MARImayaThe Gnomon Workshopآموزششرکت سازندهنرم افزار استفاده شده

ایجاد دارایی‌های قهرمان آماده تولید با Mari

The Gnomon Workshop - Creating Production-Ready Hero Assets using Mari

ایجاد دارایی‌های قهرمان آماده تولید با Mari

ایجاد دارایی‌های قهرمان آماده تولید با Mari

 

ایجاد دارایی‌های قهرمان آماده تولید با Mari : در این دوره هنرمند جلوه های ویژه Michal Zsigmund ، روند ایجاد دارایی‌های قهرمان (Hero Assets) آماده تولید برای فیلم و تلویزیون را با استفاده از Mari و Gaffer آموزش می‌دهد. ابتدا، او به بررسی Mari و Extension Pack آن می‌پردازد و نحوه استفاده از سیستم Smart Mask را برای ایجاد تکسچرهای باکیفیت توضیح می‌دهد. سپس، روش خروجی گرفتن از مش در Maya با فرمت Alembic و استفاده از سیستم جدید Bakery در Mari برای پردازش تکسچرها آموزش داده می‌شود.این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

در ادامه، ایجاد نقشه‌های ضروری مانند Diffuse، Roughness و Bump بررسی شده و تکنیک‌های حرفه‌ای برای انتقال ماسک‌ها و افزودن جزئیات با فرکانس بالا آموزش داده می‌شود. پس از اتمام فرآیند تکسچرینگ، مراحل خروجی گرفتن از تکسچرها و ایجاد صحنه در Gaffer شرح داده می‌شود. Michal نحوه استفاده از نودهای Gaffer، ابزار متن‌باز نورپردازی و LookDev را که مشابه Katana است، بررسی کرده و نحوه ادغام آن در خط تولید استودیو را توضیح می‌دهد. این ورکشاپ برای کاربران سطح متوسط تا پیشرفته که با مفاهیم اولیه تکسچرینگ و شیدینگ آشنایی دارند، طراحی شده است.

تری دینگا

عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Creating Production-Ready Hero Assets using Mari

سطح : متوسط تا پیشرفته

زمان کل دوره : 4.11 ساعت

تعداد فایل ها : 8

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : ندارد

مربی دوره : Michal Zsigmund

نرم افزار : Gaffer – Maya – Mari

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

The Gnomon Workshop – Creating Production-Ready Hero Assets using Mari

VFX Artist Michal Zsigmund guides artists through the process of using Mari and Gaffer to create stunning, production-ready hero assets for film and TV. Beginning with an exploration of Mari, Michal discusses how to leverage Mari and its Extension Pack to craft high-quality detailed textures, including how to utilize the Smart Mask system that comes with the pack. He then walks through how to export a mesh from Maya using Alembic before diving into Mari’s new Bakery System, introduced in the latest version, which is helpful for baking essential utilities that fuel the Smart Mask system.

From there, Michal focuses on creating the essential diffuse, roughness, and bump maps, sharing the specific techniques that he uses in production to generate professional maps. Artists will also learn how to transfer masks to create secondary high-frequency bump details. Once the texturing phase is complete, Michal exports the textures and transitions into building out the scene using Gaffer. He breaks down each node within Gaffer – the open-source, node-based lighting and look-dev tool developed by Image Engine (similar to Katana) – and explains how each function fits into the studio pipeline.

This workshop is designed for intermediate to advanced users with a foundational understanding of texturing and shading workflows.

حجم کل : 2.6 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا