آموزش مقدماتی Maya 2026 : جلد سوم
The Gnomon Workshop - Introduction to Maya 2026 Volume 3

آموزش مقدماتی Maya 2026 : جلد سوم
آموزش مقدماتی Maya 2026 : جلد سوم : این دوره از Eric Keller، سومین و آخرین بخش از مجموعه آموزشی Introduction to Maya 2026 است که بر مباحث تکسچرینگ، شیدینگ، انیمیشن، نورپردازی و رندرینگ تمرکز دارد. این جلد شامل 20 ویدئوی آموزشی است که به هنرمندان کمک میکند تا بهسرعت با محیط و قابلیتهای نرمافزار Maya آشنا شوند و مهارتهای لازم برای تولید پروژههای حرفهای را کسب کنند.
دوره با معرفی کامل UV Toolkit آغاز میشود و از مدل دستگاه قهوهساز ساختهشده در جلد دوم بهعنوان نمونه استفاده میکند. سپس اریک هنرجویان را با محیط Hypershade آشنا میکند و نحوه ساخت متریالها و شیدرهای مورد نیاز برای رندر در Arnold for Maya را آموزش میدهد. همچنین روش مشاهده رندرهای Arnold در Viewport و استفاده از Material Presets برای افزایش سرعت گردشکار بررسی میشود.
در ادامه، نحوه استفاده از افزونه Substance 3D for Maya برای وارد کردن و ویرایش مستقیم متریالهای Substance در صحنههای Maya آموزش داده میشود. همچنین ابزارهای نورپردازی Maya با تمرکز ویژه بر نورهای Arnold و ایجاد افکتهای جوی مانند مه (Fog) بهطور کامل مورد بررسی قرار میگیرند.
بخش انیمیشن دوره به معرفی رابطهای مختلف انیمیشن در Maya اختصاص دارد. هنرجویان یاد میگیرند چگونه یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle) ساده برای یک ربات ایجاد کنند و انیمیشنهای خود را در محیطهای Dope Sheet، Graph Editor و Time Editor ویرایش نمایند. علاوه بر این، سیستم MASH برای تولید انیمیشنهای رویهای معرفی میشود و نحوه ساخت صفی از مورچههای در حال حرکت آموزش داده میشود. همچنین مبانی ابزار Paint Effects برای مدلسازی و انیمیشن رویهای پوشش داده میشود.
در پایان، اریک کِلِر نحوه انیمیت دوربینها، افزودن افکتهای پسپردازش (Post-Process Effects)، و تنظیم Batch Render در Arnold برای صحنه کافهای که در طول این مجموعه استفاده شده است را بهصورت کامل آموزش میدهد. پس از اتمام این دوره، هنرمندان درک جامعی از فرآیند مدلسازی، ساخت متریال، انیمیشن و رندرینگ در Maya خواهند داشت. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین آموزش مقدماتی Maya 2026 : جلد سوم :
- آشنایی با ورکفلو حرفهای نورپردازی و کامپوزیت در تولید سینماتیک
- جمعآوری و تحلیل رفرنسها با PureRef
- توسعه صحنهها در Houdini و استفاده از ابزارهای پیشرفته آن
- کار با Bundles، Operators و تنظیمات AOV در هودینی
- انجام کامپوزیت نهایی در Nuke
- نکات و ترفندهای کاربردی برای بهبود کیفیت تصویر
- مناسب برای ساخت آثار استاندارد صنعتی و تقویت پورتفولیو
عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Introduction to Maya 2026 Volume 3
سطح : مبتدی
زمان کل دوره : 4.44 ساعت
تعداد فایل ها : 20
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Eric Keller
نرم افزار : Maya – Arnold
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
The Gnomon Workshop – Introduction to Maya 2026 Volume 3
The third and final volume of Eric Keller’s Introduction to Maya 2026 workshop series focuses on texturing, shading, animation, lighting, and rendering. The 20 videos in this volume are designed to help artists get up and running quickly as they learn Autodesk Maya.
Volume 3 starts with an overview of the UV Toolkit, using the cappuccino machine model created in Volume 2 as an example. Eric takes artists on a tour of Hypershade, looking at Maya’s Texturing and Shading interface, and demonstrating how to build materials for rendering in Arnold for Maya. Artists will learn how to view Arnold renders in the viewport and how to use material presets to make their workflow more efficient.
Eric also teaches how to use the Substance 3D plug-in for Maya to import and edit Substance materials directly in Maya scenes, and shares lessons on Maya’s lighting tools, with an emphasis on Arnold lights. Additionally, he showcases how to create atmospheric effects, such as fog.
The lessons continue with a demonstration of the various animation interfaces in Maya, detailing how to create a simple walk cycle for a robot and showing how to edit the animation in the Dope Sheet, Graph Editor, and Time Editor. Eric then reveals how to use Maya’s MASH animation system to generate a line of marching ants and covers the basics of Maya Paint Effects, the procedural modeling and animation tool.
This final volume finishes with a comprehensive demonstration of animating cameras, adding rendering post-process effects, and setting up a batch render for Arnold of the cafe scene used throughout this series.
By completing this volume, artists will have a strong understanding of how Maya works, how to create models and materials, and how to leverage its powerful animation and rendering tools. Included with this workshop are helpful Maya project files for artists to follow along with Eric’s lessons.
حجم کل : 10.7 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
