Marmoset ToolbagmayaMold3D AcademySubstance PainterZBrushآموزششرکت سازندهطراحی کاراکترمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

آموزش ایجاد کاراکتر برای بازی های ویدویی

Mold3D – Character Creation for Video Games with J Hill

آموزش ایجاد کاراکتر برای بازی های ویدویی

آموزش ایجاد کاراکتر برای بازی های ویدویی

 

در این آموزش ایجاد کاراکتر برای بازی های ویدویی از Mold3D ، مربی دوره J Hill ، کل فرآیند ساخت کاراکتر بازی AAA با استفاده از ابزارهای و تکنیک های مورد استفاده در صنعت بازی را آموزش می دهد. ایشان روش های گام به گام برای ایجاد مش های منبع با رزولیشن بالا جهت بیک در ZBrush و همچنین متدهای ریتوپولوژی در Maya جهت ایجاد مدلهای با روزلیشن پایین برای تکسچرینگ،رندرینگ و انیمیشن را می آموزد.

همچنین با ورک فلوی تکسچرینگ PBR آشنا می شوید و قادر خواهید بود که کاراکتر ها را با استفاده از Substance Painter تکسچر نمایید. این مهارت ها برای ایجاد مدلهای کاراکتر ریل تایم در بازی های ویدیویی و واقعیت مجازی ضروری می باشند. در نهایت نحوه ایمپورت دارایی ها در Marmoset برای رندرینگ نهایی و نحوه ارائه کاراکتر در یک پورتفولیو را یاد می گیرید. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

گالری این مجموعه :

عناوین اصلی دوره آموزشی :

  • مسدود کردن کاراکتر
  • اهمیت تناسب و ژست
  • ریتوپولوژِی در مایا
  • ایجاد سر برای بازی ها
  • برداشتن مدل rough به دارایی نهایی
  • یووی مپینگ و بیکینگ
  • تکسچرینگ با استفاده از Substance Painter
  • ایجاد مود
  • ارائه کاراکتر در Marmoset

عنوان دوره : Mold3D – Character Creation for Video Games with J Hill

سطح : متوسط – پیشرفته

زمان کل دوره : 10 ساعت

تعداد فايل هاي تصويري : 16

سال آموزش : 2019

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : J Hill

نرم افزار : ZBrush – Maya – Substance Painter – Marmoset

زیرنویس : ندارد

Mold3D – Character Creation for Video Games with J Hill

Instructor J Hill will take you through the entire process of making a AAA game character of your own using tools & techniques used in the Video Game industry.

Follow along in this 8 week course as J teaches you his step by step methods of creating high resolution source meshes for baking in ZBrush as well as re-topology methods in Maya for creating low resolution models for texturing, rendering, and animation.

​Students will also be introduced to the PBR texturing workflow and texture their characters using Substance Painter. These skills are essential for creating real-time character models used video games and VR today. Finally, learn how to import assets into Marmoset for the final rendering and how to present your character in a portfolio to make an impact.​

حجم کل : 14.7 گیگابایت

اشتراک ویژه سافت‌ساز
برای دسترسی به کل محتویات سایت، عضو ویژه شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیه‌ی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.

وضعیت فعلی شما

  • لینک‌های دانلود این مطلب قفل است
  • بقیه‌ی مطالب ویژه هم بسته است
  • بدون دسترسی به آموزش نصب

با اشتراک ویژه

  • دسترسی به همه‌ی مطالب سافت‌ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت‌های سی‌جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین‌ها و نرم‌افزارها
دسترسی کامل به همه‌ی مطالب سایت بلافاصله پس از پرداخت، امکان دسترسی برای شما مهیا می شود
فعال‌سازی آنی پرداخت امن از درگاه بانکی پشتیبانی آنلاین
خرید اشتراک ویژه
اگر در تهیه‌ی اشتراک ویژه مشکل دارید، راهنمای تهیه‌ی اشتراک را مطالعه کنید: لینک راهنما · ورود به حساب

For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

امتیاز دهی به این مطلب :

لطفا به این مطلب امتیاز دهید

امتیاز کاربرانروی ستاره‌ها بزنید
4.7از 5(2 رأی)

نوشته های مشابه

یک دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا