ریگینگ موجودات در Houdini از Rebelway
Rebelway – Creature Rigging in Houdini

ریگینگ موجودات در Houdini
ریگینگ موجودات در Houdini : در این دوره از Rebelway، یاد میگیرید چگونه ریگهای چهارپا را بر اساس آناتومی واقعی و با استفاده از روندهای کاملاً رویهای در Houdini بسازید. این دوره، مسیر شما را از بررسی استخوانبندی واقعی تا ساخت کنترلهای ماژولار و آمادهٔ تولید هدایت میکند و در نهایت یک ریگ اسب کامل، دقیق و تستشده خلق خواهید کرد.
در این آموزش، قدمبهقدم یاد میگیرید چگونه بر پایهی ساختار استخوانی موجودات چهارپا، یک ریگ حرفهای و تولیدمحور بسازید. با استفاده از ابزارهای قدرتمند Houdini، یک ریگ اسب مبتنی بر اصول زیستی ایجاد میکنید، رفتار عضلات را بدون نیاز به شبیهسازی و تنها با منطق ریگسازی پیادهسازی میکنید، و ابزارهای مختلف را برای سفارشیسازی اندامها، کنترل پای معکوس، اسکینینگ رویهای و تستهای حرکتی پیشرفته بهکار میگیرید. در پایان نیز ریگ را در موتورهایی مثل Unreal و نرمافزارهایی مثل Maya اعتبارسنجی و برای تولید آماده میکنید. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین ریگینگ موجودات در Houdini :
- هفته 1 – آناتومی چهارپا و مبانی KineFX
مطالعهی کامل ساختار اسکلتی اسب برای طراحی حرکات واقعگرایانه
آشنایی با پایپلاین ریگینگ در Houdini و KineFX
ساخت سلسلهمراتب مفاصل پایه
بررسی ارتباط میان آناتومی واقعی و طراحی ریگ - هفته 2 – اسکلت رویهای و سیستم شبهعضلانی
ساخت اسکلت رویهای بر اساس نقاط کلیدی آناتومیک
استفاده از VEX و VOPs برای ایجاد کنترلهای دقیق مفاصل
ایجاد سیستم شبهعضلانی بدون نیاز به شبیهسازی
تفکیک منطق ریگ از بخش تغییر شکل (Deformation) - هفته 3 – اسکینینگ رویهای و منطق تغییر شکل
کپچر وزنهای پوست بهصورت رویهای و مبتنی بر Curve
بهبود وزندهی با گایدهای سفارشی
ایجاد تغییر شکلهای شبیه عضله با استفاده از رفتار مفاصل
پیادهسازی تعامل مفصل–عضله در KineFX VOPs - هفته 4 – مقدمهای بر APEX و ابزارهای AutoRig در Houdini 21
آشنایی با معماری و منطق سیستم APEX
بررسی ابزارهای AutoRig شامل اندامها، ستون فقرات و …
درک نحوهی ترکیب APEX با روندهای ریگینگ رویهای
شروع جایگزینی مراحل دستی با بلوکهای قابلاستفادهی مجدد - هفته 5 – ساخت کامپوننتها و گرافهای سفارشی APEX
کار با گرافهای APEX برای ساخت ماژولهای منطقی
ساخت کامپوننتهای سفارشی مانند ریگ پای معکوس، چند-استخوانی و شانهها - هفته 6 – نمونهسازی رفتارهای ریگی با منطق APEX
پروتوتایپ رفتار ریگ با سیستم منطقی نودبیس
مقایسهی کارکرد APEX نسبت به KineFX VOP در ریگسازی ماژولار - هفته 7 – مونتاژ نهایی ریگ و تست انیمیشن
تکمیل، سازماندهی و آمادهسازی ریگ نهایی
ساخت چرخهی دویدن با استفاده از APEX Animation Node
تست تغییر شکلها و رفتار ریگ با حرکات واقعی
آمادهسازی خروجی برای Unreal و Maya - هفته 8 – اعتبارسنجی آناتومیک و آمادهسازی برای تولید
مقایسهی اسکلت انیمیتشده با رفرنس واقعی
نهاییسازی ریگ برای استفاده در پروژههای تولیدی (Unreal، Maya و …)
عنوان دوره : Rebelway – Creature Rigging in Houdini
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 25 ساعت
تعداد فایل ها : 8 هفته
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Bodgan Lazar
نرم افزار : HOUDINI 21
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
Rebelway – Creature Rigging in Houdini
Learn how to create anatomically-accurate quadruped rigs in Houdini
In this course, you’ll learn how to master procedural quadruped rigging in Houdini — from real anatomy to production-ready controls.
In This course you will Learn how to create anatomically-accurate quadruped rigs in Houdini — from real bone structures to fully modular, production-ready components. In this course, you’ll build a biologically-inspired horse rig using procedural workflows, simulate muscle behavior with rig logic (no simulations required), and explore Houdini tools to customize limbs, reverse foot setups, and more. You’ll also dive into procedural skin binding, stress test your rig with real movement cycles, and validate deformation against real anatomy.
WEEK 1
Quadruped Anatomy & KineFX Basics: Study horse skeletal structure for realistic articulation -Intro to Houdini rigging pipeline using KineFX -Create basic joint hierarchies -Understand the relationship between anatomy and rig design
WEEK 2
Procedural Skeleton & Pseudo-Muscle System: Build a procedural skeleton driven by anatomical landmarks -Use VEX scripting and VOPs to place and control joints -Create a pseudo-muscle system using joint behavior (no muscle sim) -Start separating logic from deformation
WEEK 3
Procedural Skinning & Deformation Logic: Capture skin weights procedurally using curve-based approaches -Refine bind capture with custom guides -Prototype deformation: simulate muscle-like movement via joints -Implement joint–muscle interaction inside KineFX VOPs
WEEK 4
Intro to APEX & Houdini 21 AutoRig Tools: Learn APEX system architecture and philosophy -Explore default AutoRig components (limbs, spines, etc.) -Understand how APEX fits into procedural rigging workflows -Begin replacing manual steps with reusable building blocks
WEEK 5
Custom APEX Rig Graphs & Components: -Dive into APEX rig graphs: create logic-driven components -Build custom modules: reverse foot, multi-bone blends, shoulder setups
WEEK 6
Prototype rig behaviors using node-based APEX logic Compare APEX vs. KineFX VOP for component-based rigging
WEEK 7
Final Rig Assembly & Animation Test -Unreal, Maya -Complete and organize the full rig system -Use the APEX Animation node to create a run cycle -Test rig fidelity with deformation and animation
WEEK 8
Overlay animated skeleton with real reference to validate accuracy -Prepare the rig for integration into production workflows (Unreal, Maya, etc)
حجم کل : 15.1 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
