CGSocietyHoudiniآموزشذرات - دینامیکشرکت سازندهمحتوای آموزشموشن گرافیکنرم افزار استفاده شده

ساخت اف ایکس انتزاعی در هودینی از CGMA

CGMA - Abstract FX in Houdini

ساخت اف ایکس انتزاعی در هودینی از CGMA

ساخت اف ایکس انتزاعی در هودینی از CGMA

 

ساخت اف ایکس انتزاعی در هودینی از CGMA : در این دوره 8 هفته ایی از هنرمند MAXIME HACQUARD ، با استفاده از هودینی به عنوان ابزاری برای طراحی، بر روی انتزاع و افکت‌های غیر سنتی تمرکز دارد. تقریباً هر ابزار در هودینی می‌تواند برای انتزاع استفاده شود. هودینی وسیله‌ای برای رسیدن به هدف است، نه هدف خود. این کلاس بر روی استفاده از هودینی خارج از چرخه معمول افکت‌های ویژه تمرکز خواهد داشت. هودینی می‌تواند بسیار بیشتر از شبیه‌سازی‌ها و انفجارها باشد.در اینجا، ما از هودینی به عنوان یک ابزار طراحی استفاده خواهیم کرد و بر روی انتزاع و افکت‌های غیر سنتی تمرکز خواهیم داشت.

با فرم‌های الهام‌بخش زیادی از طبیعت و معماری آشنا می‌شویم و یاد خواهیم گرفت که چگونه شبکه‌های رویه ایی بسازیم که ماهیت این فرم‌ها را به تصویر بکشند. به جای تکمیل یک پروژه بزرگ، ما بر روی ابزارها و مفاهیم کوچک‌تر کار خواهیم کرد که می‌توانید از آن‌ها به عنوان بلوک‌های ساخت برای ایده‌ها و دیدگاه‌های بزرگتر استفاده کنید. هدف این است که شما را به تفکر پروسه‌ای وادار کنیم، مفاهیم اصلی هودینی را در آغوش بگیرید و با گسترش مجموعه ابزارهای خود به سرزمین‌های خلاقانه جدید برسید.این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین ساخت اف ایکس انتزاعی در هودینی از CGMA :

  • هفته اول مبانی رویه ایی : این هفته با بررسی روش‌های مختلف مدل‌سازی رویه ایی در هودینی شروع و سپس یک موجود الهام‌گرفته از هکل را به صورت پروسه‌ای ایجاد می‌کنیم.
  • هفته دوم تکرار و کنترل: روش‌های مختلف نمونه‌سازی هندسه روی نقاط را می‌شکافیم و کنترل ویژگی‌های آن‌ها با VEX و VOP و استفاده از نمونه‌های متحرک را یاد می‌گیریم.
  • هفته سوم ذرات: این درس بر روی مفاهیم اصلی ذرات و رفتار آن‌ها در هودینی تمرکز دارد و به پروژه‌ای از تشکیل یک انسان از خوشه‌های انتزاعی ذرات محیطی خواهیم رسید.
  • هفته چهارم شبیه‌سازی اجسام سخت: این هفته به شبیه‌سازی اجسام سخت می‌پردازیم و نحوه هدایت و کنترل شبیه‌سازی‌های bullet-solver را یاد می‌گیریم، همراه با مدیریت بخش‌هایی از شبیه‌سازی که تحت کنترل انیمیشن هستند.
  • هفته پنجم ولوم: تمرکز اصلی این هفته بر روی شبیه‌سازی دانه‌های گرانول با استفاده از حل‌کننده Vellum هودینی است. همچنین نحوه استفاده از محدودیت‌های Vellum و تعامل آن با سایر اشیاء هودینی را یاد خواهیم گرفت.
  • هفته ششم مایعات و دود: این هفته به شبیه‌سازی‌های حجمی مایعات و دود می‌پردازیم و در پروژه‌ای دود حجمی و شبیه‌سازی FLIP را ترکیب خواهیم کرد.
  • هفته هفتم KineFX و ساخت اسکلت رویه ایی: در این هفته بر روی ایجاد اسکلت در KineFX و اعمال کلیپ‌های موشن کپچر به آن تمرکز خواهیم کرد.
  • هفته هشتم فرکتال‌ها، فرم‌های بازگشتی و الگوریتم‌های رشد: این هفته به بررسی روش‌های ریاضی و ساده برای ساخت طراحی‌های پیچیده پرداخته و دنیای تخیلات خود را در هودینی گسترش می‌دهیم.

