Unity Assetپروژه های آمادهشرکت سازنده پروژهیونیتی

دانلود پروژه KWS2 Dynamic Water System v.1.1.0d برای یونیتی

Asset Store - KWS2 Dynamic Water System

دانلود پروژه KWS2 Dynamic Water System برای یونیتی

پروژه KWS2 Dynamic Water System برای یونیتی

 

پروژه KWS2 Dynamic Water System برای یونیتی : این پروژه یک فریم‌ورک فوق‌پیشرفته، جامع و کامپیوترمحور در زمینه شبیه‌سازی و رندرینگ فیزیک‌محور آب برای موتور بازی‌سازی یونیتی با عنوان سامانه پویای آب KWS2 است ، بر خلاف راهکارهای سنتی که صرفاً بر جلوه‌های بصری سطحی و بافت‌های ایستا تکیه دارند، این سامانه رفتار هیدرودینامیک آب، جریان واقعی امواج، پویایی برهم‌کنش با موانع و زمین، و جابه‌جایی جرم آب را بر مبنای معادلات فیزیکی آب‌های کم‌عمق و شبیه‌سازی اقیانوسی تبدیل فوریه سریع به صورت کاملاً بلادرنگ محاسبه می‌کند ، با سافت ساز همراه باشید.

ویژگی های این پکیج :

  • شبیه‌سازی هیدرودینامیک آب بلادرنگ بر پایه معادلات فیزیکی آب‌های کم‌عمق و مدل اقیانوسی تبدیل فوریه سریع
  • تولید رودخانه‌ها بدون نیاز به ترسیم اسپلاین با جریان‌سنجی خودکار در امتداد پستی‌وبلندی‌های عوارض زمین
  • هدایت طبیعی جریان آب در پیرامون موانع، صخره‌ها و هندسه‌های سخت محیطی
  • شبیه‌سازی پدیده باران فیزیکی، تشکیل گودال‌های آب، تجمع تدریجی آب در فرورفتگی‌ها و سیستم تبخیر
  • سیستم برهم‌کنش دینامیک با اجسام متحرک، پرتابه‌ها، ایجاد امواج برخوردی و ترشح ذرات پاشش و کف
  • سامانه داخلی شناوری و بویانسی با نمونه‌برداری از ارتفاع و بردار سرعت امواج اقیانوس و آب شبیه‌سازی‌شده
  • رندرینگ فیزیک‌محور آب با محاسبات جذب نور، پراکندگی زیرسطحی، سوزاننده‌های نوری و شکست اسکرین‌اسپیس
  • استک بازتاب نوری جامع شامل بازتاب فضای صفحه، بازتاب مسطح، اسکای‌باکس و بازتاب‌های ناهمسانگرد
  • رندرینگ ذرات کف با کامپیوت شیدر با سرعت تا سه برابر بیشتر از بیل‌بوردهای سنتی همراه با سطوح تفکیک جزئیات
  • سیستم توزیع زمانی محاسبات پارتیکل‌ها جهت حذف پرش‌های فریم و درونیابی نرم در نرخ به‌روزرسانی 15 فریم بر ثانیه
  • ماسک‌های کلیپینگ مش‌محور و استنسیل جهت ایزوله‌سازی و حذف آب درون غارها، زیردریایی‌ها و فضاهای بسته
  • مدیریت جهان‌های وسیع با رندرینگ مش کوادتری، افکت پروژکشن بی‌نهایت و سیستم جابه‌جایی مبدا مختصات در زمان اجرا
  • بهینه‌سازی گسترده شامل تولید مش بر بستر پردازنده گرافیکی، اینستنسینگ رویه‌ای و تفکیک جزئیات خودکار شبیه‌سازی
  • حذف لایه‌های شیدر بی‌استفاده در هنگام بیلد جهت کاهش چشمگیر حجم نهایی بازی و زمان کامپایل
  • و..

عنوان : Asset Store – KWS2 Dynamic Water System

فرمت : unitypackage

کاتالوگ : ندارد

موضوع : پروژه یونیتی

شرکت سازنده : Unity Asset

Asset Store – KWS2 Dynamic Water System

Real-time dynamic water simulation system with physical flow, interaction, and multi-pipeline support

KWS2 is an advanced water system for Unity, built around a physically-based real-time simulation.

