mayaThe Gnomon WorkshopUnreal Engineآموزشانیمیشنریگ کردنشرکت سازندهمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

آموزش مقدماتی Technical Animation برای بازی‌ها با Unreal Engine

The Gnomon Workshop - Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine

آموزش مقدماتی Technical Animation برای بازی‌ها با Unreal Engine

آموزش مقدماتی Technical Animation برای بازی‌ها با Unreal Engine

 

آموزش مقدماتی Technical Animation برای بازی‌ها با Unreal Engine : این دوره از Taylor Whitsett به آموزش اصول و فرآیندهای فنی ساخت سیستم‌های انیمیشن شخصیت برای بازی‌ها در Unreal Engine 5 می‌پردازد. در این ورکشاپ 5 ساعته، هنرجویان با نقش Technical Animator در پروژه‌های بازی‌سازی آشنا می‌شوند و یاد می‌گیرند چگونه انیمیشن را با سیستم‌های گیم‌پلی به‌صورت حرفه‌ای و مطابق با استانداردهای تولید بازی‌های مدرن یکپارچه کنند. این آموزش برای هنرمندان، انیماتورها و Technical Artist های مبتدی تا متوسط طراحی شده و تمامی مراحل ایجاد یک کاراکتر قابل بازی با سیستم‌های حرکت، هدف‌گیری، کمبوهای مبارزه و انیمیشن‌های Retarget شده را پوشش می‌دهد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش مقدماتی Technical Animation برای بازی‌ها با Unreal Engine :

  • آموزش Technical Animation در Unreal Engine 5
  • آشنایی با نقش Technical Animator در بازی‌سازی
  • ساخت سیستم‌های انیمیشن قابل استفاده در گیم‌پلی
  • طراحی گردش کار حرفه‌ای برای تولید بازی
  • آماده‌سازی Runtime Animation Assets
  • کار با Skeletal Mesh و Rigging
  • پیکربندی و تنظیم شخصیت در Unreal Engine
  • ایجاد سیستم‌های Player Gameplay
  • آموزش Animation Blueprint Logic
  • ساخت و استفاده از Blend Space
  • ایجاد Aim Offset برای سیستم هدف‌گیری
  • کار با Animation Montage
  • پیاده‌سازی Root Motion
  • طراحی سیستم‌های مبارزه و Combo System
  • استفاده از Animation Notify در ساخت کمبوها
  • آموزش Animation Retargeting
  • کار با IK Rig در Unreal Engine 5
  • استفاده از IK Retargeter برای انتقال انیمیشن‌ها
  • آشنایی با Unreal Enhanced Input System
  • تنظیم و مدیریت دوربین در بازی
  • طراحی Character Movement Logic
  • ساخت سیستم‌های داده‌محور برای انیمیشن
  • توسعه سیستم‌های مقیاس‌پذیر در پروژه‌های بزرگ
  • رفع خطا و Debug کردن سیستم‌های انیمیشن
  • مدیریت ساختار Blueprint ها
  • طراحی سیستم‌های قابل توسعه و Iteration
  • ارتباط میان سیستم‌های انیمیشن و گیم‌پلی
  • ساخت شخصیت کاملاً قابل بازی
  • پیاده‌سازی حرکت (Locomotion) برای کاراکتر
  • طراحی سیستم Aim و هدف‌گیری
  • ساخت کمبوهای مبارزه نزدیک (Melee Combat)
  • استفاده از انیمیشن‌های Retarget شده در پروژه

عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine

سطح : مبتدی

زمان کل دوره : 5.15 ساعت

تعداد فايل ها : 14

سال آموزش : 2026

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Taylor Whitsett

نرم افزار : Unreal Engine 5

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

The Gnomon Workshop – Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine

This Unreal Engine workshop offers a comprehensive introduction to building gameplay-ready character animation systems in UE5. Taylor Whitsett focuses on the technical animator’s role in integrating animation with gameplay, following a realistic, production-oriented workflow used in modern game development. His lessons are intended for beginner to intermediate artists, animators, and technical artists, with at least a foundational level of navigating Unreal Engine 5. Knowledge of basic core 3D principles is recommended.

Over the course of 5 hours, Taylor covers the requirements for runtime animation assets, including skeletal meshes and rigs, character configuration, player gameplay systems, and animation blueprint logic. Topics include blend spaces, aim offsets, animation montages, root motion, combo systems using animation notifies, and animation retargeting with Unreal’s IK Rig and IK Retargeter systems. Other topics covered include: Unreal’s Enhanced Input System, camera setup, character movement logic, and best practices for scalable, data-driven animation systems.

Experience and knowledge about common pitfalls, debugging systems, structuring logic, and blueprints for growth and feature iteration are shared throughout. By the end of the workshop, artists should expect to have built a fully playable character with locomotion, aiming, melee combos, and retargeted animations, along with a clear understanding of how Unreal’s animation and gameplay systems interact.

Project files provided with this workshop include the Nyra mesh and accompanying weapon props for retargeting. The royalty-free gun model utilized by Taylor is available from CGTrader. The workshop also features several free asset packs from the FAB Marketplace.

حجم کل : 3.2 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا