آموزش شبکههای پیشرفته Blendshape چهره
The Gnomon Workshop - Advanced Facial Blendshape Networks

آموزش شبکههای پیشرفته Blendshape چهره
آموزش شبکههای پیشرفته Blendshape چهره : Adam Spring در این ورکشاپ تخصصی از The Gnomon Workshop، به بررسی عمیق و حرفهای ساخت شبکههای پیشرفته Blendshape چهره میپردازد؛ تکنیکهایی که خود او در پروژههای سینمایی بزرگ و سینماتیک بازیهای AAA از جمله Call of Duty و Love, Death & Robots به کار برده است. این آموزش برای هنرمندان کاراکتر طراحی شده است که میخواهند سیستمهای انیمیشن چهرهای واقعگرایانه و قابلکنترل در سطح تولیدات حرفهای ایجاد کنند.
در این ورکشاپ ۷ ساعته، فرآیند استخراج Blendshapeها از دادههای اسکن سهبعدی بهصورت گامبهگام آموزش داده میشود و یاد میگیرید چگونه این Blendshapeها را به شکلهای اصلی (Primary) و ترکیبی (Combination) سازماندهی کنید. همچنین Adam نشان میدهد چگونه از دادههای اسکن برای تولید نقشههای چینوچروک (Wrinkle Maps) و Blood Flow Maps استفاده کرده و آنها را برای ساخت یک Shader داینامیک در Node Editor نرمافزار Maya به کار ببرید. در ادامه، یک معرفی کوتاه از ضبط Facial Motion Capture با آیفون و اپلیکیشن Unreal Engine LiveLink نیز ارائه میشود. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین آموزش شبکههای پیشرفته Blendshape چهره :
- ساخت شبکههای پیشرفته Blendshape چهره
- استخراج Blendshape از دادههای اسکن سهبعدی
- سازماندهی Blendshapeهای Primary و Combination
- تولید Wrinkle Maps و Blood Flow Maps از Scan Data
- ساخت Shader داینامیک چهره در Maya Node Editor
- استفاده از Maya، ZBrush، Wrap و Photoshop در ورکفلو
- معرفی پلاگین رایگان Simplex برای مدیریت Blendshapeها
- آشنایی با ضبط Facial Motion Capture با iPhone و Unreal LiveLink
- ارائه فایلهای پروژه شامل Raw Keyframe Data
عنوان دوره : The Gnomon Workshop – Advanced Facial Blendshape Networks
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 6.46 ساعت
تعداد فایل ها : 17
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Adam Spring
نرم افزار : maya – zbrush – photoshop – Faceform Wrap
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
The Gnomon Workshop – Advanced Facial Blendshape Networks
Explore advanced facial blendshape networks with Adam Spring using Maya, ZBrush, Wrap, and Photoshop. The techniques demonstrated showcase the very methods Adam has utilized on numerous feature films and AAA game cinematic projects, including Call of Duty and Love, Death & Robots.
In this 7-hour workshop, artists will examine the extraction of blendshapes from scan data and learn how to organize them into primary and combination shapes. Adam will also demonstrate how to utilize the scan data to generate wrinkle and blood flow maps, which will then be used to construct the dynamic shader within the Maya node editor. He will also provide a brief demonstration of how to capture facial motion capture data on an iPhone using the Unreal Engine LiveLink app.
The main software covered in this workshop is Maya, ZBrush, Wrap, and Photoshop. Adam also uses the free Maya plugin, Simplex, which is helpful for organizing all of the facial blend shapes. With this workshop, Adam provides the raw key frame data in the project files for anyone who doesn’t have access to an iPhone.
The 3D Scan Store FACS set featured in this workshop is not currently available to the public; Adam recommends that artists use their own FACS scans or model from a reference to gain the most experience.
حجم کل : 4.5 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
