آموزش شبیه سازی معماری پروداکشن سه بعدی از Thinkparametric
Thinkparametric – Architectural Visualization: 3D Production
شبیه سازی معماری پروداکشن سه بعدی
این دوره آموزش شبیه سازی معماری پروداکشن سه بعدی از شرکت Thinkparametric، بروی فرآیند پروداکشن سه بعدی تمرکز خواهد نمود. از نرم افزار های مختلفی مانند : Autodesk 3Ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop, Marvelous Designer و Substance Painter استفاده می کند.
مربی دوره David Guardado، با انجام بررسیهای سریع از آخرین مدل سه بعدی دریافتی از مشتری شروع خواهد کرد. برخی از داراییهایی را که قرار است در فضای داخلی ما به سرعت در نظر گرفته شوند، را مجدداً مدل می کنیم. پس از آن به ایجاد تکسچرهای و یووی مپ های مختلف مورد نیاز برای ایجاد نتیجه تصویر واقعی می پردازیم.
بستگی به دید یک دارایی در صحنه، تکسچرهای با جزییات بالا با استفاده از تکنیک های متنوعی را ایجاد می کنیم. صحنه را با یک خورشید پیشفرض کرونا رندر و یک تکسچر HDRI نورپردازی می کنیم. دیوید برای ایجاد بهترین کیفیت نورپردازی در رندر داخلی از ترفندهای نابی بهره می برد.
تنظیمات استفاده شده در Corona Renderer ، عناصر رندر مختلفی مورد نیاز برای رندر و پست پروداکشن صحنه نهایی را توضیح می دهد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما کاربران عزیز، تهیه و آماده دانلود شده است.
عنوان دوره : Thinkparametric – Architectural Visualization: 3D Production
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 3 ساعت و 55 دقیقه
تعداد فایل های تصویری : 26
سال آموزش : 2019
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : David Guardado
نرم افزار : Autodesk 3Ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop, Marvelous Designer and Substance Painter
زیرنویس : ندارد
Thinkparametric – Architectural Visualization: 3D Production
David Guardado is back with a new course! He continues where he left off from his previous course: High Detail Modeling. This course will be focussed on the 3D production process. Various software will be used, like Autodesk 3Ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop, Marvelous Designer and Substance Painter to name a few.
David will start by doing some quick checks from the latest 3D model received from the client. We will remodel some assets that are going to be promptly in our interior render view. After that, we’ll dive into creating the different textures and UV-maps needed to create a photo-realistic result. Depending on the visibility of an asset in the scene we will create high detail textures using a variety of techniques.
Ones everything is set up, we will go over the lighting our scene. A default Corona sun is used and an HDRI-texture. David will go over some tricks to create lighting that is the best fit for this interior render. David will explain the settings used in Corona Renderer, our rendering plugin, and the various render elements we need to render for our final course Post-Production.

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

