The Gnomon WorkshopUnreal Engineآموزشجلوه های ویژهشرکت سازندهطراحی محیطمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

ایجاد سپر گنبدی علمی‌تخیلی در Unreal Engine

The Gnomon Workshop - Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine

ایجاد سپر گنبدی علمی‌تخیلی در Unreal Engine

ایجاد سپر گنبدی علمی‌تخیلی در Unreal Engine

 

ایجاد سپر گنبدی علمی‌تخیلی در Unreal Engine : در این ورکشاپ پیشرفته، Fabio Silva ، کارگردان جلوه‌های بصری، ورک فلوهای فنی سطح بالا را که برای ساخت جلوه‌های سینمایی در عناوین AAA استفاده می‌شود، به اشتراک می‌گذارد. فابیو که سابقه همکاری با استودیوهای بزرگی همچون Naughty Dog، Blizzard، Epic Games، Crytek، Guerrilla Games و Striking Distance Studios را دارد، این دوره را برای هنرمندان سطح متوسط تا پیشرفته طراحی کرده است.

در بیش از ۴ ساعت آموزش جامع، شما یاد خواهید گرفت چگونه یک سیستم سپر علمی-تخیلی واکنش‌گر و پیشرفته بسازید. فابیو با تجربه سه‌باره برنده جایزه VES، به هنرمندان کمک می‌کند تا فاصله بین منطق فنی پیچیده و هنر بصری باکیفیت را پر کنند. هنرمندان سطح متوسط تا پیشرفته یاد می‌گیرند که چگونه منطق فنی پیچیده را با کیفیت بصری سینمایی ترکیب کنند و یک سپر علمی‌تخیلی پویا و تعاملی بسازند. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین ایجاد سپر گنبدی علمی‌تخیلی در Unreal Engine :

  • ساخت متریال چندمرحله‌ای و پیشرفته Dome Shield در Unreal Engine 5
  • راه‌اندازی و استفاده از Render Target برای ایجاد واکنش فیزیکی و بصری سپر به برخوردها
  • پیاده‌سازی منطق Blueprint برای پرتابه‌ها و انفجارها
  • مدیریت تعاملات و رندر بلادرنگ (Real-Time) بین سلاح و سپر
  • شبیه‌سازی افکت‌های باکیفیت با EmberGen و خروجی Flipbook
  • ادغام افکت‌های EmberGen با Niagara Particle Systems
  • ساخت تکسچرهای Tileable و بهینه برای VFX در Substance Designer
  • طراحی تعاملات پیشرفته بین سلاح‌ها و سپرهای انرژی
  • آشنایی با استانداردهای تولید جلوه‌های ویژه در پروژه‌های AAA
  • یادگیری فرآیند تحقیق و توسعه (R&D) در تولید افکت‌های بصری
  • بهینه‌سازی Pipeline و گردش‌کار تولید VFX
  • ایجاد افکت‌های واکنش‌گرا برای بازی‌های نسل جدید
  • افزایش کیفیت بصری در عین رعایت محدودیت‌های فنی موتور بازی
  • آموزش تکنیک‌های حرفه‌ای ساخت جلوه‌های سینمایی و تعاملی
  • توسعه مهارت‌های فنی و هنری برای تولید افکت‌های سطح استودیوهای بزرگ

تری دینگا

عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine

سطح : پیشرفته

زمان کل دوره : 3.57 ساعت

تعداد فایل ها : 11

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Fabio Silva

نرم افزار : Substance Designer – Unreal Engine

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

The Gnomon Workshop – Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine

In this advanced workshop, VFX Director Fabio Silva reveals the high-end technical workflows used to create cinematic visual effects for AAA titles. Having worked for Naughty Dog, Blizzard, Epic Games, Crytek, Guerrilla Games, and Striking Distance Studios, Fabio has designed this workshop for intermediate- to advanced-level artists, focusing on teaching how to create a reactive, high-tech sci-fi shield system over four hours of comprehensive instruction. Fabio brings his expertise as a three-time VES Award winner to help artists bridge the gap between complex technical logic and high-fidelity artistry.

The core of the workshop focuses on Unreal Engine 5, where artists will learn how to construct a sophisticated, multi-stage Dome Material. Fabio shows how to master Render Target setup to create a barrier that physically and visually reacts to external impacts. He also dives deep into Blueprint logic for projectiles and explosions, covering all the logic required for the weapon to fire them, ensuring every interaction is tracked and rendered in real time.

To achieve professional results, Fabio demonstrates how to use EmberGen to simulate and export high-fidelity flipbooks, integrated with Niagara Particle Systems for weapon and shield interactions. Additionally, he shows how to create custom, optimized, VFX-tileable textures from scratch in Substance Designer.

As well as teaching AAA-standard workflows, Fabio shares his critical industry insights into R&D, pipeline optimization, and prioritizing visual impact within the technical constraints of a modern game engine. By the end of this workshop, artists will have mastered the art of creating reactive visual effects systems required for next-generation development.

حجم کل : 4.8 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

‫4 دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا