اصول بازی مولتی پلیر در Unreal Engine 5 با ++C
Udemy - Unreal Engine 5 C++ Multiplayer CRASH COURSE

اصول بازی مولتی پلیر در Unreal Engine 5 با ++C
اصول بازی مولتی پلیر در Unreal Engine 5 با ++C : در این دورهی از هنرمند معروف Stephen Ulibarri ، بهسرعت با اصول اولیهی چارچوب چندنفرهی Unreal Engine آشنا میشوید! زمان آن رسیده که برنامهنویسی گیمپلی چندنفره را در Unreal Engine یاد بگیرید. در این دورهی آموزشی فشرده، شما بهصورت سریع و کاربردی اصول پایهای مربوط به سیستم چندنفره Unreal Engine را فرا میگیرید و مهارتهایی کسب میکنید که میتوانند در هر ژانر بازی، برنامهنویسی چندنفره را برایتان ممکن سازند.
بسیاری از دانشجویان در یادگیری سیستم چندنفره دچار مشکل میشوند ، من هم همین مسیر را طی کردهام! در طول بیش از ۱۰ سال تجربهام در برنامهنویسی گیمپلی با Unreal Engine، درسهای زیادی را بهسختی یاد گرفتهام. اما متوجه شدم اگر اصول پایهای پشت تئوری چندنفره را بهدرستی درک کنید، کار با سیستم چندنفرهی آنریل سادهتر از آن چیزی است که تصور میشود؛ چرا که این موتور بازیسازی بهطور بنیادین بر مبنای چندنفره ساخته شده است.
برای برنامهنویسی چندنفره در بازیها، نیازی نیست متخصص باشید؛ کافیست مفاهیم اصلی پشت پردهی عملکرد بازیهای چندنفره را درک کنید. این دوره، خلاصهای فشرده از مهمترین اصولی است که برای ساخت بازیهای چندنفره باید بدانید. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین اصول بازی مولتی پلیر در Unreal Engine 5 با ++C :
- اصول پایهی تئوری چندنفره را یاد خواهید گرفت.
پیاده سازی Unreal Engine چگونه سیستم چندنفره را پیادهسازی میکند.
خواهید توانست بازیهای تکنفرهی خود را به چندنفره ارتقا دهید.
میآموزید چگونه ساختار بازیها را از ابتدا برای پشتیبانی از چندنفره طراحی کنید.
مدل کلاینت/سرور: تفاوت آن با سیستم همتا به همتا (Peer-to-Peer) و نحوه استفادهی Unreal Engine از آن
تست چندنفره: شبیهسازی حالتهای مختلف در محیط Play-In-Editor (PIE) شامل Standalone، Listen Server و Dedicated Server
اتصال LAN: ایجاد بازی چندنفره در شبکهی محلی
Listen Server با استفاده از Steam: ارائه یک پلاگین برای اتصال سریع از طریق سیستم آنلاین Steam
عنوان دوره : Udemy – Unreal Engine 5 C++ Multiplayer CRASH COURSE
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 5 ساعت
تعداد فایل ها : 29
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : ندارد
مربی دوره : Stephen Ulibarri
نرم افزار : Unreal Engine 5
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
Udemy – Unreal Engine 5 C++ Multiplayer CRASH COURSE
Quickly learn the fundamentals of Unreal Engine’s Multiplayer Framework!
It’s time to learn Multiplayer Gameplay Programming in Unreal Engine!
In this CRASH COURSE, you will quickly learn the fundamentals of Unreal Engine Multiplayer. You will gain the skills to program multiplayer gameplay in any game genre!
Many students struggle with multiplayer. Trust me, I’ve been there! In my 10+ years of experience of Unreal Engine gameplay programming, I’ve learned many lessons the hard way. I’ve found that multiplayer gameplay programming can be easy, as long as you understand the core principles behind multiplayer theory and how Unreal Engine’s framework is built around multiplayer at its core.
To program your games for multiplayer, you don’t have to be an expert. You simply need to learn the basic concepts behind what makes multiplayer games work. This course is a condensed summary of the core principles you must understand to program multiplayer games.
After completing this course, you will understand the fundamentals of multiplayer theory, how Unreal Engine implements multiplayer, and how upgrade your single player games to multiplayer, and how to structure your games for multiplayer from the start of your project’s creation!
This course dives deep into multiplayer theories, and you will be presented with a challenge to test your understanding of each topic so that you can get hands-on experience implementing each technique. After trying out each challenge on your own, you will then watch me solve each challenge and provide you with the steps to complete the problem. Each topic is summarized in a concise recap, and each section ends with a quiz to test your understanding so that you can continue onto the next topic with confidence.
This course is structured into the following sections:
MULTIPLAYER FUNDAMENTALS
We will introduce the core multiplayer terms and concepts, including:
The Client-Server Model – how it differs from Peer-to-Peer connections, and how Unreal Engine uses this model
Testing Multiplayer – How you can easily simulate standalone, listen server, and dedicated server games in the engine’s Play-In-Editor (PIE)
LAN Connection – You will create a LAN game, connecting with other computers in your own local network
Listen Servers Via Steam – I provide you with a plugin that allows you to quickly connect to other players via the Steam Online Subsystem
ACTOR REPLICATION
Actors are the heart of Unreal Engine levels. Actors possess the capability to replicate.
Actor Replication – You will see how easy it is to enable replication for Actors, how this allows for the replication of variables, and how to replicate movement to sync the server and client versions of each Actor
Authority and Net Role – Once you understand these simple yet crucial concepts, you will understand how to determine which machine a given Actor is on, affording you the power to make important gameplay decisions for your logic
Attachment – All games involve some form of attachment. You must learn how attachment works in multiplayer for Actors (or doesn’t work, if you don’t know what you’re doing)
Variable Replication – The crux of multiplayer programming. Replicated variables are the workhorse of all multiplayer games and you will see just how easy it is to make them (and thus how responsible you have to be)
Rep Notifies – Sometimes, you just want to trigger a response of a variable’s replication. Rep Notifies are functions designed to trigger in response to variable replication, and even access the pre-replicated value.
Replication Conditions – Variables replicate when they change. You have the power to decide whether that happens and when, and to which machines, under what circumstances. You learn how in this lecture.
Custom Rep Conditions – Your games may grow complex. You may find that you need a variable to only replicate sometimes, based on a custom condition you concoct. You will learn how.
Ownership – You cannot program in multiplayer effectively unless you understand what Ownership means in Unreal Engine. This includes owning connection: which machine is in charge of the object in question. This will be demystified for you in this lecture.
Actor Components – Components can replicate too, but you need to understand how that happens, and how their owning net connection is tied to their owning Actor.
What you’ll learn
Learn how multiplayer works in Unreal Engine 5
Learn how the different core classes work in the engine such as the Game Mode, Game State, Player State, Player Controller, Character, and more
Learn how to replicate variables, send remote functions, replicate movement, and travel to different levels in multiplayer
Learn attachment, component replication, replication conditions, and custom replication
Learn the pitfalls of multiplayer and how to avoid them
حجم کل : 3.7 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
