دانلود پروژه Procedural Weapon Animation System برای آنریل انجین
Fab – Procedural Weapon Animation System (5.1 – 5.7)

پروژه Procedural Weapon Animation System برای آنریل انجین
پروژه Procedural Weapon Animation System برای آنریل انجین : این پروژه یک چارچوب و سیستم انیمیشنسازی رویهای سلاح بر پایه بلوپرینت خالص برای موتور بازیسازی آنریل انجین است که لایههای حرکتی سلاح از جمله لگد اسلحه، نوسان دید، نشانهگیری، چرخههای راه رفتن، دویدن، نشستن، پریدن، برخورد با موانع و تنفس را به صورت بلادرنگ و ریاضی تولید میکند ، این پکیج به گونهای مهندسی شده است که به سادگی درون چارچوبهای تیراندازی اولشخص موجود ادغام شود و مسئولیت کامل جلوههای حرکتی سلاح را بر عهده بگیرد، در حالی که سامانههای تیراندازی، اینونتوری، مدیریت مهمات و محاسبات آسیب میتوانند همچنان در کدهای قبلی پروژه باقی بمانند ، با سافت ساز همراه باشید.
ویژگی های این پروژه :
- سیستم پویانمایی کاملاً رویهای شامل لگد اسلحه، تکان دوربین، نوسان دید، نوسان حرکتی، نشستن، سُرخوردن، پریدن، فرود آمدن و مکث تنفس
- نشانهگیری رویهای پیشرفته بر پایه سوکت با پشتیبانی از دوربینهای اپتیک، مگسکهای فلزی، نشانهگیرهای چندگانه و هدفگیرهای مایل زاویهدار
- مجهز به ویرایشگر زنده با بیش از 300 متغیر جهت بررسی آنی شلیک، نشانهگیری و ذخیره پیشتنظیمات سلاح
- ساختار صد در صد بلوپرینت بدون نیاز به نگارش کدهای سیپلاسپلاس
- پشتیبانی از نمای تمامبدن و زاویه دید سومشخص با انطباق حرکتی زاویه دید، تعویض سلاح و کینماتیک معکوس دست چپ
- نمونههای آماده چندنفره آنلاین با همگامسازی شبکه و نمایش صحیح حرکات سلاح برای سایر بازیکنان
- سیستم ماژولار قطعات اسلحه و تجهیزات جانبی شامل لولهها، محافظهای دست، خشابها، اپتیکها و اعمال ضرایب ویژگی
- سامانه شبیهسازی اپتیکهای بزرگنمایی با رفتار فاصله چشمی، برش دینامیک، متریالهای بزرگنمایی و رتیکلهای سفارشی
- تشخیص هوشمند برخورد سر لوله سلاح با دیوارها و موانع محیطی جهت ممانعت از فرورفتگی در اشیاء
- شامل نمونههای پیکربندیشده انواع سلاحها شامل تفنگهای جنگی، کلتها، مسلسلهای دستی، شاتگانها، تیربارهای سبک و تفنگهای تکتیرانداز
- معماری کامپوننتمحور جهت اتصال سریع به کاراکترها بدون نیاز به بازنویسی کدهای اصلی بازی
- و..
عنوان : Fab – Procedural Weapon Animation System (5.1 – 5.7)
فرمت : uasset umap
کاتالوگ : ندارد
موضوع : پروژه آنریل انجین
شرکت سازنده : Unreal Engine
Fab – Procedural Weapon Animation System (5.1 – 5.7)
Procedural Weapon Animation System (PWAS V2) is a complete Blueprint-based procedural weapon animation framework for Unreal Engine.
PWAS generates and layers weapon movement such as recoil, sway, aiming, movement cycles, breathing, running, crouching, jumping, collision, camera kick, pose adjustments, and more in real time.
V2 greatly expands the original system with procedural sight alignment, multiple sights, iron sights, modular weapon parts and attachments, full-body / third-person support, multiplayer examples, an improved procedural editor, and extensive customization.
PWAS is designed to integrate into your existing FPS framework. It handles the procedural animation and weapon presentation, while systems such as firing, inventory, ammunition, damage, and weapon management can remain part of your own gameplay framework.
Procedural Aiming
PWAS V2 includes a new socket-based procedural aiming system supporting:
Optics
Iron sights
Multiple selectable sights
Canted sights
Attachment-mounted sights
Individual sight FOV settings
Per-weapon attachment aim distance adjustment
Smooth procedural aim transitions
Reloading while aiming
Sight setups are automatically discovered from configured sockets, allowing the same weapon to support several different aiming options.
Procedural Animation
PWAS includes highly customizable procedural systems for:
Weapon recoil
Camera recoil
Look sway
Movement sway
Walking
Running
Crouching
Crouch movement
Sliding
Jump / landing
Breathing
Hold breath
Weapon collision
Equip / holster
Freelook
Aim transitions
Weapon pose adjustment
Left-hand IK
Elbow positioning
Camera and weapon offsets
All major weapon behavior is controlled through reusable Weapon Presets.
Live Procedural Editor
PWAS V2 includes a live procedural editor with 300+ customizable values.
Use the editor to:
Modify procedural settings
Preview changes immediately
Test firing, aiming and movement
Load Weapon Presets
Save customized Weapon Presets
Quickly create different behavior for individual weapon types
The editor is intended for authoring and testing presets and is not required at runtime.
Full Body & Third Person
V2 includes a full-body / third-person setup demonstrating how procedural first-person weapons can be combined with a third-person representation.
Features demonstrated include:
Third-person weapon handling
Procedural character pitch
Left-hand IK
Reload support
Running and crouching
Freelook
Weapon switching
First-person and third-person weapon representations
A multiplayer example is also included to demonstrate replicated weapon setups and third-person representation for other players.
Weapon Parts & Attachments
PWAS V2 includes an optional modular weapon example system supporting:
Weapon Parts
Attachments
Attachment stat modifiers
Attachment parenting
Attachments mounted to other Attachments
Modular barrels, handguards, magazines, optics and more
Left-hand IK from Attachments
Attachment-based sight discovery
Canted sight setups
Muzzle collision overrides
Magazine capacity overrides
Attachment-specific ADS FOV
Stat-only Attachments
The included Weapon Parts and Attachment systems are optional examples and are not required to use the core PWAS procedural animation system.
You can integrate PWAS with your own inventory, weapon customization, or attachment framework.
Magnified Optic Example
V2 includes an optional magnified-optic example featuring:
Scope proximity / eye-relief behavior
Dynamic optic clipping
Magnified scope materials
Custom reticles
Support for optics such as scopes and compact magnified sights
This system is included as demo functionality and is not required for procedural aiming.
Included Demo Weapons
PWAS V2 includes configured examples for several weapon types, including:
Rifles
Pistols
SMGs
Shotguns
LMGs
Sniper Rifles
The included examples contain Weapon Presets, animation poses, and weapon-specific configurations that can be used as references when setting up your own weapons.
Blueprint Based
PWAS V2 is built using Blueprints and does not require C++ for normal setup or customization.
The core system is centered around a reusable Procedural Weapon Animation Component and Weapon Presets, making it possible to integrate PWAS into an existing character and weapon framework without replacing your existing gameplay logic.
حجم کل : 140 مگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
