
پلاگین SpringFX برای بلندر
پلاگین SpringFX برای بلندر : این پلاگین قدرتمند، فوقسریع و مهندسیشده برای نرمافزار سهبعدی بلندر با عنوان اسپرینگ افایکس است که امکان ایجاد حرکات ثانویه واقعگرایانه را برای مو، گوشها، دم، اندامها، تجهیزات جانبی و پارچههای لطیف لباس به شکل بلادرنگ فراهم میآورد ، هسته پردازشی این ابزار از یک حلکننده محاسباتی کامپایلشده بهره میبرد که محاسبات فیزیکی را بدون بر جای گذاشتن حتی یک شیء، درایور یا قید اضافی درون فایل پروژه اجرا میکند و ساختار ریگ کاراکتر را کاملاً دستنخورده، سبک و پاکیزه نگه میدارد ، با سافت ساز همراه باشید .
ویژگی های این پلاگین :
- اثر صفر روی صحنه بدون تحمیل اشیای اضافه، درایورها یا قیدهای حرکتی حتی در زمان فعالسازی فنرهای موقعیت مکانی
- سرعت پردازشی فوقالعاده با پردازش یکپارچه کل ریگ در 0.537 میلیثانیه برای هر فریم به همراه محاسبات برخورد
- سامانه برخورد قطعهمحور چندمرحلهای در برابر کلایدرهای استخوانی، کروی، کپسولی، صفحهای و مشهای چندضلعی بدون نفوذ فیزیکی
- تکرارپذیری قطعی و رفتار پیشبینیپذیر حرکات بر پایه انتگرالگیر تحلیلی پایدار در تمام مراحل بازپخش و بیک
- پشتیبانی بومی از برونبری مستقیم به سامانه فیزبونز ویآرچت شامل نقاط پایانی، منحنیهای شعاع، کلایدرها و حدود زاویهای بدون نیاز به پخت فریمهای کلیدی
- گروهبندی ساختاریافته اجزا برای مدیریت مستقل مو، دم و گوشها با نامگذاری دلخواه و پریستهای مجزا درون یک لیست واحد
- بیکینگ فریمهای کلیدی با فاز گرمکردن پیشنورد جهت بستن لوپهای پیوسته انیمیشن و امکان افزودن نویز پس از پخت
- دستنخورده باقی ماندن انیمیشنهای پیشین کاراکتر روی سایر استخوانها پس از فرآیند بیک فیزیک
- کنترلهای پیشرفته و دقیق شامل سفتی مجزا در هر محور، افت زنجیرهای اثر، پسافتادگی زمانی، مقاومت هوا، وزش باد با آشفتگی گردابی و خودبرخوردی زنجیرهها
- عرضه حلکننده کامپایلشده برای هر سه سیستمعامل با رفتار شبیهسازی صددرصد یکسان
- و..
Superhive Market – SpringFX
SpringFX gives hair, tails, ears, accessories and soft clothing believable secondary motion in Blender — in real time, with a compiled solver, and without leaving a single extra object, driver or constraint in your file.
Select bones, press Add Physics, hit play. When it looks right, bake it to keyframes or export it straight to VRChat PhysBones.
Every animation on this page was captured straight from the Blender viewport with the simulation running live (Solid shading, nothing rendered, nothing baked): exactly what you see while you work.
01 Anime hair
Bangs, side locks and twin tails, each in its own renamable group with its own settings. One click with the Hair preset, and the head works as a collider so the hair slides around it instead of through it.
SpringFX anime hair in the Blender viewport
02 Breast bounce
Two bones, location and rotation springs, the Breast preset. The character hops and the bounce follows with natural lag and overshoot.
SpringFX breast bounce in the Blender viewport
03 Tails
A ten-bone tail follows every hop and turn of the body and settles on its own.
SpringFX tail in the Blender viewport
04 Collisions
A sphere collider pushes through nine hanging strands. Segment-based collision keeps every bone outside it, frame after frame.
SpringFX collisions in the Blender viewport
05 Stiffness
Same motion, four groups, four Stiffness values: from Soft to Stiff. Every group keeps its own settings in one list.
SpringFX stiffness comparison in the Blender viewport
New in 8.2.4: every platform, same result
Windows, macOS and Linux. The compiled solver now ships for all three, including Apple Silicon and Intel Macs.
Blender 4.5 LTS to 5.2. Intel Mac users, who can’t move to Blender 5, get full support too.
Identical simulation everywhere. The same rig produces the same motion, bit for bit, on Windows, macOS and Linux. Verified by automated tests on every platform before each release.
Why SpringFX
Zero footprint. No extra objects, no drivers, no constraints. Your .blend stays clean, even with location springs enabled.
Fast enough to forget it’s running. A compiled solver steps the whole rig once per frame. Measured: 0.537 ms per frame with collisions active.
Collisions that hold. Segment-based collision with multi-pass resolution against bone, sphere, capsule, plane and mesh colliders. Zero penetrations across thousands of controlled test samples.
Predictable, repeatable motion. A stable analytical integrator and bit-exact determinism: scrub, replay and re-bake and you get the same result every time.
VRChat PhysBones export. Tune the motion in Blender, validate it, then export the settings: endpoints, radius curves, colliders and angular limits. No bake needed: the settings travel, not the keys.
Organised by groups. Hair, tail and ears each get their own renamable group with their own settings and presets, all from one list.
Bake when you’re done. Bake to keyframes with optional pre-roll warm-up for clean loops, then add post-bake noise. Existing animation on other bones is left untouched.
Deep control when you want it. Per-axis stiffness, chain falloff, lag, air drag, wind with turbulence, self-collision and viewport/render precision.
Made for
VRChat and VTuber avatars
Character animation where clean, linkable rigs matter
Studios and teams working across Windows, macOS and Linux
Game characters that need secondary motion tuned before export
این راهنمای نصب به صورت نوشته می باشد .
- فایل دانلود رو از حالت فشرده خارج کنید
- نرم افزار بلندر رو اجرا کنید و کلید ترکیبی Ctrl+Alt+U رو فشار دهید سپس Add-ons برای شما باز می شود Install from file رو انتخاب کنید
- از پوشه addons فایل SpringFX.zip رو انتخاب کنید تا در پلاگین ها فعال شود
- پلاگین نصب شد
حجم کل :
امتیاز دهی به این مطلب :
لطفا به این مطلب امتیاز دهید
