ساخت متریال هوشمند خز در Substance
Gumroad – Levelup Digital – Creating a Smart Fur Material

ساخت متریال هوشمند خز در Substance
ساخت متریال هوشمند خز در Substance : این دوره از هنرمند ارشد Ubisoft، آیدن (QiYu Dai)، راهی گامبهگام برای یادگیری ساخت متریال خز واقعی و قابل تنظیم با استفاده از Substance Designer و تبدیل آن به یک متریال هوشمند در Substance Painter است. در این متریال، شما قادر خواهید بود مسیر، جهت، تراکم و مقیاس خز را بهدلخواه کنترل کنید.
در طول این آموزش، آیدن بهصورت دقیق مراحل ساخت متریال را از ابتدا با ساخت height map آغاز میکند، تکنیکها و نکات شخصی خود را برای ایجاد رنگ پایه با کیفیت بالا به اشتراک میگذارد و همچنین نحوه ایجاد پارامترهای قابل تنظیم و توابع را برای دستیابی به کنترل بیشتر روی متریال آموزش میدهد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین ساخت متریال هوشمند خز در Substance :
- آموزش گامبهگام ساخت متریال خز واقعی با شروع از height map
- ایجاد رنگ پایه (Base Color) و کانال Opacity بهصورت حرفهای
- نحوهی expose کردن پارامترها و ساخت توابع برای کنترل بیشتر
- تنظیم و انتشار متریال در Substance Painter بهعنوان متریال هوشمند
- آموزش کنترل جهت، تراکم، و مقیاس خز در Substance Painter
- نحوه رندر گرفتن در نرمافزار Marmoset Toolbag
- فایل کامل پروژه (Substance Source File)
- کیفیت آموزش با وضوح 1440p
- مدت آموزش: 2 ساعت و 30 دقیقه
عنوان دوره : Gumroad – Levelup Digital – Creating a Smart Fur Material
سطح : مبتدی تا متوسط
زمان کل دوره : 2.30 ساعت
تعداد فایل ها : 6
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : QiYu Dai
نرم افزار : Substance Designer – Substance Painter – Marmoset Toolbag
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
Gumroad – Levelup Digital – Creating a Smart Fur Material
Learn how to make a realistic customizable fur material using Substance Designer and make it into a Substance Painter smart material where you can then control the flow and direction of the fur. In this tutorial, Ubisoft Senior Artist Qiyu Dai (aka Aiden) takes you through his full creation process, sharing insights along the way.
Step-by-step, Aiden demonstrates how to create a realistic fur material beginning with the height map. He shares his personal tips and techniques for creating a good base color, and shows you how to expose parameters and create functions to allow for more variation and control over the material.
Follow along as Aiden explains how to control the direction, density, and scale of the fur directly in Substance Painter. Included is the Substance source file.
This tutorial is ideal for any artist looking to broaden their knowledge and skills in the full Substance pipeline.
About the Instructor
Qiyu Dai (aka Aiden) is a Senior Artist who has been working at Ubisoft for the past 7 years. He has worked on titles such as Rainbow Six Seige and is currently working on For Honor.
Aiden started working with Substance Designer back in 2015. He trains artists in Substance and the PBR workflow for texture creation.
حجم کل : 0.8 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
