تکسچر کاشی سقف : ورک فلوی کامل از مدلینگ سه بعدی به Photoshop
ArtStation – Roof Tile Texture - Complete Workflow From 3D Modeling to Photoshop

تکسچر کاشی سقف : ورک فلوی کامل از مدلینگ سه بعدی
تکسچر کاشی سقف : ورک فلوی کامل از مدلینگ سه بعدی به Photoshop : در این دوره از هنرمند Thiago Klafke، با نحوه استفاده از برنامه مدل سازی دلخواه برای مدل سازی بافت کاشی کاری شده سقف و تکمیل آن در فتوشاپ آشنا می شوید.
ایشان در ابتدا با یک کاشی ساده شروع کرده و بصورت کاشی کاری می چیند و با کپی کردن و تغییر دادن کاشی های اصلی ،تصادفی سازی ،پوزیشن،مقیاس و چرخش تنوع ایجاد میکند.
از این ورک فلوی میتوان برای ساخت انواع تکسچرها چون پیاده روی ها،دیوارهای سنگی/آجری ،کاشی کف و … بهره برد. این دوره از برنامه های Maya, Photoshop, nDO, XNormal استفاده خواهد کرد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عنوان دوره : ArtStation – Roof Tile Texture – Complete Workflow From 3D Modeling to Photoshop
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 1.30 ساعت
تعداد فايل هاي تصويري : 6
سال آموزش : 2022
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Thiago Klafke
نرم افزار : Maya – Photoshop – nDO – XNormal
زیرنویس انگلیسی : ندارد
ArtStation – Roof Tile Texture – Complete Workflow From 3D Modeling to Photoshop
In this tutorial, I show how you can quickly model tiling textures using your preferred modeling package, finishing it up in Photoshop.
Summary
I will start with a simple roof tile, and lay it out in a tileable pattern. I then create variation by duplicating and tweaking the original tiles, and randomizing each tiles position/scale/rotation.
Next, I fix any overlapping errors by hand. Once my high-poly is finished, I bring the baked maps to Photoshop, and use a combination of photo sources and hand-painted details to finish the texture.
Workflow
If you are familiar with other software, such as Zbrush and Substance, you should be able to integrate them in different parts of the workflow (for example, you can leverage SD’s procedural tools to create masks, and Zbrush to sculpt the individual tiles).
This workflow can be used to create all sorts of textures: Sidewalks, stone or brick walls, tile floors, you name it.
This is how I create most of my textures for Overwatch, and the goal of this tutorial is to teach how to make hand-crafted textures like this.
Software used
Maya, Photoshop, nDO, XNormal
Requirements
Basic knowledge of a 3D modeling package and Photoshop.
حجم کل : 0.5 گیگابایت
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیهی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.
وضعیت فعلی شما
- لینکهای دانلود این مطلب قفل است
- بقیهی مطالب ویژه هم بسته است
- بدون دسترسی به آموزش نصب
با اشتراک ویژه
- دسترسی به همهی مطالب سافتساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایتهای سیجی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگینها و نرمافزارها
For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.
