آموزش ساخت چهره واقعگرایانه 3D مرد آسیایی
Artstation – REALISTIC 3D ASIAN MALE FACE

آموزش ساخت چهره واقعگرایانه 3D مرد آسیایی
آموزش ساخت چهره واقعگرایانه 3D مرد آسیایی : در این دوره عمیق و جامع، Kelechi John شما را قدم به قدم در مسیر ساخت یک سر مرد آسیایی ۳-بعدی بسیار واقعگرایانه راهنمایی میکند — با تمرکز بر بافت پوست طبیعی، آناتومی دقیق صورت، و موی طبیعی و پرحجم. ابتدا در ZBrush صورت را با دقت بالا مدلسازی میکند؛ سپس با استفاده از Marvelous Designer لباس یا پوشش (در صورت وجود) آماده میشود، و بعد با Substance 3D Painter پوست و بافتهای طبیعی پوست ساخته میشود. برای مو نیز از XGen در Maya استفاده میشود تا رشتههای مو طبیعی و زنده شکل بگیرند. در نهایت با رندر سینمایی در Arnold برای Maya، خروجی نهایی — آماده برای استفاده در پرتفولیو یا پروژه — تولید میشود. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین آموزش ساخت چهره واقعگرایانه 3D مرد آسیایی :
- آمادهسازی Base Mesh در Maya
- اسکالپت اولیه سر و فرمهای اولیه در ZBrush
- کار بر روی فرمهای اولیه و اولیهسازی اجزای صورت (چشمها، بینی، فک و …) در ZBrush
- فرمهای ثانویه و جزئیات آناتومیک دقیق در ZBrush
- ساخت پوست واقعی با بافت و رندر مناسب (Subsurface Scattering، بافت پوست طبیعی، جزئیات پوست)
- مدلسازی لباس/پوشش اگر نیاز باشد (Marvelous Designer)
- ساخت موی طبیعی و واقعگرایانه با XGen در Maya
- نورپردازی و رندر نهایی با کیفیت سینمایی در Arnold (Maya)
عنوان دوره : Artstation – REALISTIC 3D ASIAN MALE FACE
سطح : تمامی سطوح
زمان کل دوره : 21 ساعت
تعداد فایل ها : 62
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : ندارد
مربی دوره : Kelechi John
نرم افزار : ZBrush Marvelous Designer Substance 3D Painter Maya & XGen Arnold
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
Artstation – REALISTIC 3D ASIAN MALE FACE
In this detailed breakdown, I’ll guide you through the creation of a hyper-realistic 3D Asian Male head — focusing on lifelike skin texture, refined facial anatomy, and natural, voluminous hair.
Sculpting: The foundation begins in ZBrush, where I carefully sculpted the head with attention to realistic proportions, facial asymmetry, and subtle anatomical landmarks.
Garment: In this stage, intricate Patterns will be simplified into digestible chunks. Arming you will the right Knowlegde for garment creation in Marvelous Designer
Texturing: Textures were crafted in Substance 3D Painter, using a combination of hand painting and high-resolution skin maps to achieve delicate color variation, pore detail, and subsurface scattering characteristics appropriate for light-toned skin.
Hair Grooming: The hairstyle was created using XGen in Maya, with individually controlled guides to shape soft, flowing strands that frame the face naturally and enhance the character’s realism.
Rendering: Final renders were completed in Arnold for Maya, using a cinematic lighting setup and realistic skin shaders to bring out depth, mood, and subtle detail in every frame.
Whether you’re learning hyper-realistic character creation or building your next standout portfolio piece, this is a must-watch breakdown.
Tools Used:
ZBrush (for sculpting)
Marvelous Designer (garment creation)
Substance 3D Painter (for texturing)
Maya & XGen (for hair grooming)
Arnold (for final rendering)
حجم کل : 9 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
