UdemyUnityآموزشساخت بازیشرکت سازندهمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

آموزش ریاضیات برای توسعه بازی در Unity 6

Udemy - Mathematics for Game Development - Unity 6 Compatible

آموزش ریاضیات برای توسعه بازی در Unity 6

آموزش ریاضیات برای توسعه بازی در Unity 6

 

آموزش ریاضیات برای توسعه بازی در Unity 6 : این دوره راهنمای کامل و کاربردی برای مبتدیان است که مفاهیم ضروری ریاضیات، ساختارهای داده و الگوریتم‌های مورد استفاده در برنامه‌نویسی بازی را به صورت عملی و با تمرکز روی Unity آموزش می‌دهد.

در این دوره یاد می‌گیرید چگونه از عملیات بیت‌wise برای بهینه‌سازی پردازش و حافظه استفاده کنید، با ریاضیات برداری در فضای دو و سه‌بعدی کار کنید، تشخیص برخورد را پیاده‌سازی کنید، تحولات آفین و کواتерниون‌ها را درک کنید و در نهایت کتابخانه ریاضی خودتان را در C# از صفر بسازید. دوره با پروژه‌های عملی و ساخت بازی همراه است تا مفاهیم را عمیق‌تر یاد بگیرید. ین دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش ریاضیات برای توسعه بازی در Unity 6 :

  • استفاده از عملیات بیت‌wise، بیت‌پکینگ و بیت‌بورد برای بهینه‌سازی
  • ریاضیات فضای دوبعدی و سه‌بعدی، نقاط و وکتورها
  • ماتریس‌ها و تحولات آفین
  • تشخیص برخورد با خطوط، سگمنت‌ها و پرتوها (Ray Casting)
  • موقعیت‌یابی اشیاء، ناوبری و زوایا
  • اینترپولیشن و کواتерниون‌ها برای چرخش اشیاء
  • نقشه‌برداری بین سیستم‌های مختصات
  • ساخت کتابخانه ریاضی کامل در C# از صفر
  • کاربرد عملی در Unity برای حرکت اشیاء، انیمیشن و فیزیک

تری دینگا

عنوان دوره : Udemy – Mathematics for Game Development – Unity 6 Compatible

سطح : متوسط

زمان کل دوره : 15.18 ساعت

تعداد فایل ها : 71

سال آموزش : 2026

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Penny de Byl

نرم افزار : Unity 6

زیرنویس انگلیسی : دارد

Udemy – Mathematics for Game Development – Unity 6 Compatible

A Beginner’s Guide to Essential Mathematics, Data Structures and Algorithms used in Game Programming applied in Unity

What you’ll learn

How to use bitwise operations to optimise processing and storage in games.
Everything there is to know about vector mathematics and how to navigate in 2D and 3D space.
The principles and practice behind collision detection with lines, line segments and ray casting.
The beauty of affine transformations and the fundamentals in transforming game objects.
What a quaternion is and how it is used to rotate game objects.
How to build a mathematics library in C# from scratch.

Did you know computer games use mathematics to perform every single task, from rendering to animation and physics to AI? Mathematics is everywhere. A fundamental understanding of mathematics is critical in every occupation and nowhere is it more important than in games development. It underpins all primary operations performed by a game engine. You can’t even move a character across the screen without it. Keen to learn more and build up your knowledge in mathematics to improve your game development skills? Then this course is for you.

In this course you will build your own C# classes to work with the geometrical constructs of 2D and 3D space that will develop your understanding of positioning and moving game objects. In short you will build your own maths library to replicate some of Unity’s Vector2, Vector3, Matrix4x4 and some Mathf methods. Throughout, we will be using the Unity Game Engine to help emphasise the mathematics concepts.

Join Dr Penny de Byl as she introduces game development mathematics using her internationally acclaimed holistic teaching style and expertise from over 25 years of teaching, research and work in games and computer graphics. Through-out the course you will follow along with hands-on workshops designed to teach you the vital mathematical techniques used in programming computer game mechanics and visuals.

During the course we will be building a game that not only uses the code we’ve written to move 2D and 3D objects around on the screen, but to play the game you will have to use your knowledge of points and vectors to solve puzzles that will reinforce your learning. You will also build numerous mini projects to apply mathematical concepts and see how they work in games environments.

Learn how to program and work with:

Bitwise Operations, Bit Packing and Bitboards

2D and 3D Space

Points

Vectors

Matrices

Mapping from one coordinate system to another

Positioning Objects

Navigation

Angles

Interpolation

Quaternions

حجم کل : 9.9 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا