blenderphotoshopReality CaptureUnreal EngineVertex Schoolآموزشساخت بازیسوپر ویژهشرکت سازندهطراحی محیطمتریالمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

آموزش ساخت محیط با استفاده از فتوگرامتری از Vertex School

Vertex School - Building Environments with Photogrammetry

آموزش ساخت محیط با استفاده از فتوگرامتری از Vertex School

آموزش ساخت محیط با استفاده از فتوگرامتری از Vertex School

 

آموزش ساخت محیط با استفاده از فتوگرامتری از Vertex School : این دوره از Vlad Vanzariuc، هنرمند ارشد محیط در صنعت بازی‌سازی، راهی برای یادگیری ساخت محیط‌های واقع‌گرایانه با استفاده از تکنیک فتوگرامتری و طراحی مدولار در نرم‌افزار Unreal Engine است .

در این دوره، هنرجویان با فرآیند اسکن سه‌بعدی و ساختاردهی اولیه (Blockout) کار خود را آغاز می‌کنند. سپس می‌آموزند چگونه متریال‌ها، مش‌ها و ماژول‌های قابل تکرار (Tileable) و منحصربه‌فرد بسازند تا در نهایت بتوانند یک صحنه‌ی کامل و منحصر‌به‌فرد را در محیط Unreal خلق کنند. تمرکز اصلی دوره بر تکنیک فتوگرامتری و فرآیند ساخت هنری برای بازی‌ها (Game Art Pipeline) خواهد بود.

در پایان این دوره، هنرجویان یک صحنه‌ی محیطی آماده برای قرارگیری در پورتفولیوی خود خواهند داشت و ابزارها و دانش لازم برای توسعه محیط‌های منحصربه‌فرد بعدی را کسب خواهند کرد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

Vlad Vanzariuc از سال ۲۰۱۱ در صنعت بازی‌سازی فعالیت دارد. او کار خود را در Ubisoft آغاز کرد و در ساخت دارایی‌های بازی Ghost Recon: Future Soldier نقش داشت. در سال ۲۰۱۷ به Starbreeze Studios پیوست و به عنوان هنرمند ارشد محیط فعالیت کرد. هدف او خلق جهان‌هایی غوطه‌ورکننده برای بازیکنان است؛ جهانی که داستان‌ها را منتقل کرده و خاطره‌ساز باشد

عناوین آموزش ساخت محیط با استفاده از فتوگرامتری از Vertex School :

  • اسکن سه‌بعدی (3D Scanning): یادگیری اصول و تکنیک‌های ثبت داده‌های واقعی برای تبدیل به دارایی دیجیتال
  • ساخت مش‌ها و متریال‌های Tileable: تولید دارایی‌های قابل تکرار برای استفاده در طراحی مدولار
  • ساخت مش‌های منحصربه‌فرد: ترکیب واقع‌گرایی با طراحی خاص در ساخت اجزای محیط
  • نهایی‌سازی صحنه: چیدمان نهایی و تنظیمات نور، بافت و فضای محیط برای ارائه حرفه‌ای
  • ماژول ۱: مقدمه و نحوه شروع اسکن
  • ماژول ۲: بلاک‌اوت – ساخت قطعات مدولار پایه، آشنایی با الزامات بلاک‌اوت، ترکیب‌بندی و نورپردازی اولیه
  • ماژول ۳: ساخت متریال‌های Tileable – تبدیل اسکن خام به متریال نهایی و نحوه استفاده در پایپ‌لاین ساخت بازی
  • ماژول ۴: ساخت مش‌های Tileable – ساخت مشی که در محور X قابل تکرار است، مناسب برای طراحی مدولار و حفظ کیفیت اسکن
  • ماژول ۵: ساخت مش‌های منحصربه‌فرد – ساخت مش‌هایی که قابل تکرار نیستند، تکنیک‌های رتپو و نحوه استفاده از آن‌ها
  • ماژول ۶: ساخت قطعات مدولار – آشنایی با مفهوم مدولار بودن در ساخت بازی و شروع ساخت قطعات نهایی
  • ماژول ۷: راه‌اندازی در Unreal – استفاده از مش‌ها، ماژول‌ها و متریال‌ها برای راه‌اندازی پروژه در Unreal و شروع ساخت صحنه
  • ماژول ۸: نهایی‌سازی صحنه – پرداخت نهایی صحنه از نورپردازی تا گرفتن شات‌های نهایی

دوستان در نظر داشته باشند این دوره ها رمزنگاری شده و در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار کد ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم بصورت دائم از دوره ها استفاده کنند . برای دریافت کد مجدد ، نیاز به خرید مجدد می باشد

مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید


عنوان دوره : Vertex School – Building Environments with Photogrammetry

سطح : مبتدی تا متوسط

زمان کل دوره : – ساعت

تعداد فایل ها : 8 ماژول

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Vlad Vanzariuc

نرم افزار : Blender, Unreal Engine, Reality Capture + Nvidia graphics card, Photoshop, Maya (Optional)

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه

Vertex School – Building Environments with Photogrammetry

Learn using photogrammetry and modular design to build environments in Unreal!

3D scanning
Tileable Meshes and Material
Unique Meshes
Finalize Scene
What you’ll learn:

This course will go through the full process of modeling and sculpting environments in Unreal using photogrammetry.

Students will begin the course by learning the scanning process and a basic blockout. Once they have mastered that, they will then learn how to create materials, meshes and modulars, so that they ultimately are able to produce a complete unique scene in Unreal. The emphasis throughout the course will be on photogrammetry, and the game art pipeline.

By the end of the course, students will have produced a portfolio-ready environment scene. They should have also gained the knowledge and tools necessary to continue adding to their portfolio with unique environments.
By the end of the course you’ll:

Know how to create your own scanned assets, from capture to in-game asset
Know how to properly use scanned assets in a modern AAA game development pipeline
Have mastered your workflow and realism with the use of photogrammetry
Have created your own unique scene in Unreal, with unique modules, meshes, and materials

Vlad Vanzariuc has been in the gaming industry since 2011. He started his career at Ubisoft, creating assets for Ghost Recon: Future Soldier. In 2017, he joined Starbreeze Studios as a Senior Environment Artist. His current goal is to create an immersive world for the player, where they are able to empathize with the story. Vlad hopes to create lasting memories for the players who interact with his environments.

حجم کل : 13.2 گیگابایت

برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید

بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه

 

لینک دانلود این صفحه،  فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما

این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمی‌شوند و توسط تیم سافت‌ساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینک‌های این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.

هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.

توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا