ArnoldmayaphotoshopThe Gnomon Workshopآموزشپلاگین استفاده شدهتکسچرینگرندرینگشرکت سازندهطراحی محیطمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شدهنورپردازی

تکسچرینگ ،نورپردازی و رندرینگ منظره شهری ول دوم

The Gnomon Workshop - Cityscape Set Design, Volume 2: Texturing, Lighting & Rendering

تکسچرینگ ،نورپردازی و رندرینگ منظره شهری

تکسچرینگ ،نورپردازی و رندرینگ منظره شهری

 

تکسچرینگ ،نورپردازی و رندرینگ منظره شهری : این ورکشاپ از تونی ایانیرو (Tony Ianiro)، هنرمند توسعه بصری است و در این بخش تمرکز اصلی بر تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ قرار دارد. نتیجه نهایی این دوره، ساخت یک کامپوزیت حرفه‌ای در Photoshop با استفاده از رندرهای خروجی خواهد بود. این آموزش با تکیه بر بیش از بیست سال تجربه حرفه‌ای مدرس، پلی میان تکنیک‌های سنتی ایلاستریشن دوبعدی و گردش‌کارهای مدرن سه‌بعدی ایجاد می‌کند.

این ورکشاپ جامع با تبدیل یک مدل سه‌بعدی خاکستری (Grayscale) به یک صحنه کاملاً رنگی آغاز می‌شود. در این مرحله، تونی تفاوت‌های میان نقاشی کردن (Painting) و تکسچرینگ (Texturing) مدل را بررسی کرده و نحوه ساخت یک صحنه کاملاً تکسچر شده را آموزش می‌دهد. همچنین ساخت یک Skybox اختصاصی با استفاده از Photoshop و Materialize به‌صورت کامل توضیح داده می‌شود. سپس آموزش وارد محیط Maya شده و فرآیند ساخت شیدرها و آماده‌سازی صحنه برای تکسچرینگ به‌طور دقیق بررسی می‌گردد.

با پیروی از یک ساختار منظم، این ورکشاپ تضمین می‌کند که صحنه‌ها برای رندرهای با وضوح بالا، رنگ کامل، نورپردازی دقیق و تکسچرهای حرفه‌ای با استفاده از Arnold بهینه شوند. در ادامه، تکسچرینگ کامل صحنه، ستاپ نورپردازی، اضافه کردن مه (Fog) و جایگذاری صحیح دوربین در Maya آموزش داده می‌شود. همچنین هنرجویان با روش‌های تمیزکاری و بسته‌بندی فایل‌های سه‌بعدی و رندر گرفتن Passهای ضروری در Arnold آشنا خواهند شد.

در بخش پایانی، تونی نحوه ساخت یک ایلاستریشن حرفه‌ای در Photoshop را با استفاده از رندرهای نهایی به‌صورت کامپوزیت آموزش می‌دهد. هدف اصلی این ورکشاپ، ارائه یک منبع آموزشی کلیدی برای هنرمندانی است که قصد دارند وارد نقش‌های Visual Development دوبعدی/سه‌بعدی در صنعت بازی‌سازی و انیمیشن شوند و خروجی‌هایی در سطح تولید حرفه‌ای ارائه دهند. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین تکسچرینگ ،نورپردازی و رندرینگ منظره شهری :

  • ادامه کامل فرآیند Cityscape Set Design از مدل‌سازی تا خروجی نهایی
  • تبدیل مدل سه‌بعدی خاکستری به صحنه‌ای کاملاً رنگی
  • تفاوت میان Painting و Texturing در محیط سه‌بعدی
  • ساخت Skybox اختصاصی با Photoshop و Materialize
  • ساخت شیدرها و آماده‌سازی صحنه در Maya
  • تکسچرینگ کامل محیط شهری
  • نورپردازی سینمایی و تنظیم دوربین
  • افزودن Fog و عمق به صحنه
  • رندرگیری حرفه‌ای و Passهای ضروری با Arnold
  • کامپوزیت نهایی و ایلاستریشن حرفه‌ای در Photoshop

تری دینگا

عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Cityscape Set Design, Volume 2: Texturing, Lighting & Rendering

سطح : متوسط

زمان کل دوره : 4.23 ساعت

تعداد فايل ها : 11

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Tony Ianiro

نرم افزار : Arnold Materialize Maya Photoshop

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

The Gnomon Workshop – Cityscape Set Design, Volume 2: Texturing, Lighting & Rendering

Continuing on from Cityscape Set Design, Volume 1: Modeling by Visual Development Artist Tony Ianiro, this second volume focuses on texturing, lighting, and rendering, resulting in a professional-quality Photoshop composite using your rendered outputs. This workshop draws on over twenty years of Tony’s experience and bridges traditional 2D illustration techniques with modern 3D workflows.

This comprehensive workshop begins with the transition from a grayscale 3D model to full color. Tony explores the distinctions between painting and texturing the model and educates on how to create a fully textured scene. He also instructs how to create a custom skybox using Photoshop and Materialize. From there, the tutorial moves into Maya, where Tony walks through shader creation and scene preparation for texturing.

Following a structured approach, Tony’s workshop ensures scenes are optimized for high-resolution rendering with full color, lighting, and textures using Arnold. The workshop covers complete scene texturing, lighting setup, fog integration, and camera placement within Maya. Artists will also learn how to clean and package 3D files, as well as how to render essential passes in Arnold.

To conclude the workshop, Tony demonstrates how to composite a professional Photoshop illustration. The goal with this workshop is to provide a vital resource for artists seeking to transition into 2D/3D Visual Development roles within the video game and animation industries.

Subscribers will receive exclusive access to downloadable project files, including Tony’s layered Photoshop documents, rendered outputs, texture maps, and visual references used throughout the workshop.

حجم کل : 5.4 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا