خلق محیطهای سینمایی جزایر گرمسیری متروکه در هودینی و نیوک
CGLounge Studio – Desolate Tropical Islands – Cinematic Environments

خلق محیطهای سینمایی جزایر گرمسیری متروکه در هودینی و نیوک
خلق محیطهای سینمایی جزایر گرمسیری متروکه در هودینی و نیوک : در این دوره آموزشی جامع، یاد میگیرید چگونه یک محیط جزیره فوتورئالیستیک را از یک صحنه خالی در نرمافزار هودینی تا رسیدن به خروجیهای سینمایی نهایی در نیوک طراحی کنید. این دوره ۱۵ ساعته، تمام مراحل خط لوله تولید حرفهای از جمله شبیهسازی زمین، سیستمهای پوشش گیاهی رویهای، سایهزنی با MaterialX و رندرینگ با کارما را پوشش میدهد. مدرس دوره، آروید اشنایدر، تجربیات خود از پروژههای بزرگ هالیوودی نظیر «تلماسه» و «مندلورین» را به اشتراک میگذارد. برخلاف دورههای معمولی، این آموزش بر ترکیببندی حرفهای، اصلاح رنگ و جلوههای بصری متمرکز است تا خروجی شما کاملاً به کیفیت فیلمهای سینمایی نزدیک شود. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین خلق محیطهای سینمایی جزایر گرمسیری متروکه در هودینی و نیوک :
- ساخت عوارض زمین با استفاده از Heightfields و KTT
- ایجاد سیستمهای بیوم گیاهی با ابزارهای رویهای SideFX Labs
- سایهزنی محیطی با استفاده از MaterialX برای موتور رندر Karma XPU
- تکنیکهای پیشرفته اسکتر کردن پوشش گیاهی بر اساس قوانین اقلیمی
- بهینهسازی جریان کاری با استفاده از خط لوله Solaris و LOPs
- مدیریت دادههای حجیم و کاهش حجم خروجی با ترفندهای تخصصی اقیانوس
- ترکیببندی و کامپوزیت حرفهای در نرمافزار Nuke
- اصلاح رنگ سینمایی و تطبیق CG با فیلمبرداری واقعی
- شبیهسازی لنزهای آنامورفیک و افزودن گرین فیلم
- مدیریت نهایی پروژه و خروجی گرفتن برای پروژههای سینمایی
عنوان دوره : CGLounge Studio – Desolate Tropical Islands – Cinematic Environments
سطح : مبتدی
زمان کل دوره : 15 ساعت و 20 دقیقه
تعداد فايل ها : 52
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : دارد: HIP (1)، PNG (3)، PUR (1)، ZIP (9)
مربی دوره : Arvid
نرم افزار : Houdini, Nuke
زیرنویس انگلیسی : ندارد
CGLounge Studio – Desolate Tropical Islands – Cinematic Environments
Build a photorealistic island environment from an empty Houdini scene to fully composited cinematic frames — 15 hours of production pipeline training
Why this course
Taught by Someone Who Ships
Arvid has 33 IMDB credits across ILM, MPC, and Image Engine. Dune, The Mandalorian, Ready Player One. This isn’t theory. It’s how shots actually get done.
The Full Pipeline, Not Just the Pretty Part
Most courses stop at the render. This one goes through Nuke: color matching to real photography, 3D clouds, anamorphic lenses, film grain. The stuff that makes CG look like film.
You’ll Never Get Stuck
Every module has a downloadable HIP file checkpoint. Fall behind, skip ahead, or just compare your work. The Nuke script ships with every gizmo pre-installed.
What you’ll learn
Build production-quality terrain using Houdini heightfields and KTT
Create realistic biome systems with SideFX Labs procedural scattering
Shade environments with MaterialX for Karma XPU rendering
Composite cinematic final renders in Nuke
Requirements
Basic Houdini navigation and understanding (SOPs, parameters, node workflow)
Houdini Indie or higher (for Karma XPU)
Nuke (non-commercial or licensed)
KTT plugin (purchase link provided)
Vegetation library (Maxtree, SpeedTree, or free alternatives). Not included with the course.
Megascans assets via Fab (free with Epic Games account). Not included with the course.
Build a Cinematic Environment From Scratch
You’ve seen the final frames. Now learn exactly how they were made.
This masterclass by Emmy-nominated VFX Lighting Supervisor Arvid Schneider (ILM, Image Engine) takes you from an empty Houdini scene to fully composited cinematic frames in Nuke. 60 lessons. 10 modules. The complete production environment pipeline. No shortcuts, no fluff.
What Makes This Different
Real Production Pipeline
Not a toy project. Build a photorealistic island based on a real location (Pulau Kansong Sami, 280x610m measured on Google Maps)
Industry workflows. Same Solaris/LOPs, MaterialX, and Karma XPU pipeline used on Dune, The Mandalorian, and Avatar
Full post-production. Don’t stop at the render. Composite in Nuke with the same anamorphic lens treatment used in cinema
Techniques You Won’t Find Elsewhere
OP: path ocean trick. Reference Ocean Spectrum directly in MaterialX, eliminating ~32GB of displacement texture writes
USD primvar shading. Drive per-instance vegetation color, roughness, and glossiness variation from scatter attributes
Biome-driven scattering. SideFX Labs Project Dryad tools with real-world temperature/precipitation rules
Cryptomatte color matching. Grade CG to match real island photography using per-channel RGB gain
حجم کل : 4.13 گیگابایت
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیهی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.
وضعیت فعلی شما
- لینکهای دانلود این مطلب قفل است
- بقیهی مطالب ویژه هم بسته است
- بدون دسترسی به آموزش نصب
با اشتراک ویژه
- دسترسی به همهی مطالب سافتساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایتهای سیجی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگینها و نرمافزارها
For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.
امتیاز دهی به این مطلب :
لطفا به این مطلب امتیاز دهید
