Unity Assetپروژه های آمادهشرکت سازنده پروژهیونیتی

دانلود پروژه Sounds Good v2.3.0 برای یونیتی

Asset Store - Sounds Good – Easy Optimized Audio Manager

دانلود پروژه Sounds Good برای یونیتی

پروژه Sounds Good برای یونیتی

 

پروژه Sounds Good برای یونیتی : این پروژه یک فریم‌ورک تخصصی، بسیار سریع و بهینه‌سازی‌شده برای موتور بازی‌سازی یونیتی با عنوان ساندز گود است که با هدف ساده‌سازی، مدرن‌سازی و استانداردسازی سیستم‌های صوتی در بازی‌ها توسعه یافته است ، این سامانه فرآیند پیچیده پیاده‌سازی افکت‌های صوتی، قطعات موسیقی، لیست‌های پخش پیوسته، موسیقی تعاملی و چندلایه، پردازش‌های اکوستیک محیطی و اکلوژن فیزیکی پشت دیوارها را به یک فرآیند روان بدون نیاز به کدنویسی یا تنها با یک خط کد تبدیل می‌کند ، معماری کاربری این بسته دارای دو مسیر توسعه کاملاً منعطف و همگام است ، کاربران می‌توانند صداها را مستقیماً از طریق کدنویسی روان و زنجیره‌ای فراخوانی و پخش کنند ، با سافت ساز همراه باشید.

ویژگی های این پکیج :

  • پیاده‌سازی منعطف صداها از دو طریق کدنویسی تک‌خطی یا مدیریت کاملاً بصری درون پنجره اینسپکتور
  • پشتیبانی یکپارچه از 4 دسته صوتی شامل جلوه‌های صوتی، موسیقی متن، لیست‌های پخش و موسیقی لایه‌ای داینامیک
  • تعبیه 4 مؤلفه اختصاصی پخش‌کننده با کلیدهای تست در حالت اجرا، پاسخ‌دهی به رویدادها و دسترسی مستقیم از طریق کد
  • سامانه انسداد صوتی فیزیکی برای خفه‌شدن واقعی صدا در پشت موانع بر اساس جنس و ضخامت مصالح مختلف
  • ترکیب و سفارشی‌سازی افکت‌های ریورب، اکو، کورس، دیستورشن، فیلترهای فرکانسی، حجم صدا و پیچ با پیش‌نمایش بلادرنگ
  • زون‌های اکوستیک محیطی با قابلیت اعمال افکت‌های فضایی بر روی منبع تولید صدا یا روی موقعیت شنونده
  • زون‌های تفکیک‌شده موسیقی برای تعویض نرم و فید متقاطع میان مناطق مختلف نقشه بدون بازنشانی مجدد قطعات
  • تنظیم خودکار شدت اصوات فیزیکی بر اساس شدت و شتاب برخورد اجسام بدون نیاز به پیکربندی دستی
  • تولید اتمسفرهای محیطی پویا با پخش تصادفی اصوات طبیعی در جهات و فواصل متغیر جهت جلوگیری از تکرار لوپ‌ها
  • تریگرهای صوتی هوشمند جهت شروع و پایان پخش با یک کلیک ساده بر روی چک‌باکس‌ها
  • ایجاد نامحدود کانال‌ها و خروجی‌های صوتی با ساخت و مسیریابی خودکار درون میکسر یونیتی
  • قابلیت تعیین انطباق هر صدا با مقیاس زمان موتور جهت حفظ سرعت عادی موسیقی منو در زمان صحنه آهسته بازی
  • کاهش بار پردازشی و مصرف حافظه رم با بهره‌گیری از سامانه پیشرفته پولینگ اشیا و پریست‌های فشرده‌سازی
  • پنجره‌های مدیریتی اختصاصی درون ادیتور برای دسته‌بندی آرشیوها، تعریف متریال‌های انسداد و ترکیب افکت‌ها
  • همراه با 2 صحنه آزمایشی کامل برای نمایش جریان کاری کدنویسی و استفاده از مؤلفه‌های آماده
  • و..

عنوان : Asset Store – Sounds Good – Easy Optimized Audio Manager

فرمت : unitypackage

کاتالوگ : ندارد

موضوع : پروژه یونیتی

شرکت سازنده : Unity Asset

Asset Store – Sounds Good – Easy Optimized Audio Manager

The easiest and most optimized way to implement audio into your game, in one line of code or none. Sounds, music, playlists, dynamic music, effects by zone and occlusion: walls that block sound ;D
Render pipeline compatibility

Sounds Good has come to streamline and simplify your work. This audio manager will help you implement sounds, music, playlists, dynamic music, audio effects, occlusion and multiple audio channels in your games. It’s designed to be user-friendly and easy to use, and it now works two ways: you can implement audio with a single line of code, or without writing any code at all, straight from the Inspector. Both approaches share the same options, and you can mix them freely.

TWO WAYS TO WORK

From code: create your audio, chain Set methods to configure it, and call Play(). One line is enough to get a sound in your game.
From the Inspector: drop an Emitter component, configure it visually, and play it from a UnityEvent or from code. No scripting required.

WHAT YOU CAN DO WITH IT

Sounds, Music, Playlists and Dynamic Music: four audio types with one consistent API. Queue tracks with automatic fades between them, or stack music layers and blend their volumes in real time as the game changes.
Audio Emitters: the entire API in the Inspector. Sound Emitter, Music Emitter, Playlist Emitter and Dynamic Music Emitter, each with test buttons in Play Mode, UnityEvent callbacks, and full access from code whenever you need it.
Audio Occlusion: walls actually block sound. It works out of the box, and you can create your own occlusion materials to decide how much each surface muffles, so a thin window lets more sound through than a concrete wall. Stacked surfaces combine the way real ones do.
Audio Effects: combine reverb, echo, chorus, distortion, filters, volume and pitch into your own presets, with a live preview while you design them. Apply them to a whole area with Effect Zones, directly to a single sound, to an entire output, or globally, and fade them in and out at runtime.
Audio Effect Zones: place a zone and choose what it reaches. Process only the sounds inside it, so a sound in a cave is heard with the cave’s reverb from anywhere. Or process the listener, so the whole mix changes the moment you step in.
Music Zones: give every area of your level its own music. The tavern has its theme, the forest has another, and they crossfade as you walk between them, without ever restarting.
Collision Sound: impacts sound as strong as they really were. The harder the hit, the louder it sounds, with no configuration.
Random Ambience: random sounds at random intervals, from random places around you. Forests, caves and old houses that feel alive without a single loop.
Audio Triggers: play when you enter, stop when you leave, or fire on any event you choose. One checkbox instead of one script.
Multiple Audio Channels: create as many audio outputs as your game needs. Type a name, press CREATE, and the mixer group is built and wired for you, replacing the manual steps in Unity’s Audio Mixer that leave an output silent if you get one of them wrong.
Time Scaling: choose per sound whether it follows Time.timeScale or ignores it, so your slow motion pitches the world down while the menu music keeps playing at normal speed.

WHY SOUNDS GOOD

Ease of use: a straightforward system for implementing audio in your games, accessible at any skill level, from code or from the Inspector.
Performance optimization: object pooling and compression presets keep your CPU, RAM and memory usage down, so all of the above costs you less than doing it by hand.
Efficient workflow: no more dragging AudioSources into your scene, no more strings scattered across your code, no more wiring the Audio Mixer by hand. You name your sounds once and use them everywhere, with autocompletion.
Configurability: configure and customize your audio by chaining methods, and reuse those configurations wherever you need them.
Editor windows: create your audio, manage your collections, route your outputs and design your effects and occlusion materials, all from visual windows built into the editor.
Two demo scenes included: one built entirely with code, one built with emitters, so you can see both workflows running.

FEATURES:

Two ways to work: one line of code, or no code at all from the Inspector.
Emitter components for Sounds, Music, Playlists and Dynamic Music.
Extensive and chainable audio configuration system.
Dynamic Music with layers you blend in real time, plus a master volume.
Playlists with automatic fades between tracks.
Real-time Audio Occlusion with custom materials, so every surface muffles its own way.
Audio effects you create yourself: reverb, echo, chorus, distortion, filters, volume and pitch.
Effect Zones to apply your effects to an area, to the sources inside it or to the listener.
Music Zones to give every area of your level its own music.
Collision Sound, Random Ambience and Audio Triggers, ready to drop into any object.
Object Pooling-based system to ensure the best performance.
Compression presets to your audio for optimized memory, RAM, and CPU usage.
Audio Silence Trimmer to cut clip latency and convert your files to WAV in one pass.
Ready to create multiple audio channels, built and wired for you.
Time scaling per sound, so slow motion never touches your menu music.
System ready to implement audio playback callbacks, as code actions or UnityEvents.
Visual tools to enhance usability.
Encapsulated system in assemblies to avoid errors.
Two demo scenes included: one built with code, one built with emitters.
Plug and play.

حجم کل : 71 مگابایت

اشتراک ویژه سافت‌ساز
برای دسترسی به کل محتویات سایت، عضو ویژه شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیه‌ی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.

وضعیت فعلی شما

  • لینک‌های دانلود این مطلب قفل است
  • بقیه‌ی مطالب ویژه هم بسته است
  • بدون دسترسی به آموزش نصب

با اشتراک ویژه

  • دسترسی به همه‌ی مطالب سافت‌ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت‌های سی‌جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین‌ها و نرم‌افزارها
دسترسی کامل به همه‌ی مطالب سایت بلافاصله پس از پرداخت، امکان دسترسی برای شما مهیا می شود
فعال‌سازی آنی پرداخت امن از درگاه بانکی پشتیبانی آنلاین
خرید اشتراک ویژه
اگر در تهیه‌ی اشتراک ویژه مشکل دارید، راهنمای تهیه‌ی اشتراک را مطالعه کنید: لینک راهنما · ورود به حساب

For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

امتیاز دهی به این مطلب :

لطفا به این مطلب امتیاز دهید

امتیاز کاربرانروی ستاره‌ها بزنید
اولین نفر باشید!

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا