artstationblenderSubstance DesignerSubstance PainterUnreal EngineZBrushآموزششرکت سازندهطراحی محیطمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

آموزش جامع طراحی محیط بخش اول : برنامه‌ریزی و بلاک‌اوت

ArtsStation - Everything I learnt about Environment Art - Part 1- Planning & Blockout

آموزش جامع طراحی محیط بخش اول : برنامه‌ریزی و بلاک‌اوت

آموزش جامع طراحی محیط

 

آموزش جامع طراحی محیط : این دوره از Ben Keeling، اولین بخش از یک مجموعه آموزشی جامع درباره طراحی محیط است که برای هنرمندان مبتدی تا سطح متوسط تهیه شده است. در این آموزش، تجربیات، نکات و درس‌هایی که مدرس در طول سال‌ها فعالیت حرفه‌ای خود در صنعت بازی و طراحی محیط کسب کرده است، به‌صورت ساختاریافته و فصل‌بندی‌شده ارائه می‌شوند. این بخش از مجموعه بر دو موضوع بسیار مهم یعنی برنامه‌ریزی (Planning) و بلاک‌اوت (Blockout) تمرکز دارد؛ دو مرحله‌ای که پایه و اساس موفقیت هر پروژه طراحی محیط را تشکیل می‌دهند.

در طول دوره، ابتدا مفاهیم نظری، اصطلاحات تخصصی، دلایل استفاده از هر روش و گردش‌کارهای استاندارد صنعت آموزش داده می‌شوند و سپس در قالب دموهای عملی، نحوه اجرای این مفاهیم به‌صورت واقعی نمایش داده می‌شود. تمامی مثال‌ها بر اساس پروژه‌های شخصی و تجربیات حرفه‌ای مدرس ارائه شده‌اند تا هنرجویان بتوانند روند تولید محیط‌های حرفه‌ای را به‌درستی درک کنند. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش جامع طراحی محیط :

  • فصل اول: برنامه‌ریزی (Planning)
  • آشنایی با مفهوم برنامه‌ریزی در طراحی محیط
  • بررسی اهمیت برنامه‌ریزی در پروژه‌های هنری
  • آموزش ساخت Art Bible برای پروژه‌ها
  • استفاده از نرم‌افزارهای مدیریت پروژه
  • آشنایی با Art Test ها و نمونه‌های مرجع
  • آموزش مستندسازی پروژه‌ها
  • جمع‌آوری و مدیریت رفرنس‌ها
  • طراحی ساختار پوشه‌بندی استاندارد پروژه
  • نحوه سازماندهی فایل‌ها و منابع پروژه
  • مثال‌های عملی از Art Bible های حرفه‌ای
  • آموزش عملی مدیریت پروژه در تولید محیط
  • ایجاد مستندات فنی برای پروژه‌های هنری
  • روش‌های حرفه‌ای جمع‌آوری رفرنس
  • پیاده‌سازی ساختار پوشه‌بندی در پروژه‌های واقعی
  • فصل دوم: بلاک‌اوت (Blockout)
  • آشنایی با مفهوم Blockout در طراحی محیط
  • بررسی اهمیت بلاک‌اوت در تولید محیط‌های سه‌بعدی
  • آموزش مراحل ایجاد Blockout
  • ساخت بلاک‌اوت محیط‌های خارجی (Exterior)
  • ساخت بلاک‌اوت محیط‌های داخلی (Interior)
  • مقایسه بلاک‌اوت فضاهای داخلی و خارجی
  • طراحی اولیه دارایی‌ها و Assetها
  • آزمایش ترکیب‌بندی‌های مختلف صحنه
  • بررسی اصول Composition در طراحی محیط
  • آموزش عملی ساخت Blockout داخلی
  • ایجاد Asset Blockout برای آبجکت‌ها و سازه‌ها
  • تبدیل ایده‌های اولیه به ساختار سه‌بعدی قابل توسعه
  • گردش‌کار و نرم‌افزارهای مورد استفاده
  • آموزش گردش‌کار استاندارد طراحی محیط
  • آشنایی با ابزارهای مورد نیاز هنرمندان Environment Art
  • استفاده از Blender در فرآیند تولید
  • کار با ZBrush برای ساخت جزئیات
  • استفاده از Substance Painter
  • استفاده از Substance Designer
  • طراحی محیط در Unreal Engine 5
  • دریافت فایل‌های PureRef همراه دوره
  • دسترسی به منابع آموزشی تکمیلی، لینک‌ها و مستندات کاربردی
  • آشنایی با تجربیات واقعی تولید محیط در پروژه‌های حرفه‌ای

تری دینگا

عنوان دوره : ArtsStation – Everything I learnt about Environment Art – Part 1- Planning & Blockout

سطح :مبتدی تا متوسط

زمان کل دوره : 2.30 ساعت

تعداد فایل ها : 2 بخش

سال آموزش : 2026

فایل تمرینی : pur

مربی دوره : Ben Keeling

نرم افزار : zbrush – substance – unreal – blender

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

ArtsStation – Everything I learnt about Environment Art – Part 1- Planning & Blockout

This is the first part of an all-encompassing tutorial for beginners to intermediate level. It covers different topics in Environment art and is intended to share some of my lessons and advice. It is split into a chapter-based format. Version 1 includes chapters 1 and 2, available to purchase separately or as part of a reduced bundle.

Here is an in depth breakdown of everything covered

Chapter 0 – Intro – 4m runtime 

Chapter 1 – Planning  – 1h 8m runtime 

Chp 1.01 – What is planning – 7m

Explanation – Why

Ch01_02_01_How to Plan – Art Bibles – 5m
Ch01_02_02_How to Plan – Project Management Software – 3m
Ch01_02_03_How to Plan – Art tests and Examples – 3m
Ch01_02_04_How to Plan – Documentation – 2m
Ch01_02_05_How to Plan – Reference Gathering – 4m
Ch01_02_06_How to Plan – Folder Structure – 3m

Examples – How

Ch01_03_01 – Art Bibles – 11m
Ch01_03_02 – Project management Software – 8m
Ch01_03_03 – Documentation – 6m
Ch01_03_04 – Reference Gathering – 6m
Ch01_03_05 – Folder Structure – 7m

Chapter 2 – Blockout – 1h 26m Runtime

Chp 2.01 – What is blockout – 7m

Explanation – Why

Ch02_02_01. How to create a Blockout – 2m
Ch02_02_02. Examples – Exterior Blockout  – 2m
Ch02_02_03. Examples – Interior Blockout – 2m
Ch02_02_04. Examples – Exterior Interior recap – 1m
Ch02_02_05. Examples – Asset Examples – 3m
Ch02_02_06. Examples – Trying out compositions – 2m
Ch02_02_07. Examples – Combined Conclusion – 6m

Examples – How

Ch02_03_01. Interior Blockout –  49m
Ch02_03_02. Asset Blockout – 14m

The tutorial chapters follow the same format. I start with an explanation and theory on a specific topic. The chapter covers the topic, terminology, why you approach things in a certain way, and the tools/workflows you would use. Each chapter ends with live demos of putting that theory into practice.

حجم کل : 12.5 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا