ArnoldMARIMarvelous DesignermayaNUKEThe Gnomon WorkshopZBrushآموزشپلاگین استفاده شدهتکسچرینگجلوه های ویژهحجاریرندرینگشرکت سازندهطراحی کاراکترمحتوای آموزشمدل سازینرم افزار استفاده شده

آموزش مدلسازی کاراکتر برای پروداکشن

The Gnomon Workshop - Character Modeling for Production

آموزش مدلسازی کاراکتر برای پروداکشن

مدلسازی کاراکتر برای پروداکشن

 

در اين دوره آموزشي از شرکت The Gnomon Workshop ، مربی دوره Krystal Sae Eua ، نکات ضروری و ورک فلو را برای يک آرتيست کاراکتر در فيلم و صنعت VFX  تجاری پوشش می دهد ، ايشان تکنيک های مديريت زمان را نشان و به طور روزانه به عنوان يک Lead تکسچرينگ و مدلسازی استفاده می کند . ايشان به تفحص ورک فلوی شخصی براي ايجاد يک asset  آماده توليد که تميز و مناسب است براي ريگينگ و تکسچرينگ می پردازد . نسبت هاي بدن ، آناتومی ، اسکالپتينگ و ری توپولوژِی ، ورک فلوی مدلسازی لباس از مارولوس ديزاينر به مايا  از جمله موضوعات مورد بحث اين دوره مي باشد. چگونگی ايجاد UV مناسب ، نحوه اسکالپ منافذ دقيق با استفاده از تکسچر هاي displacement  با رزوليشن بالا ، نحوه بيک نقشه displacement  از زيبراش و رندر نهايی در موتور آرنولد از جمله مواردي است که در اين دوره آموزشی ، ارائه شده از سافت ساز ، خواهيد آموخت.

عناوین اصلی این دوره آموزشی:

  • سفارشي کردن اينترفيس زيبراش
  • مدلسازي لباس
  • اسکالپتينگ لباس
  • مدلسازي پراب و اسکالپتينگ مو
  • ري توپولوژِی
  • سازمان دهي UV
  • ورک فلوی تکسچرينگ XYZ
  • بيک نقشه Displacement  و رندرينگ در آرنولد
  • و …

تصاویری از این آموزش رو مشاهده کنید :

لطفا قبل از دانلود پیش نمایش دوره را مشاهده فرمایید:

عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Character Modeling for Production

سطح : مناسب برای همه

زمان کل دوره : 4 ساعت و 5 دقیقه

تعداد فايل هاي تصويري : 15

سال آموزش : 2016

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Krystal Sae Eua

نرم افزار : Marvelous designer , Arnold , Mari , Nuke , Maya , Zbrush

زیرنویس : ندارد

The Gnomon Workshop – Character Modeling for Production

In this title, Krystal Sae Eua covers her essential tips and workflow for a character artist in the film and commercial VFX industry. She demonstrates the time-management techniques she uses on a day-to-day basis as a Modeling and Texturing Lead. She also delves into her personal workflow for creating a production-ready asset that is clean and suitable for rigging and texturing. Krystal discusses body proportions, anatomy, sculpting, and retopology. She then covers costume modeling workflows from Marvelous Designer to Maya. Next, she moves onto how to create proper UVs and how to sculpt detailed pores using hi-res displacement textures. Finally, she goes over how to bake displacement maps from ZBrush, and how to plug them in for final presentation using the Arnold renderer

01. Introduction
02. Custom ZBrush UI
03. Body Part 1
04. Body Part 2
05. Body Part 3
06. Clothing Modeling
07. Clothing Sculpting Polypaint
08. Prop Modeling and Hair Sculpting
09. ReTopo
10. Body UVs Reprojection
11. UVs Organization
12. Details
13. Texturing XYZ Workflow
14. Final Displacement Baking and Arnold Rendering
15. Final Words

حجم کل :

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا