GumroadMarvelous DesignermayaZBrushآموزشانیمیشنریگ کردنشرکت سازندهطراحی کاراکترمحتوای آموزشمدل سازینرم افزار استفاده شده

آموزش مکانیسم ریگ و انیمیشن سطوح سخت در مایا

Gumroad - Fuze 11 - Hard Surface Mechanism Rigging and Animation

آموزش مکانیسم ریگ و انیمیشن سطوح سخت در مایا

مکانیسم ریگ و انیمیشن سطوح سخت در مایا

 

در این آموزش ” مکانیسم ریگ و انیمیشن سطوح سخت در مایا ” در این بخش مدرس Romain Chauliac به ریگ کردن سطوح سخت و انیمیشن در نرم افزار مایا به صورت مرحله به مرحله و کامل می پردازد ، در این دوره مدرس مدلسازی کامل تمام بدن ، بازوها و دست رباتیک رو به صورت مکانیکی به شما آموزش می دهد ، این دوره یازدهمین آموزش از سری پروژه های Fuze است ، ایده Fuze این است که تمام جریان CG رو از الگوسازی به مدل نهایی و رندر کاراکتر های زرهی به شما نشان دهد ،

این دوره صدا ندارد

ویژگی های این دوره :

  • مدلسازی سطوح سخت : ساخت بلوک های دو بعدی برا ساسا کانسپت ، آشنای با Circle tool و Quad Draw
  • ایجاد پارچه با Zbrush و مارول دیزاینر به صورت داینامیک و انیمیت شده
  • استفاده از Kitbash در فایل تمرینی موجود است
  • ساخت کابل های داینامیک
  • بلاک های انیمیشن را همزمان با مدل سازی ایجاد می کنید تا مطمئن شوید که همه قطعات به طور صحیح با هم کار خواهند کرد
  • و..

تصاویری از این دوره :

تری دینگا

عنوان دوره : Gumroad – Fuze 11 – Hard Surface Mechanism Rigging and Animation

سطح : متوسط تا پیشرفته

زمان کل دوره : 14 ساعت

تعداد فایل های تصویری : 51

سال آموزش : 2018

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Romain Chauliac

نرم افزار : Maya ، marvelous designer ، Zbrush

زیرنویس : ندارد

Gumroad – Fuze 11 – Hard Surface Mechanism Rigging and Animation

This is the eleventh Tutorial from a series that will establish the Project Fuze. The idea of Fuze is to show you all my CG workflow from modeling to final render making a complete armored character from Johnson Ting Neo Japan Universe.

This part is about Hard Surface Rigging and Animation making all the upper body and arms with mechanisms.

On this Fuze 11 Tuto I’ll show you :

Hard Surface Modeling : blocking based on 2D concept, Circle tool, Quad Draw…
Create animation blocking at the same time we model, to be sure all pieces will works correctly together.
Create Cloth, with Zbrush and Marvelous, animated with dynamics and colliers, cache them, correct with Shape Editor etc
Use of Kitbash (provided in project file)
Cables creation with dynamics.

And even more…

حجم کل : 11 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

‫7 دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا