Remember, you are an artist, and every piece you create is telling a story, so in this module we’re taking the most important steps to finishing it.

Bonus Mini-COURSE: UVs and Polypainting

The first thing you will need to do if you’re planning to texture your character is to create UVs for it. You might find some difficulties, so we will go through the whole process and try to address the most common issues and demonstrate how to solve them, too.

Bonus MINI-COURSE: Texturing in Substance Painter / Marmoset setup

Head Sculpting & Anatomy Foundations
Learn how to start a head sculpt in ZBrush using essential anatomy fundamentals. Understand proportions, structure, and stylized simplification to build strong, appealing heads from the start.
3D model of a character with a backpack on a gray background
Stylized Body Sculpting with Appeal
Sculpt a full stylized body with a focus on shape language, proportions, and silhouette. Learn how to exaggerate forms while keeping characters readable, balanced, and visually appealing.
Green and blue boot with purple accents on a gray background
Advanced Hard Surface & Polygroups in ZBrush
Learn how to create hard surface elements directly in ZBrush. Use polygroups correctly to build clean armor, props, and accessories that integrate seamlessly with your character.
Polypainting & Texturing Fundamentals
Master the basics of Polypainting in ZBrush and texturing in Substance Painter. Learn how to add color, material definition, and visual interest to your stylized character.
Animated character in a yellow jacket with a blue backpack in various poses on a gray background
LookDev & Final Presentation
Bring your character to life with professional LookDev in Marmoset. Set up lighting, materials, and cameras to create clean, portfolio-ready renders.

حجم کل : 3.78 گیگابایت

اشتراک ویژه سافت‌ساز
برای دسترسی به کل محتویات سایت، عضو ویژه شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیه‌ی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.

وضعیت فعلی شما

  • لینک‌های دانلود این مطلب قفل است
  • بقیه‌ی مطالب ویژه هم بسته است
  • بدون دسترسی به آموزش نصب

با اشتراک ویژه

  • دسترسی به همه‌ی مطالب سافت‌ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت‌های سی‌جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین‌ها و نرم‌افزارها
دسترسی کامل به همه‌ی مطالب سایت بلافاصله پس از پرداخت، امکان دسترسی برای شما مهیا می شود
فعال‌سازی آنی پرداخت امن از درگاه بانکی پشتیبانی آنلاین
خرید اشتراک ویژه
اگر در تهیه‌ی اشتراک ویژه مشکل دارید، راهنمای تهیه‌ی اشتراک را مطالعه کنید: لینک راهنما · ورود به حساب

For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا