
پلاگین Fusion برای بلندر
پلاگین Fusion برای بلندر : این پلاگین امکان ادغام زنده و غیرمخرب مدلهای سهبعدی را فراهم میسازد ، این پلاگین به شما اجازه میدهد شبکههای سهبعدی را دقیقاً مشابه رفتار گلولههای متا به یکدیگر متصل کنید، با این تفاوت که این فرآیند بر روی هندسه واقعی و دقیق مدل رخ میدهد ، با استفاده از این سیستم میتوانید انتقالات بسیار نرم و ارگانیکی بین اشیاء مختلف ایجاد کنید، در حالی که تمامی اجزا به صورت کاملاً زنده و بازگشتپذیر باقی میمانند تا زمانی که تصمیم به ثبت نهایی خروجی بگیرید ، با سافت ساز همراه باشید .
ویژگی های این پلاگین :
- ادغام زنده و غیرمخرب مدلهای سهبعدی با الهام از رفتار گلولههای متا بر روی هندسه واقعی
- ایجاد پیوندها و انتقالات بسیار نرم، ارگانیک و یکدست در محل برخورد و اتصال اشیاء مختلف
- حفظ ساختار زنده و قابلیت بازگشتپذیری کامل تنظیمات تا پیش از پخت و ثبت نهایی هندسه
- ایدهآل برای خلق موجودات زنده، مدلسازیهای پیچیده سخت و سرهمبندی سریع قطعات مجزا
- عدم تغییر در هندسه پایه و فراهم کردن بستر مناسب برای آزمون و خطای سریع در طراحی احجام سهبعدی
- و..
Superhive Market – Fusion
Introducting Fusion For Blender
Non-Destructive Live Mesh Fusing for Blender 5.0+
Extension By Egret
Fusion lets you merge meshes the way metaballs blend together, but with real geometry. Create smooth, organic transitions between objects while keeping everything fully live and reversible until you’re ready to apply the result.
Whether you’re building creatures, kitbashing hard-surface assets, or exploring forms, Fusion gives you a fast, flexible workflow without committing to destructive operations.
Features:
Organic silhouettes
Uniform topology
Metaball-like results
Voxel Detail controls the remesh resolution.
Note: UVs and material assignments are rebuilt in Voxel mode.
Precision
Controls solver quality.
Draft — Fastest performance
Balanced — Recommended for everyday use
High — Maximum quality
Surface Mode Options
Quad Fill
Converts seam-generated triangles and n-gons into quads.
Weld
Controls cleanup of tiny edges before quad reconstruction.
Carve Interior
Removes hidden interior geometry where meshes overlap.
Disable this option if you need to retain internal shells.
Refine Seam
Adds additional geometry around the contact region before blending.
Cuts
Controls subdivision density.
Even Cuts
Works reliably on any mesh.
Curved
Follows existing surface curvature and works best with reasonable topology density.
Mirror
Enable live mirroring across:
X Axis
Y Axis
Z Axis
Mirroring remains fully live and is automatically applied when the fusion is finalized.
Shortcuts
Shortcut Action
Ctrl + Shift + M Fuse selected meshes
Ctrl + Shift + B Fuse all selected meshes onto the active object
Batch Fusing
Select multiple source objects and one active destination object, then press Ctrl + Shift + B.
Fusion creates a chained result while displaying progress feedback.
Each fusion can still be unfused independently.
Additional Features
FU_MergeGroup
Every fusion generates a vertex group containing blend weights.
Useful for:
Masks
Textures
Geometry effects
Modifier workflows
Scale Guard
Detects unapplied object scale and provides a one-click fix to prevent incorrect blend widths.
Modifier Support
Source modifiers are evaluated automatically during fusion.
Original objects retain their modifier stacks for future unfusing.
Tips
Organic Metaball Style
Bulge: 1.0
Profile: Bell
Larger Spread values
Hard Surface Assembly
Bulge: 0
Profile: Crisp
Small Spread values
Refine Seam enabled
Heavy Sculpt Meshes
Precision: Draft
Live disabled while positioning
Rebuild manually
Switch to High before applying
Perfect Quad Topology
Use Voxel mode for guaranteed all-quad output.
Important Notes
Material Blending
Fusion merges geometry only.
Material assignments are preserved in Surface mode, but Fusion does not blend textures or generate material transition zones.
Game Assets
Applied meshes are optimized for modeling workflows rather than game-ready topology. Additional retopology may be required for real-time applications.
Glass & Refraction
Highly refractive materials at fusion boundaries are not officially supported in version 1.0.
Batch Chains
Long fusion chains rebuild live one level deep. Earlier links may require manual rebuilding of later links after major changes.
Troubleshooting
Objects Do Not Intersect
Ensure the meshes overlap. Fusion requires actual intersection geometry.
Thin Triangles Along the Seam
Try one of the following:
Increase Weld
Enable Refine Seam
Switch to Voxel Mode
Slow Viewport Performance
Disable Live updates
Use manual rebuilds
Switch Precision to Draft
Fused Object Cannot Be Moved
This is expected behavior while Fusion remains live.
Move the wireframe guides instead, or use Apply Fusion to convert the result into a standard mesh.
این راهنمای نصب به صورت نوشته می باشد .
- فایل دانلود رو از حالت فشرده خارج کنید
- نرم افزار بلندر رو اجرا کنید و کلید ترکیبی Ctrl+Alt+U رو فشار دهید سپس Add-ons برای شما باز می شود Install from file رو انتخاب کنید
- از پوشه addons فایل Fusion.zip رو انتخاب کنید تا در پلاگین ها فعال شود
- پلاگین نصب شد
حجم کل :