عنوان دوره : CGMA – Abstract FX in Houdini

سطح : متوسط

زمان کل دوره : 8 هفته

تعداد فايل ها : –

سال آموزش : 2020

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : MAXIME HACQUARD

نرم افزار : Houdini 18.5 or latest Houdini, Nuke

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

CGMA – Abstract FX in Houdini

An 8-week course using Houdini as a design tool that focuses on abstraction and non-traditional FX
Virtually every tool in Houdini can be used for abstraction. Houdini is a means to an end, but not the end in itself. This class will focus on using Houdini outside of the traditional FX pipeline. Houdini can do much more than simulations and explosions. Here, we’ll be using Houdini as a design tool, focusing on abstraction and non-traditional FX. We’ll be looking at lots of inspirational forms from nature and architecture and learning how to create procedural networks that capture the essence of them. Rather than completing one large project, we’ll be tackling small tools and concepts that you can use as building blocks for larger ideas and visions. The goal is to get you thinking procedurally, embracing the core concepts of Houdini, and pushing you into new creative territory by expanding your tool set. NOTE: Lectures were recorded using Houdini 18.5
Week #1
Foundations of Proceduralism
We’re going to start off the course with a look at various methods of procedural modeling in Houdini. We’ll go through examples of some of the common modeling nodes, and then put everything together to create a procedural Haeckel-inspired organism.
Week #2
Duplication and Control
We’ll break apart the various methods of instancing geometry to points. We’ll learn about how to control their attributes through VEX and VOP operators, and how to randomize or use animated instances in production. Out demo for this week will be a procedurally animated garden.
Week #3
Particles
This lesson will focus on the core concepts of particles and particle behavior in Houdini. We’ll learn various methods of controlling particle behavior, leading to a demo project of a particle-human being formed from abstract clusters of environment particles.
Week #4
Rigid Body Sims
We’re going to break down rigid-body simulations this week, learning how to art-direct and control bullet-solver simulations. We’ll focus on choreographing a simulation where parts of the simulation are controlled by an underlying animation, while other parts are allowed to break free and become simulation objects.
Week #5
Vellum
Houdini’s Vellum solver is great for more than just cloth. While we will cover cloth, we’ll mainly focus on building a layered granular simulation for this week. We’ll learn how to set up and use Vellum constraints, how to art-direct Vellum simulations, and how to have vellum objects interact with other Houdini objects.
Week #6
Fluids and Smoke
This week is all about volumetric fluid simulations. We are going to take a big tour of FLIP fluids and volumetric smoke simulations. We’ll go into various solver settings and cover meshing fluids, as well. For our demo project, we will combine both a volumetric smoke simulation and FLIP simulation to make something truly weird.
Week #7
KineFX and Procedural Rigging
KineFX is Houdini’s new system for procedural rigging. While KineFX is still under development, we want to make sure to get you up to speed with as much info as we can, so you’ll be ready to run when it becomes fully production-ready. This week will focus on building a character rig in KineFX. In addition to building a rig, you’ll also learn how to apply motion-capture clips to it.
Week #8
Fractals, recursive forms, and growth algorithms
The entire world of your imagination is open to you, once you get a proper grip on Houdini. In this lesson, we are going to explore some math-heavy, and some easier low-tech, ways of making intricate designs

دانلود با لینک مستقیم و سرعت بالا : 30.6 گیگابایت

اشتراک ویژه سافت‌ساز
برای دسترسی به کل محتویات سایت، عضو ویژه شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیه‌ی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.

وضعیت فعلی شما

  • لینک‌های دانلود این مطلب قفل است
  • بقیه‌ی مطالب ویژه هم بسته است
  • بدون دسترسی به آموزش نصب

با اشتراک ویژه

  • دسترسی به همه‌ی مطالب سافت‌ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت‌های سی‌جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین‌ها و نرم‌افزارها
دسترسی کامل به همه‌ی مطالب سایت بلافاصله پس از پرداخت، امکان دسترسی برای شما مهیا می شود
فعال‌سازی آنی پرداخت امن از درگاه بانکی پشتیبانی آنلاین
خرید اشتراک ویژه
اگر در تهیه‌ی اشتراک ویژه مشکل دارید، راهنمای تهیه‌ی اشتراک را مطالعه کنید: لینک راهنما · ورود به حساب

For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

امتیاز دهی به این مطلب :

لطفا به این مطلب امتیاز دهید

امتیاز کاربرانروی ستاره‌ها بزنید
4.3از 5(5 رأی)

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا