دانلود پروژه Vehicle Damage System v2.2.1 برای آنریل انجین
Vehicle Damage System: Real-Time Car Deformation/Runtime Static Mesh Deformation

پروژه Vehicle Damage System برای آنریل انجین
پروژه Vehicle Damage System برای آنریل انجین : این پروژه یک پلاگین تخصصی، پیشرفته و بهینهسازیشده برای موتور بازیسازی آنریل انجین با عنوان سامانه خسارت خودرو است که امکان تغییر شکل هندسی، فرورفتگی دائمی و دفرمهسازی مشهای ایستا و اسکلتی را در زمان اجرای بازی بدون نیاز به ساخت دستی اهداف مورف فراهم میسازد ، ساختار کامپوننتمحور این افزونه به بازیساز اجازه میدهد تا بدون تغییر یا جایگزینی فیزیک پیشفرض وسیله نقلیه، سیستم برخورد و خسارت بصری را به خودروهای موجود در پروژه اضافه کند ، این سامانه با مشهورترین سامانههای شبیهسازی فیزیک خودرو نظیر فیزیک کیآس، سامانه پیشرفته خودرو، افگیر و آرتیون به طور کامل آزمایش شده و همراه با همگامسازی شبکه برای بازیهای چندنفره و دسترسی کامل در بلوپرینت عرضه میشود ، با سافت ساز همراه باشید.
ویژگی های این پروژه :
- تغییر شکل بلادرنگ بدنه خودرو و فرورفتگی دائمی بر اثر تصادفات حین گیمپلی
- عدم نیاز به ساخت دستی اهداف مورف و آمادهسازی مشها توسط ابزار اختصاصی ویرایشگر
- پشتیبانی کامل از خودروهای مبتنی بر مش ایستا و مشهای اسکلتی با جریان کاری واحد
- سازگاری بدون تداخل با سامانههای فیزیک فعلی پروژه بدون نیاز به تعویض منطق حرکتی خودرو
- همگامسازی پایدار در شبکه جهت بازتاب یکپارچه خسارات در بازیهای چندنفره
- بهینهسازی گسترده برای مدلهای کمپولیگون و پرپولیگون با تراکمهای مختلف نقاط
- ابزار ویرایشگر تغییر شکل مش جهت گروهبندی خودکار رئوس و کاهش بار پردازنده اصلی
- کامپوننت نواحی برخورد جهت تفکیک ضربات و اعمال پیامدهای گیمپلی نظیر نقص فنی موتور
- کامپوننت جعبه محافظ جهت مصون نگه داشتن کابین راننده و سرنشینان از دفرمهسازی
- سیستم قطعات متصل جهت هماهنگی اجزای جانبی متصل به بدنه در حین فرورفتگی
- کامپوننت مبدا تغییر شکل جهت تعیین جهت، عمق و رفتار فیزیکی انحنای بدنه
- پشتیبانی از سطوح جزئیات در ترکیب با کامپوننت مش بلادرنگ
- جریان کاری کاملاً منطبق بر بلوپرینت برای راحتی طراحان بازی
- شامل یک خودروی نمونه کامل و قابل رانندگی جهت بررسی سریع سازوکارها
- ابزارهای پروفایلینگ داخلی جهت سنجش میزان مصرف منابع در مراحل تغییر شکل
- و..
عنوان : Fab – Vehicle Damage System: Real-Time Car Deformation/Runtime Static Mesh Deformation (5.8)
فرمت : uasset umap
کاتالوگ : ندارد
موضوع : پروژه آنریل انجین
شرکت سازنده : Unreal Engine
Fab – Vehicle Damage System: Real-Time Car Deformation/Runtime Static Mesh Deformation (5.8)
Real-Time Car Deformation and Runtime Static Mesh Deformation—without manually creating morph targets.
Add permanent collision damage to an existing vehicle project while keeping your current vehicle physics. The component-based workflow supports static-mesh-based and skeletal-mesh-based vehicles.
Tested with Chaos Vehicles, Advanced Vehicle System, FGear, and R-Tune. Multiplayer replication and Blueprint integration are included.
Why Choose This Vehicle Damage System?
Setup demonstrated in under five minutes: Add the component, assign the prepared deformation data, and configure its behavior. Tutorial recorded for version 1.x.
No manually authored morph targets: Prepare supported meshes with the included editor utility.
Static Mesh, Skeletal Mesh, and Multiplayer Support: Use the same network-replicated damage workflow with either vehicle type.
Existing Vehicle Integration: Add the component without replacing your vehicle physics solution.
High-Poly and Low-Poly Support: Use meshes with different shapes and vertex densities.
Blueprint Integration: Configure and control the system through a designer-friendly workflow.
Drivable Example Car: Start with a prepared example vehicle.
Real-Time Car Deformation
Create permanent dents and visible collision damage during gameplay. Real-Time Car Deformation can be combined with engine damage, localized hit reactions, protected passenger areas, detachable parts, and other gameplay logic.
The system is designed for racing games, driving simulations, crash experiences, vehicle combat, and multiplayer projects.
Runtime Static Mesh Deformation
The included Static Mesh Deformation tool prepares meshes inside the editor. It creates and manages the required deformation data and automatically groups vertices to reduce runtime processing costs.
This Runtime Mesh Deformation workflow allows static-mesh-based vehicles to receive visual crash damage without requiring a complete skeletal-mesh conversion.
and more..
حجم کل : 0.3 گیگابایت
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیهی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.
وضعیت فعلی شما
- لینکهای دانلود این مطلب قفل است
- بقیهی مطالب ویژه هم بسته است
- بدون دسترسی به آموزش نصب
با اشتراک ویژه
- دسترسی به همهی مطالب سافتساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایتهای سیجی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگینها و نرمافزارها
For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.
امتیاز دهی به این مطلب :
لطفا به این مطلب امتیاز دهید
