آموزش ساخت بازی روگلایک سهبعدی هک اند اسلش در موتور گودو
Udemy - Godot Roguelike: Build a 3D Hack 'n' Slash

آموزش ساخت بازی روگلایک سهبعدی هک اند اسلش در موتور گودو
آموزش ساخت بازی روگلایک سهبعدی هک اند اسلش در موتور گودو : در این دوره آموزشی، یاد میگیرید چگونه یک بازی هک اند اسلش سهبعدی با سبک و سیاق بازیهای پرطرفداری مانند Hades طراحی و پیادهسازی کنید. تمرکز اصلی این دوره بر ساخت یک ماشین حالت (State Machine) حرفهای برای مدیریت کمبوها، ضربات زنجیرهای و قابلیت کنسل کردن حرکات است تا مبارزاتی روان و لذتبخش داشته باشید. شما یاد میگیرید که چگونه دشمنانی با هوش مصنوعی پویا بسازید، سیستمهای ارتقای تصادفی را پیادهسازی کنید و با استفاده از شیدرها و سیستم ذرات، جلوههای بصری خیرهکنندهای به بازی خود ببخشید. این دوره برای توسعهدهندگانی طراحی شده که به دنبال تسلط بر منطق پیچیده گیمپلی و ساخت یک ساختار روگلایک استاندارد و مقیاسپذیر هستند. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین آموزش ساخت بازی روگلایک سهبعدی هک اند اسلش در موتور گودو :
- پیادهسازی ماشینهای حالت
- انیمیشنسازی کاراکترها
- سیستم آسیب و مبارزات
- طراحی محیط و جذابسازی بازی
- هوش مصنوعی دشمنان و مسیریابی
- طراحی حلقه اصلی گیمپلی
- سیستم انتخاب و ارتقای مهارتها
- جلوههای ویژه بصری و شیدرها
- پولیش نهایی و خروجی گرفتن
عنوان دوره : Udemy – Godot Roguelike: Build a 3D Hack ‘n’ Slash
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 14 ساعت و 57 دقیقه
تعداد فايل ها : 90
سال آموزش : 2026
فایل تمرینی : دارد: ZIP (1)
مربی دوره : GameDev.tv Team, Bram Williams
نرم افزار : Godot
زیرنویس انگلیسی : ندارد
Udemy – Godot Roguelike: Build a 3D Hack ‘n’ Slash
Love the fast, satisfying combat in games like Hades?
This course shows you how to build your own 3D hack and slash roguelike from the ground up. We’re talking chained attacks, a dash you can cancel into, and hits that send enemies flying into hazards they don’t get back up from.
What you’ll build:
A state machine that governs your character’s every move, so a light attack, a heavy attack and a dash cancel connect into one fluid chain instead of fighting each other.
Enemies with real behaviour of their own, built on that same state machine approach, some hang back and fire from range, others charge you down.
A roguelike loop with three hand-built levels in a shuffled rotation and the enemy count climbing the deeper you get.
Free upgrades between levels, picked from two random offers each time, no currency, just faster, stronger, tougher.
A run-reset system where death wipes the level counter, difficulty and upgrades clean for a fresh run.
Reusable components for health and damage shared across your whole cast, so a new enemy type never means rewriting the same logic twice.
A knockback component in the final stretch that lets you punt enemies clean into pits and hazards.
Baked VoxelGI lighting, GPUParticles fireballs and impact bursts, and shader effects you’ll wire up and animate for dash trails and glowing weapon slashes.
This is for intermediate developers who already know their way around Godot and want to build something with real depth: proper state-driven combat, enemies with real behaviour, and a roguelike loop that keeps testing what they’ve built. If you’ve always loved roguelikes and want to build your own run-based progression, this is the course for you!
By the end, you’ll have a complete, playable roguelike, chained combos, intelligent enemies, and a gauntlet that keeps getting harder, built entirely by you.
What you’ll learn:
– Build a state machine in Godot that governs every attack, cancel and combo in a 3D character controller.
– Give enemies real, distinct AI using the same state machine approach, from ranged snipers to melee brawlers.
– Structure a roguelike loop with shuffled levels, free upgrades between levels, and a run that resets on death.
– Build reusable components for health, damage and knockback that work across your whole cast of characters.
– Wire up and animate shader effects, GPUParticles and baked VoxelGI lighting for a properly shipped look.
Requirements:
– As this is an intermediate-level course you’ll need basic GDScript experience and comfort navigating the Godot editor.
Who this course is for:
– Perfect if you’re a Godot dev ready to build proper state-driven combat systems.
– Great if you love roguelikes and want to build your own run-based progression and scaling difficulty.
– Ideal if you’re ready to build genuine state-driven combat and enemy AI from the ground up.
حجم کل : 11.20 گیگابایت
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیهی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.
وضعیت فعلی شما
- لینکهای دانلود این مطلب قفل است
- بقیهی مطالب ویژه هم بسته است
- بدون دسترسی به آموزش نصب
با اشتراک ویژه
- دسترسی به همهی مطالب سافتساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایتهای سیجی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگینها و نرمافزارها
For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.
امتیاز دهی به این مطلب :
لطفا به این مطلب امتیاز دهید
