3ds maxGumroadSubstance Painterآموزشتکسچرینگشرکت سازندهمحتوای آموزشمدل سازینرم افزار استفاده شده

آموزش ساخت نارنجک در 3Ds Max و Substance Painter

Gumroad - Grenade Tutorial – Tim Bergholz – 3Ds Max – Substance Painter

آموزش ساخت نارنجک در 3Ds Max و Substance Painter

آموزش ساخت نارنجک در 3Ds Max و Substance Painter

 

آموزش ساخت نارنجک در 3Ds Max و Substance Painter : این آموزش از هنرمند ارشد سه‌بعدی Tim Bergholz، راهنمایی جامع برای ساخت یک مدل نارنجک مناسب موتور بازی است که به‌ویژه برای استفاده در نمای اول شخص طراحی شده است. در این دوره ۲ ساعته، تمامی مراحل از صفر تا نهایی‌سازی مدل با توضیحات کامل و بدون هیچ‌گونه جلو زدن ارائه شده‌اند.

فرایند آموزش با چیدمان صحنه در 3Ds Max آغاز می‌شود، شامل مدل‌سازی Low و High Poly، unwrap کردن مدل در UVW Editor، bake کردن جزئیات و در نهایت تکسچرینگ در Substance Painter است. این دوره برای سطح مبتدی مناسب است و فایل‌های تمرینی شامل تصاویر مرجع و مدل‌های آماده نیز در اختیار کاربران قرار گرفته است.این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش ساخت نارنجک در 3Ds Max و Substance Painter :

  • مدل‌سازی نارنجک از صفر با استفاده از 3Ds Max 2016
  • تنظیم تصاویر مرجع و اندازه‌گذاری دقیق مدل
  • ساخت نسخه‌های Low Poly و High Poly با استفاده از ابزارهای پیشرفته
  • یووی آنرپینگ و ایجاد یک چیدمان بهینه برای بهره‌وری بهتر از تکسچر
  • بیک و تکسچرینگ در Substance Painter با روش PBR

عنوان دوره : Gumroad – Grenade Tutorial – Tim Bergholz – 3Ds Max – Substance Painter

سطح : مبتدی

زمان کل دوره : 2.15 ساعت

تعداد فايل ها : 2

سال آموزش : 2018

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Tim Bergholz

نرم افزار : 3Ds Max – Substance Painter

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

Gumroad – Grenade Tutorial – Tim Bergholz – 3Ds Max – Substance Painter

Learn every step as we create a game-engine ready grenade by using 3Ds Max 2016 and Substance Painter. Brought to you by Senior 3D Artist Tim “ChamferZone.com” Bergholz, this free hardsurface tutorial is covered with full commentary and without fast forwarding!

Learn how to create a grenade from scratch with 3Ds Max and how to texture it in Substance Painter. Every step is covered with full commentary and without fast forwarding. Scene Setup, low and high-poly modeling & unwrapping, baking and texturing.

Follow along in this free and compact ~2 hour long free tutorial as we create a game ready grenade aimed for first person view as you would see it in a modern first person shooter game right in front of the camera. Starting with the scene setup in 3Ds Max, you will learn how to set up reference images and determining the right size for our object. We will then continue with the low and high-poly modeling in which we make use of advanced actions, modifiers and tools to help us create our grenade. After the modeling process we will jump straight into the UVW Editor and focus on the importance of an optimized UV-Layout to get the maximum out of our texture.

حجم کل : 2.5 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا