آموزش کامل ساخت محیط و متاهیومن در Unreal Engine 5.8
Udemy - Unreal Engine 5.8 – Complete Environment & Metahuman Course

آموزش کامل ساخت محیط و متاهیومن در Unreal Engine 5.8
آموزش کامل ساخت محیط و متاهیومن در Unreal Engine 5.8 : این دوره جامع، شما را با جدیدترین و قدرتمندترین قابلیتهای Unreal Engine 5.8 آشنا میکند و تمرکز آن بر ساخت محیطهای واقعگرایانه و کاراکترهای سینمایی در زمان واقعی است. مدرس دوره یک هنرمند باتجربه در حوزه Unreal Engine و توسعه بازیهای مستقل است که بهصورت عمیق نسخه آزمایشی 5.8 را بررسی کرده تا بهترین و کاربردیترین قابلیتها را آموزش دهد.
در این دوره، شما از صفر تا سطح پیشرفته یاد میگیرید چگونه محیطهای سینمایی و کاراکترهای متاهیومن کاملاً سفارشی بسازید، آنها را انیمیت کنید و در پروژههای واقعی استفاده کنید. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین آموزش کامل ساخت محیط و متاهیومن در Unreal Engine 5.8 :
- آموزش کامل ورکفلو MetaHuman سفارشی
- ایمپورت مش اختصاصی و تنظیم اسکلت (Rig Setup)
- استفاده از Live Link Face برای انیمیشن چهره با آیفون
- تبدیل متاهیومن به کاراکتر قابل بازی در حالت سوم شخص
- آموزش ابزار جدید Mesh Terrain Tool
- ساخت و استفاده از Procedural Vegetation Editor
- استفاده از تکنیک Nanite Voxelization برای درختها (مشابه پروژههای AAA)
- تبدیل درختها به Actor Foliage با انیمیشن باد مبتنی بر استخوان
- ساخت کامل PCG Graph برای تولید محیط بهصورت رویهای
- اسکتر کردن سنگ، چمن، درخت، قارچ، برگ و تنه درخت بهصورت procedural
- کنترل کامل روی چگالی، مقیاس، چرخش و نویز در PCG
- ایجاد جاده، دریاچه و مسیرها بهصورت procedural
- استفاده از PCG Spline Tool برای انتقال طبیعی بین جادهها و محیط
- بهینهسازی عملکرد PCG در پروژههای بزرگ
- ساخت یک محیط سینمایی کامل نوردیک (Nordic Environment)
- نورپردازی سینمایی خارجی با HDRI و Exponential Height Fog
- استفاده از Post Process Volume و Directional Light برای رندر حرفهای
- نکات پیشرفته برای بهینهسازی و کیفیت سینمایی پروژه
عنوان دوره : Udemy – Unreal Engine 5.8 – Complete Environment & Metahuman Course
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 4.10 ساعت
تعداد فایل ها : 15
سال آموزش : 2026
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Jan Benkwtiz
نرم افزار : Unreal Engine 5.8
زیرنویس انگلیسی : ندارد
Udemy – Unreal Engine 5.8 – Complete Environment & Metahuman Course
Master custom Metahumans with Animation, Mesh Terrain Tool, Procedural Vegetation Editor, PCG and PCG Splines
Master Unreal Engine 5.8’s most powerful new features with me. I am an experienced Unreal Engine Artist and using Unreal Engine as an Indie Game Dev and Environment Artist for many years now. I went extra deep into the experimental Version of 5.8 to find out all the useful and necessary features. Please keep in mind, that 5.8 is still experimental and a lot of things will be updated by Unreal Engine.
This course is your complete guide to building stunning real-time environments and cinematic characters from scratch.
We start with the full MetaHuman workflow – custom mesh import, joint rig setup, Live Link Face integration for facial animation, and animating your MetaHuman as a fully playable third person character.
Next we explore the new Mesh Terrain Tool before diving deep into the Procedural Vegetation Editor. You’ll use the same Nanite voxelization technique seen in The Witcher 4 to create your own spruce trees, convert them into Actor Foliage and paint them independently from your PCG system for maximum control.
Speaking of PCG – we build a complete PCG graph from scratch with endless scatter freedom. Foliage, stones, mushrooms, leaves, dead branches and tree logs – all procedurally placed with full control over density, scale, rotation, noise and falloff distances. Roads are cut out procedurally and PCG performance features are enabled throughout. The PCG Spline Tool adds a third scatter method for natural transitions along roads.
We finish with a full cinematic Nordic environment project – atmospheric exterior lighting, cinematic composition and advanced performance tips to bring everything together.
What you’ll learn
Learn the new Custom Mesh to Metahuman Feature
Use your own Metahuman as your Third Person Character
Set up Live Link Face for realtime face animation with your iPhone
Learn the new Mesh Terrain Tool
Use your own trees in the Procedural Vegetation Editor
Paint your own trees as Actor Foliage with bone driven wind animation
Use Nanite Voxelization on your trees for extreme performance
Create your own PCG Graph to scatter Grass, Bushes, Rocks, Tree Logs, Mushrooms etc.
Add Roads, Lakes etc. to your PCG Graph procedurally
How to use the new PCG Spline Tool for Roads, Cliffs and Lake scatter transitions
Cinematic exterior lighting with Exponential Height Fog, HDRI Backdrop, Post Process Volume and Directional Light
حجم کل : 7.8 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