Unlike many static or purely visual solutions, KWS2 simulates actual wave-based flow, interactions with dynamic objects, and terrain-driven behavior.

Fully customizable through zones and optimized as far as technically possible for large-scale water environments, with support for natural scenarios like calm-to-moderate oceans, small waterfalls, and realistic river flows.

Ideal for projects requiring believable, performance-friendly water, from open seas to mountain streams, without targeting exaggerated extremes :)

Compared to the first version KWS Water System, some outdated features have been removed, while others have been significantly improved and reworked from the ground up.

Main Features

Dynamic Water Simulation

Real-time dynamic water simulation using shallow-water equations and FFT ocean rendering
Dynamic wave propagation and water mass movement
Automatic interaction with terrain, obstacles, shorelines, and dynamic objects
Water sources, drains, forces, flow redirection, and configurable zone effectors
Persistent water accumulation, flooding, puddles, and evaporation
Adjustable flow speed, turbulence, wave response, and stability
Quality and performance controls for individual simulation zones
Support for calm water, rivers, shorelines, pools, flooding, and other scenarios
Optional cached simulation for faster and more predictable startup
Dynamic rerouting when obstacles or water sources change

Rivers and Waterfalls

Spline-free river creation (no manual river path placement required)
Water automatically follows the terrain
Create flowing rivers using zones, sources, forces, and obstacles
Natural flow redirection around rocks and other geometry
Support for long rivers built from multiple simulation zones
Transfer of incoming water between connected zones
Waterfall rendering with flow, foam, splashes, particles, and wetness

Rain, Puddles, and Flooding

Rain can physically add water to simulation zones
Natural puddle formation based on terrain depth
Persistent water accumulation and flooding
Configurable evaporation
Independent rain control for different water areas
Concentric raindrop ripples on water surfaces
Wetness effects around flooded or rainy areas

Object Interaction

Interaction with moving and rotating objects
Shoreline response from ocean waves
Water flow redirection around obstacles
Dynamic wave generation from objects
Water displacement and local flow changes
Configurable water source, force, and drain effectors
Custom water source color (blood, oil, etc)
Splash/foam particles generation from surface impacts
Projectile and bullet impact effects

Buoyancy

Built-in buoyancy system
Water height, flow and velocity sampling
Suitable for boats, debris, characters, and other floating objects
Public API for custom buoyancy and gameplay systems
Support for both ocean waves and locally simulated water

Rendering and Lighting

Physically Based Water Rendering

Physically-based lighting with absorption, subsurface scattering, caustics, sunshafts, and PBR shading
Volumetric lighting above/below surface + underwater sunshafts
Reflections stack: ultra-fast screen space reflection, planar, skybox and anisotropic reflection
Physical refraction (screen-space approximation) with chromatic dispersion and water IOR
Internal underwater reflections (Snell’s window) with full immersion support
Anisotropic highlights and Fresnel-based shimmer
Dynamic underwater caustics (generated by ocean and simulation waves)
Dynamic foam generated from waves and water movement (breaking-wave foam, shoreline foam, ocean foam, foam transported by water flow, foam trails)

and more ..

حجم کل : 587 مگابایت

اشتراک ویژه سافت‌ساز
برای دسترسی به کل محتویات سایت، عضو ویژه شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیه‌ی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.

وضعیت فعلی شما

  • لینک‌های دانلود این مطلب قفل است
  • بقیه‌ی مطالب ویژه هم بسته است
  • بدون دسترسی به آموزش نصب

با اشتراک ویژه

  • دسترسی به همه‌ی مطالب سافت‌ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت‌های سی‌جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین‌ها و نرم‌افزارها
دسترسی کامل به همه‌ی مطالب سایت بلافاصله پس از پرداخت، امکان دسترسی برای شما مهیا می شود
فعال‌سازی آنی پرداخت امن از درگاه بانکی پشتیبانی آنلاین
خرید اشتراک ویژه
اگر در تهیه‌ی اشتراک ویژه مشکل دارید، راهنمای تهیه‌ی اشتراک را مطالعه کنید: لینک راهنما · ورود به حساب

For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

امتیاز دهی به این مطلب :

لطفا به این مطلب امتیاز دهید

امتیاز کاربرانروی ستاره‌ها بزنید
اولین نفر باشید!

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا