CGMADaVinci ResolvemayaphotoshopPureRefUnreal Engineآموزششرکت سازندهمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شدهنورپردازی

هنر نورپردازی برای بازی‌ها در CGMA

CGMA - The Art of Lighting for Games

هنر نورپردازی برای بازی‌ها در CGMA

هنر نورپردازی برای بازی‌ها در CGMA

 

هنر نورپردازی برای بازی‌ها در CGMA :این دوره ۱۰ هفته‌ای از Adriano Grasso، مقدمه‌ای جامع بر تئوری نورپردازی و فرآیندهای حرفه‌ای نورپردازی در پروژه‌های AAA با استفاده از Unreal Engine 5 را ارائه می‌دهد. در این دوره مجموعه‌ای از محیط‌ها و آبجکت‌های از پیش طراحی‌شده توسط Adriano Grasso در اختیار هنرجویان قرار می‌گیرد تا آزادی هنری بیشتری در پیاده‌سازی ایده‌های نورپردازی خود داشته باشند.

در طول این دوره، هنرجویان با گردش‌کار یک هنرمند نورپردازی در یک پروژه AAA از نورپردازی بلادرنگ (Realtime Rendering) گرفته تا شات‌های از پیش رندر شده برای صحنه‌های تبلیغاتی آشنا می‌شوند . نرم‌افزار اصلی مورد استفاده در این دوره Unreal Engine 5، محصول Epic Games است که پایه‌ای قوی برای ساخت صحنه‌های نورپردازی Baked و Dynamic در اختیار هنرجویان قرار می‌دهد.

در این مسیر آموزشی، هنرجویان یاد می‌گیرند چگونه خود را با سناریوهای مختلف وفق دهند، با ابزار Lumen کار کنند و در نهایت حوزه مورد علاقه‌شان را در بخش نورپردازی کشف کنند. مباحثی مانند نورپردازی آبجکت و کاراکتر، نورپردازی محیط و گیم‌پلی، و در پایان معرفی ابزار Movie Render Queue برای ساخت ویدیوهای از پیش رندر شده پوشش داده می‌شود..این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

✏️ در تاریخ 4 مرداد 1404 ، فایلهای تمرینی اضافه شد

عناوین هنر نورپردازی برای بازی‌ها در CGMA :

  • #1: آشنایی با اصول اولیه نورپردازی، منابع الهام، تئوری رنگ، داکیومنت‌های PBR و Lighting Units
  • #2: صحنه داخلی نیمه‌بیک شده با معرفی ابزارهای نورپردازی Unreal Engine 5، تنظیم HDRi و EV برای نور Skylight
  • #3: صحنه خارجی نیمه‌بیک در روز، تنظیم Skydome، HDRI، بازتاب‌ها، افکت‌های VFX، مه حجمی و مسیر بازیکن
  • #4: صحنه خارجی شب با Lumen، نورپردازی داینامیک با آسمان حجمی، بازتاب‌های آنی، نورهای Fill و پردازش پس از تولید
  • #5: صحنه داخلی شب با Lumen، نورپردازی داینامیک مشابه هفته قبل با تمرکز بر محیط بسته
  • #6: صحنه خارجی شب با نورپردازی رویدادی و استفاده کامل از قابلیت‌های Lumen برای نور و اتمسفر پویا
  • #7: نورپردازی کاراکتر (بخش اول) با استفاده از rim light، تنظیم دمای صحنه و ساخت شات‌های بازاریابی
  • #8: نورپردازی آبجکت‌ها (بخش دوم) با ساختار مشابه هفته قبل برای شات‌های تبلیغاتی و فروشگاهی
  • #9: پروژه شخصی – بخش اول: ایجاد یک صحنه نورپردازی بیرونی داینامیک یا صحنه داخلی با نور بیک‌شده
  • #10: پروژه شخصی – بخش دوم: بررسی کیفیت، تعادل عملکرد و رعایت زمان‌بندی‌های استاندارد AAA

تری دینگا

عنوان دوره : CGMA – The Art of Lighting for Games

سطح : متوسط تا پیشرفته

زمان کل دوره : – ساعت

تعداد فايل ها : 10 هفته

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : ندارد

مربی دوره : Adriano Grasso

نرم افزار : Maya, Unreal Engine, DaVinci Resolve, Photoshop, PureRef

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

CGMA – The Art of Lighting for Games

This course will allow each individuals to learn the workflow of a Lighting Artist within a AAA production, varying from realtime rendering to pre-rendered shots for marketing scenes. The game engine that will be used for this course is Unreal Engine 5, created by Epic Games, which will build strong fundamentals on how to create Baked Lighting scene and a Dynamic Lighting scene.

The students will learn how to adapt to different scenarios using Lumen and explore their favorite area of expertise within the Lighting department, covering Prop/Character Lighting, Environment and Gameplay Lighting, finally an intro to Movie Render Queue for prerendered videos for your lighting scenes. The course will provide the students with a set of different environments and assets, created by Adriano Grasso, to gain more accessibility for each student’s artistic vision.

Week #1
INTRODUCTION TO THE ART OF LIGHTING

Week #2
INDOOR SCENE – SEMI BAKED

Week #3
OUTDOOR SCENE – SEMI BAKED

Week #4
OUTDOOR SCENE – NIGHT TIME – LUMEN

Week #5
INDOOR SCENE – NIGHT TIME – LUMEN

Week #6
OUTDOOR SCENE – NIGHT TIME – EVENT LIGHTING – LUMEN

Week #7
CHARACTER LIGHTING 1

Week #8
PROP LIGHTING 2

Week #9
PERSONAL PROJECT – PART I

Week #10
PERSONAL PROJECT – PART II

حجم کل : 51 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

‫7 دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا