کاراکتر بازی برای Unreal Engine
UnhideSchool – Game Character for Unreal

کاراکتر بازی برای Unreal Engine
کاراکتر بازی برای Unreal Engine : این دوره از Marcelo Pinheiro ، راهی جامع برای یادگیری ساخت و توسعه شخصیتهای بازی در Unreal Engine است. با رشد روزافزون صنعت بازیسازی و افزایش تقاضا برای هنرمندانی که توانایی خلق شخصیتهای واقعگرایانه و انیمیشن روان دارند، این حوزه به یکی از جذابترین و پردرآمدترین مسیرهای حرفهای در هنر دیجیتال تبدیل شده است.
در این آموزش، شما با کل فرآیند ساخت یک شخصیت بازی از انتخاب رفرنس تا مدلسازی نهایی و ارائه آن در موتور بازی آشنا میشوید. داشتن آشنایی اولیه با ZBrush و Maya توصیه میشود. این دوره برای دانشجویان، کاراکتر آرتیستها، تکسچر و LookDev آرتیستها، آرت دایرکتورها، طراحان و هنرمندان سهبعدی عمومی طراحی شده است. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین کاراکتر بازی برای Unreal Engine :
- جستجوی رفرنس و ساخت داشبورد با Pure Ref
- طراحی سهبعدی اولیه (3D Sketch) در ZBrush
- مدلسازی ارگانیک و تکنیکهای آناتومی در ZBrush
- اصول مدلسازی چندضلعی در Maya
- استفاده از ZModeler برای مدلسازی چندضلعی
- ساخت مدل Hi-Poly با ZBrush و Maya
- طراحی پارچه در Marvelous Designer
- ایجاد مدل Low-Poly با Maya، ریتاپو و بهینهسازی
- ساخت UV و لایوت برای بهینهسازی فضا و تکسچرینگ در Maya
- بیک نقشههای نرمال در Marmoset Toolbag
- تکسچرینگ و LookDev در Substance 3D Painter
- وارد کردن مدل و تکسچرها در Unreal Engine 5
- پوزینگ مدل در ZBrush با Transpose Master
- نورپردازی و ارائه نهایی مدل در Unreal Engine
- پستپروداکشن و اصلاح رنگ در Photoshop
عنوان دوره : UnhideSchool – Game Character for Unreal
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 23.47 ساعت
تعداد فایل ها : 105
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Marcelo Pinheiro
نرم افزار : zbrush – maya – unreal
زیرنویس انگلیسی : دارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
UnhideSchool – Game Character for Unreal
The market for professionals who work creating game characters for Unreal Engine is extremely promising and is constantly growing. With the advancement of technology and the popularity of video games, the demand for artists specializing in the creation and animation of game characters has increased significantly.
Game development companies seek professionals who create captivating, realistic characters with fluid movements. Salaries are competitive, and the possibility of working on innovative and highly visible projects makes this area extremely attractive for professionals who wish to pursue a career in this field.
Having an overview of the process of creating a character for a game is essential to stand out in the job market. The Game Character for Unreal course teaches you all the techniques you need to produce professional work, improve yourself with the most advanced tools and get the best out of each software in the real-time character pipeline.
During the Game Character for Unreal course, essential fundamentals are presented for developing a good character with the technique that the market demands. Students will have a view of the entire pipeline, from choosing references to the final presentation of the character in the engine.
The Game Character for Unreal course is aimed at students, character artists, texture and lookdev artists, art directors, designers, and generalist 3D artists. The following software will be used in classes: Pure Ref, Photoshop, ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Adobe Substance 3D Painter, and Unreal Engine.
To maximize the enjoyment of the course, students are advised to have a basic understanding of ZBrush and Maya. Although the classes have a specific collection of software, the concepts presented can be easily applied in any program the student prefers.
The main techniques covered throughout the course are:
References search and creating a dashboard using Pure Ref.
Creating a 3D sketch using ZBrush.
Organic modeling and anatomy sculpting techniques in ZBrush.
Fundamentals of Polygonal Modeling in Maya.
Application of polygonal modeling techniques in Zmodeler.
Hi-Poly model creation using ZBrush and Maya.
Fabric creation in Marvelous Designer.
Low-Poly model creation using Maya, retopology and optimization.
UVs in Maya and layout creation to optimize space and texturing.
Bake normal maps in the Marmoset Toolbag.
Texturing and lookdev in Adobe Substance 3D Painter.
Importing the model and textures in Unreal Engine 5.
Posing the model in ZBrush using transpose master.
Lighting and final presentation of the model on the Engine.
Post-production and color correction in Photoshop.
Take advantage of this and more than 60 other courses that make your career in digital art take off! Choose between our Monthly, Semiannual, or Annual Plan to access all courses on the site, a certificate for completed courses, and personalized mentoring
حجم کل : 20.7 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
