Unity Assetپروژه های آمادهشرکت سازنده پروژهیونیتی

دانلود پروژه Large Scale Combat System RTS v3.5 برای یونیتی

Asset Store - Large Scale Combat System RTS

دانلود پروژه Large Scale Combat System RTS برای یونیتی

پروژه Large Scale Combat System RTS

 

پروژه Large Scale Combat System RTS : این پروژه یک چارچوب جامع، قدرتمند و بهینه‌سازی‌شده برای توسعه نبردهای سبک استراتژی هم‌زمان در موتور بازی‌سازی یونیتی است که با الهام از نبردهای میدانی و جنگ‌های محاصره‌ای سری توتال وار طراحی شده است ، تمرکز این سیستم به جای هدایت سربازان تک‌نفره، بر فرماندهی تشکیلات و گردان‌های نظامی استوار است و تمامی ابزارهای لازم از جمله سیستم هدایت نیروها با کشیدن و رها کردن ماوس، هوش مصنوعی ماژولار فرمانده، سیستم محاسبه آسیب و تضعیف روحیه، و مدیران پردازشی موازی را فراهم می‌سازد ، با سافت ساز همراه باشید.

ویژگی های این پکیج :

  • سیستم کنترل تشکیلات نظامی با قابلیت کشیدن برای جای‌گذاری دقیق، تغییر زاویه و افزایش یا کاهش عرض صفوف
  • تنوع گسترده نیروهای پیاده‌نظام، کمانداران، تفنگداران، سواره‌نظام، کمانداران اسب‌سوار و فیل‌های جنگی با رفتارهای رزمی مجزا
  • مکانیک یورش سواره‌نظام همراه با پرتاب فیزیکی سربازان، مدت‌زمان ضربه، ضریب آسیب و امتیاز هجومی موقت در لحظه برخورد
  • سیستم دور زدن جناحین و برتری ارتفاعی با امکان خنثی‌کردن سپرها و اعمال ضرایب نبرد در سربالایی و سراشیبی
  • دو مدل محاسبه آسیب بر پایه نوار سلامت استاندارد یا سیستم مبتنی بر دفع ضربات و شکست روحی یگان‌ها
  • سیستم روحیه، وحشت‌زدگی و حضور ژنرال‌ها به همراه هاله تقویتی، فرار خودکار گردان‌های شکست‌خورده و تاثیرات روانی ناشی از تیرباران یا کشته‌شدن فرمانده
  • امکان صدور دستور خروج از درگیری حین نبرد به منظور عقب‌نشینی تاکتیکی، تغییر موضع یا مانور فریب
  • مکانیک نبردهای محاصره شامل دروازه‌های تخریب‌پذیر با قابلیت برش شبکه ناوبری، دیوارهای قابل تردد و مناطق تسخیر با اولویت‌بندی استراتژیک
  • هوش مصنوعی پیشرفته فرماندهی بر پایه تاکتیک‌ها و استراتژی‌های ارزیابی‌کننده شرایط میدان نبرد به همراه نقشه نفوذ جهت شناسایی تهدیدها و فرصت‌ها
  • و..

عنوان : Asset Store – Large Scale Combat System RTS

فرمت : unitypackage

کاتالوگ : ندارد

موضوع : پروژه یونیتی

شرکت سازنده : Unity Asset

Asset Store – Large Scale Combat System RTS

Command formations, not soldiers. A complete framework for Total War style field battles and sieges: modular tactical AI, destructible gates, walkable walls and morale driven armies.

Large Scale Combat System

Command entire armies, not individual soldiers. LSCS is a complete RTS battle framework for Unity, built for field battles and siege warfare in the tradition of Total War.

What you get

The player commands Formations rather than single soldiers. Under that sit four things you would otherwise have to build yourself: player controls with drag-to-position and drag-to-widen, a modular tactical AI, a combat model with counters and morale, and a set of job-based managers that keep the frame rate stable when the unit count climbs.

Everything is configured through ScriptableObjects. Units, damage tables, weapons, AI personalities and combat rules are all assets you edit in the Inspector, so you can build a full army roster without opening a script.

Vertex GPU Instancing

This system comes with a complete GPU Instancing system that bakes your Animations into textures for better Performance. You can also use this in other projects

Combat

Unit types: melee infantry, foot archers, musketeers, cavalry, horse archers and elephants, each with its own combat behaviour asset.
Cavalry charges: knockback with configurable force, duration, damage multiplier and impact mode (single target or area), plus a timed charge damage bonus on contact.
Flanking and elevation: attacks from the side or rear bypass shields and defence skill. High ground and low ground apply their own modifiers.
Two damage models: a standard HP system, or a Rome 1 style two-roll system where most blows are parried and morale decides the battle. Switching between them is one drag-and-drop field, with no changes to your unit data.
Morale and generals: generals radiate morale effects to nearby formations. Losses, flanking, arrow fire and the death of a general all feed into morale, and a formation that breaks routs to the nearest map exit.
Orders during combat: pull formations out of a fight to retreat, reposition or feint.
Attack anything: gates, barricades and your own destructible objectives are valid targets alongside enemy units.
Unit Variations: Melee, Archers, Musketeers, Elephants, Horse Archers, Cavalry are all premade in the demo
Damage Modifiers: Setup how Damage works in detail against other units (eg Archers do 2x Damage against Elephants, 1.5x Damage against Cavalry, 0.8x Damage against Melee)
Pre game deployment: Setup the formations how you like them in the deployment phase within a adjustable area before starting the match

Siege warfare

Destructible gates that carve the NavMesh while standing and reopen the path when destroyed.
Walkable walls with snap-to-wall placement, so archers can man the battlements and stairs connect the levels correctly.
Capture zones with capture timers, priorities, choke points and a tug-of-war score.
Siege AI that picks which gate to break, mans threatened walls first, and pushes for capture points once a breach opens.
Threat sensors that raise the priority of a wall segment as enemies approach it, so defenders shift to answer the real attack instead of holding an empty section.

Tactical AI

The Commander AI is assembled from Strategies and Tactics, both ScriptableObjects. Each tactic scores itself against the current battlefield and the highest scorers get the troops.

Included tactics cover forming and charging a battle line, holding a reserve that answers flank attacks, cavalry flanking runs, horse archer kiting, archer target selection, and the full siege set for attacker and defender. Writing your own means inheriting one class and implementing two methods.

An optional BattleGrid influence map lets the AI read danger and opportunity across the field, so cavalry gives spear formations a wide berth while riding straight through arrow fire to reach the archers behind them. It is currently used in field battles (Battlegrid for Sieges is in work).

AI can also play against AI, in field battles and sieges alike, which makes autobattles and balance testing straightforward.

and more ..

حجم کل : 380 مگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا