Marketplace Unrealآنریل انجینپروژه های آمادهشرکت سازنده پروژه

دانلود پروژه Gameplay Blueprint Attributes v1.2.1 برای آنریل انجین

Fab – Gameplay Blueprint Attributes 5.8 - 5.1

دانلود پروژه Gameplay Blueprint Attributes برای آنریل انجین

پروژه Gameplay Blueprint Attributes برای آنریل انجین

 

پروژه Gameplay Blueprint Attributes برای آنریل انجین : این پروژه یک ابزار توسعه‌یافته برای سیستم قابلیت‌های بازی آنریل انجین است که یکی از محدودیت‌های بنیادی این سیستم را برطرف می‌سازد ، این ابزار امکان ساخت مجموعه ویژگی‌ها را بر پایه بلوپرینت فراهم کرده و ویژگی‌های بازی و مجموعه‌های آن را به طور کامل در اختیار محیط بلوپرینت قرار می‌دهد ، این پروژه جریان کاری کاملاً متکی بر محیط ویرایشگر و بلوپرینت را بدون تغییر در ماهیت بومی سیستم قابلیت‌های بازی فراهم می‌کند ، این ابزار با پروژه‌های عظیمی مانند لایرا و همچنین افزونه‌های جانبی مدیریت قابلیت‌ها سازگاری کامل دارد ، با سافت ساز همراه باشید.

ویژگی های این پروژه :

  • امکان تعریف کامل ویژگی‌های بازی در محیط بلوپرینت بدون نیاز به کدنویسی
  • دسترسی به توابع و رابط‌های برنامه نویسی مجموعه ویژگی‌ها در محیط بلوپرینت
  • پشتیبانی از سیستم محدودسازی خودکار مقادیر حداقل و حداکثر ویژگی‌ها
  • قابلیت پیاده‌سازی کلاس‌های محاسباتی و اصلاح‌کننده‌های مقادیر افکت‌ها در بلوپرینت
  • پشتیبانی کامل از سیستم ذخیره‌سازی و بازیابی مقادیر ویژگی‌ها در فایل‌های ذخیره بازی
  • پشتیبانی کامل از سیستم همگام‌سازی شبکه و حالت چندنفره
  • کاملاً مستقل و بدون وابستگی به افزونه‌های خارجی به جز افزونه بومی قابلیت‌های بازی
  • ویرایشگر اختصاصی بلوپرینت شامل نوار ابزار سفارشی، اعتبار سنجی داده‌ها و پنل جزئیات بهینه‌شده
  • سیستم جایگزینی هوشمند نام ویژگی‌ها در افکت‌های بازی هنگام تغییر نام آن‌ها در ویرایشگر
  • و..

تری دینگا

عنوان : Fab – Gameplay Blueprint Attributes 5.8 – 5.1

فرمت : uasset umap

کاتالوگ : ندارد

موضوع : پروژه آنریل انجین

شرکت سازنده : Unreal Engine

Fab – Gameplay Blueprint Attributes 5.8 – 5.1

Blueprint Attributes is a plugin extension for the Gameplay Ability System (GAS). It addresses a fundamental limitation, making AttributeSet Blueprintable and fully exposing Gameplay Attributes and Attribute Sets to Blueprints.

By default, Unreal Engine and its GAS plugin requires Gameplay Attributes and Attribute Sets to be created exclusively in native code, rendering Blueprint creation impossible. This limitation can be restrictive for Game Designers and Blueprint Developers, hindering their ability to iterate swiftly on Attribute design.

This plugin tries to alleviate this issue and enables a workflow 100% within the Editor and Blueprints for Attribute Sets and Gameplay Attributes.

It is important to note that it doesn’t change the way GAS works and integrates fully with existing GAS workflows (BP defined Attribute Set are still UAttributeSet).

Features

This plugin, Blueprint Attributes, seek to enhance the overall experience of creating and managing Attributes and Attribute Sets, entirely in the Editor.

Its main noticeable features include:

Define Attributes in Blueprints
Interactions with Gameplay Effects
Built-in Clamping
MMC (Magnitude Modifier Calculation) and Exec Classes (Gameplay Effect Execution Calculation), implementable in Blueprint
Save Game support and Serialization
Replication and Multiplayer support
Standalone / No dependencies (Other than GameplayAbilities plugin itself)
Compatible with Lyra and integrates nicely with GAS Companion, or your own GAS backend.

It was developed as one solution to break free from the constraints of native code when working with GAS Attributes and Attribute Sets in Unreal Engine. By offering a user-friendly and versatile approach to attribute management, it empowers developers, accelerates iteration cycles, and seamlessly integrates with existing GAS workflows.

Scaling your project shouldn’t be so difficult

By default, and without the Blueprint Attributes plugin, Attributes and Attribute Sets must be created in native code; they cannot be created in Blueprints. Blueprint Attributes aims to alleviate that issue and empower Game Designers and Blueprint Developers to quickly iterate on their Attribute design.

As your project grows, it inevitably slows down—especially if the team has limited C++ resources or few/no C++ developers. Tasks like defining new Attribute Sets, adding, renaming, or removing Gameplay Attributes begin to consume time and create bottlenecks for C++ engineers.

This plugin seeks to improve that.

It comes with nearly 70 C++ classes to provide the best developer experience and remain faithful to the Gameplay Abilities ecosystem and workflow. These include a runtime module with UAttributeSet to inherit from, custom UBlueprint and FBlueprintEditor, editor modules, multiple Details Customizations classes, and Slate widgets.

Additionally, it includes a scaffolding module, or “Attribute Wizard,” to aid in transitioning from Attributes defined in Blueprints to C++ classes once the prototype phase is complete (Note: this is optional). The wizard uses the AttributeSet created in Blueprint and the Attributes it defines to generate the appropriate C++ class. You can then choose to either inherit from it (Attribute properties defined in Blueprints would now be defined in native code, as before), or eliminate the previous Blueprint implementation and update all Gameplay Attribute references (in Gameplay Effects, K2 Nodes, etc.) to their new native counterparts.

حجم کل : 0.5 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا