احیای نقاشیها در فضای سهبعدی با Blender
Flipped Normals - Revitalize paintings in 3d with Blender

احیای نقاشیها در فضای سهبعدی با Blender
احیای نقاشیها در فضای سهبعدی با Blender : در این دوره از Flipped Normals، شما وارد دنیای نقاشیهای سهبعدی میشوید؛ جایی که قدمبهقدم، اصول بنیادین نقاشی و شیوهی بهکارگیری آنها در فضای سهبعدی را یاد میگیرید تا بتوانید هر سبک نقاشی را به شکلی بینقص و باورپذیر به 3D تبدیل کنید. هدف اصلی این دوره، ایجاد درکی عمیق از اصول نقاشی و انتقال آنها به یک بعد دیگر است؛ زیرا زمانی که این اصول را بفهمید، بخش خلاقانهی کار بسیار سادهتر خواهد شد.
این دوره تأکید میکند که ابزار اصلی برای سهبعدیسازی یک نقاشی، همچنان نقاشیکردن دستی است؛ حتی با وجود استفاده از نرمافزارهای پیشرفتهای مثل Blender. بنابراین تمرکز اصلی روی Texture Paint Mode در بلندر است؛ جایی که میتوانید مستقیماً روی مشهای سهبعدی نقاشی کنید. چه بخواهید با فرآیند مدرس برای ایجاد نسخههای سهبعدی نقاشیها آشنا شوید، و چه قصد داشته باشید از قابلیتهای داخلی بلندر برای Texture Painting استفاده کنید، این دوره برای هر دو هدف مناسب است.
همچنین این دوره برای Surface Artistها که به دنبال یادگیری بافتگذاری استایلایز یا Painterly برای پروژههای بازی هستند، انتخابی کاربردی است؛ زیرا مدرس معتقد است painterly texturing همچنان بهترین روش برای دستیابی به ظاهر نقاشیگونه در بازیهاست. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین احیای نقاشیها در فضای سهبعدی با Blender :
- معرفی کامل و قدمبهقدم Texture Painting در Blender
- دو پروژهی اصلی برای آموزش نحوهی سهبعدیسازی انواع نقاشیها و تصاویر
- مدلسازی صحنههای مرجع در فضای 3D با تکنیکهای ساده و کارآمد
- آموزش جامع UV Mapping و اصول لازم برای مدیریت UVها
- نقاشی دستی روی مدلها و بررسی ابزارهایی برای بهبود تجربهی نقاشی
- بهرهگیری از Shader Editor برای ایجاد افکتها و لبهپردازیهای خاص painterly
- توضیح تکنیکهای پیشرفتهی فصل سوم برای بهبود Edge Work
- انجام Compositing برای تکمیل ظاهر نقاشیگونه و تقویت سبک بصری
- بررسی و تحلیل آثار هنرمندان Francisco و Noah و بازآفرینی سبک آنها در 3D
عنوان دوره : Flipped Normals – Revitalize paintings in 3d with Blender
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 8.23 ساعت
تعداد فايل ها : –
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Craft Reaper
نرم افزار : Blender
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
Flipped Normals – Revitalize paintings in 3d with Blender
In this course we will explore the world of 3d paintings and de mystify it slowly. The ultimate goal of this course is to develop some basic understanding about painting fundamentals and how to apply them in 3d space. It will enable one to revitalize any kind of paintings into 3d space and make flawless rendition of them. Because the rest is easy and can be done creatively once you understand the underlying principle and know how to apply them in another dimension.
The main tool of 3d-fying a painting according to this course is still painting. So you are not actually escaping the painting part here even though you are stepping into a greater dimension and picking up more advanced tools like Blender. So this course is constantly revolving around texture paint mode of Blender which lets us to hand paint 3d meshes. Hence whether you want to learn more about blender’s internal texture painting mode or just want to learn about my process of making 3d renditions of paintings, this course is a good fit for both kinds. Because the same principles and tools can serve both purposes. Apart from those who wish to 3d fy paintings, this course is a great fit for surfacing artists who wish to learn about stylized or painterly texturing for game assets. I still find painterly texturing to be the most straight forward method of achieving convincing painterly looks in games. And the lessons are definitely influenced by my experience from working for games and making painterly environments and assets.
Apart from extensive introduction to texture painting in Blender, this course contains two main workouts to train you to tackle most types of paintings or illustrations we usually see. You will see the steps of modeling the scenes of reference in 3d. You will learn about efficient modeling techniques aimed for simplicity. UV mapping is discussed in great length too. The main task is hand painting our assets. Where we will discuss some tools to facilitate our painting experience. Shader editor can help us to get certain kinds of edgeworks. Such techniques are discussed in great length in the 3rd chapter. And last not the least we will also do a bit of compositing to push painterly look further.
My good friend Francisco and contemporary Master artist Noah have been the greatest help in developing this course. I had the pleasure of breaking down the beauty of their works and explaining how to get something close in 3d.
حجم کل : 6.2 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
