دانلود پروژه ZenBlink For Metahumans v2.2.0 برای آنریل انجین
Fab – ZenBlink For Metahumans (5.6)

پروژه ZenBlink For Metahumans برای آنریل انجین
پروژه ZenBlink For Metahumans برای آنریل انجین : این پروژه یک فریمورک تخصصی، سبک و پیشرفته در حوزه پویانمایی و موشن کپچر کاراکتر برای موتور بازیسازی آنریل انجین با عنوان زنبلینک است که پویانماییهای رویهای چهره، پلکها، چشمها، سر و گردن را به شخصیتهای متامیومن اضافه میکند. این سامانه به طور ویژه جهت بخشیدن جلوهای زنده و طبیعی به کاراکترها در حالتهای بیحرکتی، واکنشهای نگاه در طول گیمپلی و خلق سکانسهای سینمایی واقعگرایانه مهندسی شده است ، زنبلینک قابلیت لایهبندی روی انیمیشنهای از پیش ضبطشده از جمله دادههای ضبط حرکات چهره را داراست. تفکیک دقیق کنترلرها برای بخش فوقانی صورت، دهان، فک، زبان و سایر نواحی به متحرکساز اجازه میدهد از تداخل رفتارهای رویهای با دیالوگها و همگامسازی حرکت لبها به طور کامل جلوگیری کند. فرآیند راهاندازی این سیستم میتواند مستقیماً از نوار ابزار اختصاصی زنبلینک یا از طریق افزودن یک کامپوننت اکتر به بلوپرینت متامیومن به سرعت انجام گیرد ، با سافت ساز همراه باشید.
ویژگی های این پروژه :
- پلکزدن خودکار رویهای به همراه شبیهسازی دقیق تنگ و گشاد شدن مردمک چشمها
- پویانمایی حرکات تصادفی یا هدفدار چشمها، سر و استخوانهای گردن
- هدایت جهت نگاه کاراکتر با اتکا بر اکترهای مشخص، سیستم برچسبگذاری یا کامپوننت اختصاصی هدف
- شبیهسازی حرکات طبیعی چهره در حالت بیحرکتی و واکنشهای قفسه سینه در چرخه تنفس
- ارائه 51 حالت احساسی چهره با قابلیت تنظیم کامل بر پایه استهای پوز در سامانه کنترلریگ
- ذخیره و بازیابی آسان تنظیمات شخصیسازیشده در قالب پریستهای قابل استفاده مجدد
- پشتیبانی کامل از توابع بلوپرینت و قابلیت متحرکسازی پارامترها در محیط سیکوئنسر
- ردیابی خودکار چشمها جهت تنظیم نقطه فوکوس دوربینهای سینمایی
- امکان بیک کردن پویانمایی نهایی صورت، سر و گردن روی استهای حرکتی مستقل و پایدار
- کنترل مجزای بخش بالایی چهره، دهان، فک و زبان جهت ممانعت از تداخل با لیپسینک و دیالوگ
- گردش کاری مبتنی بر کدهای بهینهسازیشده سیپلاسپلاس در ماژولهای زمان اجرا و ویرایشگر
- و..
عنوان : Fab – ZenBlink For Metahumans (5.6)
فرمت : uasset umap
کاتالوگ : ندارد
موضوع : پروژه آنریل انجین
شرکت سازنده : Unreal Engine
Fab – ZenBlink For Metahumans (5.6)
ZenBlink adds procedural facial and head animation to MetaHuman characters in Unreal Engine.
It can be used to add natural background movement to a character or to control where they look during gameplay and cinematics.
The plugin includes:
Procedural blinking and pupil response.
Random or targeted eye, head, and neck movement.
Actor and tag-based gaze “look at” targets.
Facial idle movement and breathing.
51 customisable emotions using standard Control Rig Pose assets
Presets for saving and reusing settings.
Blueprint functions and Sequencer support.
CineCamera focus-target support.
Animation baking for the final face, head, and neck movement.
ZenBlink can be layered over existing animation, including captured facial performances.
Separate controls for the upper face, mouth, jaw, tongue, and other regions help prevent the procedural animation from interfering with dialogue and lip sync. Setup can be completed from the ZenBlink toolbar or by adding the Actor Component to a MetaHuman Blueprint.
Gaze targets can be assigned directly, found using tags, or provided by the included ZenBlink Target Component.
For cinematic workflows, supported settings can be animated in Sequencer.
The completed result can then be baked to synchronised face and body animation assets.
حجم کل : 0.1 گیگابایت
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیهی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.
وضعیت فعلی شما
- لینکهای دانلود این مطلب قفل است
- بقیهی مطالب ویژه هم بسته است
- بدون دسترسی به آموزش نصب
با اشتراک ویژه
- دسترسی به همهی مطالب سافتساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایتهای سیجی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگینها و نرمافزارها
For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.
امتیاز دهی به این مطلب :
لطفا به این مطلب امتیاز دهید
