3ds maxartstationSpeedTreeUnreal Engineآموزششرکت سازندهمتریالمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

آموزش اصول پوشش گیاهی برای بازی های ویدیویی

Artstation - Fundamentals of Vegetation in Video Games

آموزش اصول پوشش گیاهی برای بازی های ویدیویی

آموزش اصول پوشش گیاهی برای بازی های ویدیویی

 

آموزش اصول پوشش گیاهی برای بازی های ویدیویی : در این دوره از هنرمند Michael Gerard ، با اصول پوشش گیاهی برای بازی های ویدیویی در Speedtree ، 3ds Max و Unreal Engine آشنا می شوید. اگر قصد دارید در مورد پوشش گیاهی بیاموزید و نمیدانید از کجا شروع کنید، این دوره مناسب شماست. این دوره مختص مبتدیان و نکات و ترفند هایی که قبل از شروع سفر باید بدانید را یاد می دهد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش اصول پوشش گیاهی برای بازی های ویدیویی :

  • بهترین ابزار برای استفاده و یافتن بهترین منابع پوشش گیاهی
  • تمامی مراحل ساخت درخت پوپولوس: ساختار، شاخه های سه بعدی ، ایجاد شاخه کامل با پلان ها
  • چندین نمونه تجزیه درخت و پوشش گیاهی زمین (کاج و نخل، بوته، سرخس و چمن ،گیاهان و گل ها)
  • نحوه اهمیت شیدر ها
  • انواع باد های مختلف
  • نحوه بهینه سازی شاخ و برگ در UE5

تری دینگا

عنوان دوره : Artstation – Fundamentals of Vegetation in Video Games

سطح : پیشرفته

زمان کل دوره : 3.30 ساعت

تعداد فایل ها : 8

سال آموزش : 2024

فایل تمرینی : ندارد

مربی دوره : Michael Gerard

نرم افزار : Speedtree 9.5.2 – Unreal Engine 5.3.2 – 3ds Max 2023

زیرنویس انگلیسی : ندارد

Artstation – Fundamentals of Vegetation in Video Games

If you have always wanted to learn about vegetation but didn’t know where to start, this course is for you! Entirely oriented to beginners, learn all the tips and tricks to know before starting your vegetation journey.

Please note that this course is focused on beginners in vegetation creation and is purely theoretical. This means that no model creation is performed during this course. You don’t need to buy this course if you already have an “Unreal Complete Scene” course.

What I will learn?

  1. Best tools to use and where to find the best vegetation resources
  2. All the tree creation steps for a Populus tree (structure, 3d branches as textures, full branch creation with plans)
  3. A few breakdown examples for multiple trees & ground vegetation (pine and palm + bush, ferns, grass, plants & flowers)
  4. How important shaders are
  5. Different wind types
  6. How to optimize your foliage in engine (UE5)

What I will get?

  • ~3h30 of breakdown video
  • 1080/30fps resolution

Software Used:

  • Speedtree 9.5.2
  • Unreal Engine 5.3.2
  • 3ds Max 2023

Level:

  • Anyone who wants to learn the basics of vegetation for video games.

حجم کل : 3.6 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز بدون هیچ گونه محدودیتی
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • بدون تبلیغ ! بله با تهیه اکانت ویژه دیگه خبری از تبلیغ نیست
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

امتیاز دهی به این مطلب :

امتیاز

لطفا به این پست امتیاز دهید

User Rating: Be the first one !

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا