Marketplace Unrealآنریل انجینپروژه های آمادهشرکت سازنده پروژه

دانلود پروژه Procedural Weapon Animation System برای آنریل انجین

Fab – Procedural Weapon Animation System (5.1 – 5.7)

دانلود پروژه Procedural Weapon Animation System برای آنریل انجین

پروژه Procedural Weapon Animation System برای آنریل انجین 

 

پروژه Procedural Weapon Animation System برای آنریل انجین : این پروژه یک چارچوب و سیستم انیمیشن‌سازی رویه‌ای سلاح بر پایه بلوپرینت خالص برای موتور بازی‌سازی آنریل انجین است که لایه‌های حرکتی سلاح از جمله لگد اسلحه، نوسان دید، نشانه‌گیری، چرخه‌های راه رفتن، دویدن، نشستن، پریدن، برخورد با موانع و تنفس را به صورت بلادرنگ و ریاضی تولید می‌کند ، این پکیج به گونه‌ای مهندسی شده است که به سادگی درون چارچوب‌های تیراندازی اول‌شخص موجود ادغام شود و مسئولیت کامل جلوه‌های حرکتی سلاح را بر عهده بگیرد، در حالی که سامانه‌های تیراندازی، اینونتوری، مدیریت مهمات و محاسبات آسیب می‌توانند همچنان در کدهای قبلی پروژه باقی بمانند ، با سافت ساز همراه باشید.

ویژگی های این پروژه :

  • سیستم پویانمایی کاملاً رویه‌ای شامل لگد اسلحه، تکان دوربین، نوسان دید، نوسان حرکتی، نشستن، سُرخوردن، پریدن، فرود آمدن و مکث تنفس
  • نشانه‌گیری رویه‌ای پیشرفته بر پایه سوکت با پشتیبانی از دوربین‌های اپتیک، مگسک‌های فلزی، نشانه‌گیرهای چندگانه و هدف‌گیرهای مایل زاویه‌دار
  • مجهز به ویرایشگر زنده با بیش از 300 متغیر جهت بررسی آنی شلیک، نشانه‌گیری و ذخیره پیش‌تنظیمات سلاح
  • ساختار صد در صد بلوپرینت بدون نیاز به نگارش کدهای سی‌پلاس‌پلاس
  • پشتیبانی از نمای تمام‌بدن و زاویه دید سوم‌شخص با انطباق حرکتی زاویه دید، تعویض سلاح و کینماتیک معکوس دست چپ
  • نمونه‌های آماده چندنفره آنلاین با همگام‌سازی شبکه و نمایش صحیح حرکات سلاح برای سایر بازیکنان
  • سیستم ماژولار قطعات اسلحه و تجهیزات جانبی شامل لوله‌ها، محافظ‌های دست، خشاب‌ها، اپتیک‌ها و اعمال ضرایب ویژگی
  • سامانه شبیه‌سازی اپتیک‌های بزرگ‌نمایی با رفتار فاصله چشمی، برش دینامیک، متریال‌های بزرگ‌نمایی و رتیکل‌های سفارشی
  • تشخیص هوشمند برخورد سر لوله سلاح با دیوارها و موانع محیطی جهت ممانعت از فرورفتگی در اشیاء
  • شامل نمونه‌های پیکربندی‌شده انواع سلاح‌ها شامل تفنگ‌های جنگی، کلت‌ها، مسلسل‌های دستی، شات‌گان‌ها، تیربارهای سبک و تفنگ‌های تک‌تیرانداز
  • معماری کامپوننت‌محور جهت اتصال سریع به کاراکترها بدون نیاز به بازنویسی کدهای اصلی بازی
  • و..

عنوان : Fab – Procedural Weapon Animation System (5.1 – 5.7)

فرمت : uasset umap

کاتالوگ : ندارد

موضوع : پروژه آنریل انجین

شرکت سازنده : Unreal Engine

Fab – Procedural Weapon Animation System (5.1 – 5.7)

Procedural Weapon Animation System (PWAS V2) is a complete Blueprint-based procedural weapon animation framework for Unreal Engine.

PWAS generates and layers weapon movement such as recoil, sway, aiming, movement cycles, breathing, running, crouching, jumping, collision, camera kick, pose adjustments, and more in real time.

V2 greatly expands the original system with procedural sight alignment, multiple sights, iron sights, modular weapon parts and attachments, full-body / third-person support, multiplayer examples, an improved procedural editor, and extensive customization.

PWAS is designed to integrate into your existing FPS framework. It handles the procedural animation and weapon presentation, while systems such as firing, inventory, ammunition, damage, and weapon management can remain part of your own gameplay framework.

Procedural Aiming

PWAS V2 includes a new socket-based procedural aiming system supporting:

Optics

Iron sights

Multiple selectable sights

Canted sights

Attachment-mounted sights

Individual sight FOV settings

Per-weapon attachment aim distance adjustment

Smooth procedural aim transitions

Reloading while aiming

Sight setups are automatically discovered from configured sockets, allowing the same weapon to support several different aiming options.

Procedural Animation

PWAS includes highly customizable procedural systems for:

Weapon recoil

Camera recoil

Look sway

Movement sway

Walking

Running

Crouching

Crouch movement

Sliding

Jump / landing

Breathing

Hold breath

Weapon collision

Equip / holster

Freelook

Aim transitions

Weapon pose adjustment

Left-hand IK

Elbow positioning

Camera and weapon offsets

All major weapon behavior is controlled through reusable Weapon Presets.

Live Procedural Editor

PWAS V2 includes a live procedural editor with 300+ customizable values.

Use the editor to:

Modify procedural settings

Preview changes immediately

Test firing, aiming and movement

Load Weapon Presets

Save customized Weapon Presets

Quickly create different behavior for individual weapon types

The editor is intended for authoring and testing presets and is not required at runtime.

Full Body & Third Person

V2 includes a full-body / third-person setup demonstrating how procedural first-person weapons can be combined with a third-person representation.

Features demonstrated include:

Third-person weapon handling

Procedural character pitch

Left-hand IK

Reload support

Running and crouching

Freelook

Weapon switching

First-person and third-person weapon representations

A multiplayer example is also included to demonstrate replicated weapon setups and third-person representation for other players.

Weapon Parts & Attachments

PWAS V2 includes an optional modular weapon example system supporting:

Weapon Parts

Attachments

Attachment stat modifiers

Attachment parenting

Attachments mounted to other Attachments

Modular barrels, handguards, magazines, optics and more

Left-hand IK from Attachments

Attachment-based sight discovery

Canted sight setups

Muzzle collision overrides

Magazine capacity overrides

Attachment-specific ADS FOV

Stat-only Attachments

The included Weapon Parts and Attachment systems are optional examples and are not required to use the core PWAS procedural animation system.

You can integrate PWAS with your own inventory, weapon customization, or attachment framework.

Magnified Optic Example

V2 includes an optional magnified-optic example featuring:

Scope proximity / eye-relief behavior

Dynamic optic clipping

Magnified scope materials

Custom reticles

Support for optics such as scopes and compact magnified sights

This system is included as demo functionality and is not required for procedural aiming.

Included Demo Weapons

PWAS V2 includes configured examples for several weapon types, including:

Rifles

Pistols

SMGs

Shotguns

LMGs

Sniper Rifles

The included examples contain Weapon Presets, animation poses, and weapon-specific configurations that can be used as references when setting up your own weapons.

Blueprint Based

PWAS V2 is built using Blueprints and does not require C++ for normal setup or customization.

The core system is centered around a reusable Procedural Weapon Animation Component and Weapon Presets, making it possible to integrate PWAS into an existing character and weapon framework without replacing your existing gameplay logic.

حجم کل : 140 مگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا