طراحی مکانیک سهبعدی هاردسرفیس در واقعیت مجازی
The Gnomon Workshop - Hard-Surface 3D VR Mech Design

طراحی مکانیک سهبعدی هاردسرفیس در واقعیت مجازی
طراحی مکانیک سهبعدی هاردسرفیس در واقعیت مجازی : این دوره با تدریس Corey Gooch، هنرمندان را گامبهگام در مسیر طراحی و اسکالپت یک مِک مفهومی در محیط واقعیت مجازی با استفاده از Adobe Substance 3D Modeler همراهی میکند. در این ورکفلو، برای پرداخت جزئیات نهایی از ZBrush استفاده میشود و ارائه نهایی مدل در Blender انجام میگیرد. در طول این ورکشاپ ۷ ساعته، Corey Gooch اصول پایه اسکالپت در Substance 3D Modeler را آموزش میدهد و طی مجموعهای از ویدئوها فرآیند ساخت یک مِک خودمختار با طراحی دقیق را تشریح میکند.
هنرمندان سطح مبتدی تا متوسط فرصت دارند رویکرد حرفهای Corey در جمعآوری رفرنس و ادغام آن در Substance 3D Modeler را یاد بگیرند و با ابزارهای اسکالپت VR این نرمافزار بهصورت کامل آشنا شوند. همچنین تکنیکها و ابزارهای لازم برای دستیابی به فرمهای ارگانیک و مکانیکی، استراتژیهای جانمایی عناصر کلیدی طراحی و ایجاد تعادل میان کارکرد و فرم آموزش داده میشود.
در ادامه، با ورود به ZBrush، نحوه بهینهسازی بخشهای متحرک مدل برای ریگینگ و تکسچرینگ نمایش داده میشود و جزئیاتی که در حال حاضر تنها با VR قابل دستیابی نیستند تکمیل میشوند. همچنین مباحث مربوط به آمادهسازی مِک برای انیمیشن، پوزدهی و ملاحظات چاپ سهبعدی پوشش داده میشود. در بخش پایانی ورکشاپ، Corey به Blender میرود و یک مرور کلی و سطحبالا از ریگینگ، تکسچرینگ، انیمیشن و آمادهسازی مدلها برای چاپ سهبعدی ارائه میکند.
در طول این آموزش، Corey فرآیند فکری و دلایل تصمیمات طراحی خود را به اشتراک میگذارد و نشان میدهد چگونه ابزارهای انتخابشدهاش در کنار هم برای رسیدن به یک دیدگاه واحد عمل میکنند. هنرمندان با تمرکز بر کارکرد و حل مسئله در یک گردشکار خلاقانه، درک عمیقی از تصمیمگیریهای حرفهای بهدست میآورند. با پایان این دوره، شرکتکنندگان به تسلطی قابلتوجه بر حدود ۸۰٪ از ابزارهای Substance 3D Modeler میرسند و دید روشنی نسبت به اسکالپت، پرداخت و جانبخشی به کانسپتها با استفاده از ZBrush و Blender خواهند داشت. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین طراحی مکانیک سهبعدی هاردسرفیس در واقعیت مجازی :
- طراحی و اسکالپت مِک هاردسرفیس در محیط VR
- آشنایی کامل با ابزارهای VR در Substance 3D Modeler
- جمعآوری و استفاده حرفهای از رفرنسها
- ایجاد فرمهای مکانیکی و ارگانیک
- بهینهسازی مدل برای ریگینگ، تکسچرینگ و انیمیشن
- آمادهسازی برای چاپ سهبعدی
- مرور ورکفلو ارائه نهایی در Blender
عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Hard-Surface 3D VR Mech Design
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 7.30 ساعت
تعداد فایل ها : 15
سال آموزش : 2026
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Corey Gooch
نرم افزار : Substance 3D Modeler Blender ZBrush
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
The Gnomon Workshop – Hard-Surface 3D VR Mech Design
This workshop guides artists through the process of designing and sculpting a conceptual mech in VR using Adobe Substance 3D Modeler. ZBrush is used to fine-tune the model’s details, and the final presentation is taken care of in Blender.
Over the course of 7 hours, Corey Gooch, Visual Development Artist and 3D Specialist at Studio ARTILUS, discusses the fundamentals of sculpting in Substance 3D Modeler and walks through a series of videos detailing the creation of a carefully crafted autonomous mech. Beginner and intermediate-level artists will have the opportunity to learn Corey’s professional approach to reference collection and integration into Substance 3D Modeler. They will also explore all of the basics of its VR sculpting tools and discover detailed explanations of tools and techniques for achieving organic and mechanical forms. Corey also offers strategies for placing key design features and balancing functionality with form.
Moving into ZBrush, Corey demonstrates how to optimize the deforming components for rigging and texturing, and achieve the finer details that cannot (yet) be achieved in VR alone. Techniques for preparing your mech for animation, posing, and 3D printing considerations are also covered. In the final portion of the workshop, Corey jumps into Blender to provide a cursory and high-level overview of rigging, texturing, animating, and how to prepare models for 3D printing.
Throughout the workshop, Corey shares the thought processes behind why he designs the way he does and how his chosen tools work together to achieve his vision. Artists will gain helpful insight into Corey’s decision-making process, which focuses on functionality and effective problem-solving during a creative workflow. By completing this workshop, artists will have a solid grasp of at least 80 percent of the tools in Substance 3D Modeler and have sound insights into how to sculpt, refine, and bring their concepts to life using ZBrush and Blender.
حجم کل : 16.2 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
