دانلود پروژه Advanced Merger Toolkit v1.4.8a برای یونیتی
Asset Store - Advanced Merger Toolkit
پروژه Advanced Merger Toolkit برای یونیتی
پروژه Advanced Merger Toolkit برای یونیتی : این پروژه یک ابزار تخصصی، بسیار قدرتمند و در عین حال آسان برای موتور بازیسازی یونیتی با عنوان جعبهابزار پیشرفته ادغام است که امکان ادغام غیرمخرب مشها و متریالها را جهت ارتقای چشمگیر راندمان اجرای بازیها فراهم میسازد. این سامانه با ترکیب دستههای اشیای مجزا در قالب یک آبجکت واحد یا گروههای کوچک بهینهشده، فراخوانیهای ترسیم را به حداقل رسانده و از افت فریم جلوگیری میکند، بدون آنکه خللی در جریان کاری توسعهدهندگان ایجاد نماید ، یکی از وجوه تمایز برجسته این پکیج، مدیریت پیشرفته سطوح تفکیک جزئیات است ، این ابزار با استفاده مجدد از سطوح جزئیات موجود در مدلهای اولیه، امکان تولید سطوح جزئیات ترکیبی را فراهم میآورد و کنترل دقیقی بر درصد مشهای موجود و حداقل ابعاد اشیا در هر سطح جزئیات به بازیساز میدهد ، با سافت ساز همراه باشید.
ویژگی های این پکیج :
- پشتیبانی اختصاصی از مشهای اسکینشده و دارای ریگ استخوانبندی
- پشتیبانی از متریالهای سابستنس در نگارشهای 2017 و 2018 به بالا در محیط ادیتور
- پشتیبانی از مشهای دارای مختصات بافت خارج از محدوده صفر و یک در ادغام مش و متریال
- ادغام با ابزار امپلیفای ایمپاسترز و تولید خودکار ایمپاستر برای سطوح جزئیات مشخص
- ادغام متریال به صورت مستقل از ابزار اصلی و اشتراک دادههای بیکشده در کامپوننتهای ادغام جهت صرفهجویی
- زمان، کاهش بافتهای ترکیبی و کاستن از دراو کال
- ادغام دستههای آبجکت بر مبنای شبکه گرید مناسب محیطها و زونهای ماژولار عظیم
- امکان استفاده از مدلهای سفارشی نظیر مشهای اختصاصی یا ایمپاستر به جای سیستم ادغام در سطوح جزئیات مشخص
- قابلیت حفظ و انتقال کامپوننتهای سفارشی از طریق کپی کالکشن اولیه و حذف موارد غیرضروری
- ادغام گروههای اشیای دارای متریال مشترک در قالب یک آبجکت واحد
- ادغام گروههای اشیای دارای متریالهای مختلف در قالب یک آبجکت یکپارچه با یک متریال ترکیبی واحد
- گردش کاری کاملاً غیرمخرب با رفتوبرگشت آنی میان اشیای اصلی و مشهای ادغامشده برای یک یا چند گروه در صحنه
- تولید سطوح جزئیات با کنترل درصد حضور مشها و حداقل ابعاد مجاز هر شیء در هر سطح
- امکان گنجاندن یا مستثنیکردن متریالهای خاص از سطوح جزئیات
- ادغام متریالهای گروههای خاص در اشیای مجزا متناسب با نوع شیدر مانند تفکیک سطوح کدر استاندارد از سطوح دارای برش شفافیت
- اشتراکگذاری متریالهای ادغامشده میان سطوح جزئیات گوناگون
- راهاندازی منعطف بافتها و متریالها از طریق آبجکتهای اسکریپتپذیر
- و..
عنوان : Asset Store – Advanced Merger Toolkit
فرمت : unitypackage
کاتالوگ : ندارد
موضوع : پروژه یونیتی
شرکت سازنده : Unity Asset
Asset Store – Advanced Merger Toolkit
This tool makes it possible to combine groups of objects into a single or small groups of objects in order to improve the performance of your games without sacrificing your workflow.
It also allows for the creation of merged LODs by re-using already existing LODs from the original objects, and controlling the percentage of objects included in each LOD and minimum size each object needs to have for each LOD.
Features:
– Supports Skinned Meshes!,
– Supports Substances in 2017 and 2018+,
– Supports Meshes with UVs out of bounds (Outside of [0, 1] UV space) for both Mesh and Material Merger.
– Added support for Amplify Impostors and ability to automatically generate Impostors for specific LODs.
– Material Merge outside of the Merger Tool and use/share the baked data in any Merger Component, saving iteration time, reducing combined textures and draw calls;
– Merge groups of objects using a grid (Great for large modular zones);
– Use custom objects for specific LODs instead of using the merger (Imposters, custom mesh, etc);
– Ability to include custom components by duplicating the original raw collection and removing not needed components.
– Merge groups of objects with the same materials into one single object;
– Merge groups of objects with different materials into a single object with a single material;
– Non-destructive workflow (easily go back and forth between the original and merged objects, for a single or multiple Merger groups in the scene)
– LOD Generation with control over percentage of meshes and minimum size per object per LOD;
– Include/exclude specific materials from LODs;
– Material merge specific groups of objects with specific materials into their own merged object (e.g. Separate objects for Standard Opaque and Standard Cut-Off);
– Share merged materials between different LODs;
– Easy and powerful texture and material setup for Material Merger with scriptable objects;
– Re-use already baked lightmaps used by the original objects for the new merged objects;
– Re-position UV2 Lightmap UVs so they do not overlap (for use with baked lightmaps);
– No coding required when using in the Editor;
– Run-time support;
– Generate cloned colliders from original objects;
– Perform Merger to every Merger group in the scene with one click;
– Switch between the originals and merged objects of all Merger groups in the scene with one click;
– Prefab creation and save all merged meshes/materials/textures inside a given project folder;
– Preview merged statistic results before performing merge generation.
– Full source code.
Supports:
– Skinned Meshes;
– GameObjects with or without LODGroup component (Will use original object’s LODs for the merged LODs);
– Tiled/Offset/Scaled Materials;
– Multiple Materials per object;
– Meshes with UVs out of bounds for both Mesh and Material Merger.
– Substances (Editor only, not at run-time );
– Color multipliers in materials can be applied to textures in merged materials;
– Unity 2017/2018 (Tested all version from 2017.1 to 2018.2);
– Default Renderer, HDRP and LWRP;
– Any Shader. Keywords can be enabled when using Material Merger.
Results:
– Massive draw call reduction;
– Reduced number of shadow casters;
– Improved performance on both the CPU and GPU;
– Improved realtime lightmap results (especially for modular scenes);
– LODs are treated for the group as a whole instead of per object;
– Easy to work with and to change objects even after merging them.
– Slightly higher memory usage due to extra meshes and textures;
Current Limitations (Will be resolved in updates):
– No Run-time Substance support (Works just in editor);
Roadmap:
– Run-time Substance support.
Possible features for future versions:
– Automatic Mesh polycount reduction;
– Add objects to already merged objects efficiently at run-time;
حجم کل : 109 مگابایت
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیهی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.
وضعیت فعلی شما
- لینکهای دانلود این مطلب قفل است
- بقیهی مطالب ویژه هم بسته است
- بدون دسترسی به آموزش نصب
با اشتراک ویژه
- دسترسی به همهی مطالب سافتساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایتهای سیجی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگینها و نرمافزارها
For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.
امتیاز دهی به این مطلب :
لطفا به این مطلب امتیاز دهید

