3ds maxphotoshopRizomUVSubstance DesignerSubstance PainterUnreal EngineZBrushآموزشتکسچرینگساخت بازیطراحی محیطمتریالمحتوای آموزشمدل سازینرم افزار استفاده شده

ساخت دارایی‌های UE5 برای بک گراند سه‌بعدی با کیفیت AAA بخش اول

Coloso - Part 01 Creating UE5 Assets for AAA quality 3d background graphics

ساخت دارایی‌های UE5 برای بک گراند سه‌بعدی با کیفیت AAA بخش اول

ساخت دارایی‌های UE5 برای بک گراند سه‌بعدی با کیفیت AAA بخش اول

 

ساخت دارایی‌های UE5 برای بک گراند سه‌بعدی با کیفیت AAA بخش اول : این دوره از هنرمند Sangwook Lee، یکی از برجسته‌ترین هنرمندان طراحی محیط بازی در کره جنوبی، راهی بی‌نظیر برای ورود به دنیای تولید محیط‌های سه‌بعدی با کیفیت AAA است. Sangwook با بیش از ۲۰ سال تجربه‌ی حرفه‌ای و سابقه‌ی راهنمایی بسیاری از طراحان موفق امروزی، در این دوره تمامی مراحل طراحی محیط سه‌بعدی بازی را با جزئیاتی دقیق و کاربردی آموزش می‌دهد.

با گذراندن این دوره، مهارت‌هایی فراتر از نرم‌افزار به‌دست خواهید آورد. Sangwook Lee با ارائه فرایندهای واقعی و قابل اجرا در صنعت، نقشه‌ی راهی شفاف برای رسیدن به کیفیت AAA در طراحی محیط بازی را در اختیار شما قرار می‌دهد. این کلاس فرصتی نادر برای یادگیری از یکی از حرفه‌ای‌ترین افراد این حوزه است. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین ساخت دارایی‌های UE5 برای بک گراند سه‌بعدی با کیفیت AAA بخش اول :

  • یادگیری خط تولید عملی و کامل برای طراحی محیط سه‌بعدی با تکنیک PBR:
    با استفاده از هفت نرم‌افزار پرکاربرد در صنعت، از جمله Unreal Engine، 3ds Max، ZBrush و Substance Designer، به خلق محیط‌هایی فوق‌واقعی بپردازید و به‌صورت عملی با مراحل تولید محیط بازی آشنا شوید.

  • طراحی سطح اولیه (Graybox) با UE5 و 3ds Max:
    آموزش اصول اولیه طراحی بلوک‌بندی صحنه‌ها و ساخت Tile Map با Substance Designer؛ شامل نقشه‌های ارتفاع (Height Maps)، رنگ پایه، زبری و نکات ترکیب متریال‌ها با Unreal Engine برای استفاده در پروژه‌های واقعی.
  • راهنمای کامل ساخت متریال در Unreal Engine:
    آشنایی با متریال‌های اصلی (Master Material) و نمونه‌ای (Instance Material) در UE5، استفاده از نودهای متریال، مدهای ترکیب مانند Opaque، Translucent و Masked، همچنین استفاده از Decal و تکنیک‌های Tile Blending برای افزایش واقع‌گرایی.
  • تکسچرینگ واقع‌گرایانه با مدل‌سازی Hard-Surface و Substance Painter:
    یادگیری ویژگی‌های مدل‌سازی سخت برای آبجکت‌هایی مثل قطارهای مترو، تابلوهای کنترل و دستگاه‌های صنعتی، به‌همراه آموزش کامل اعمال تکسچرهای واقع‌گرایانه در Substance Painter.
  • آشنایی با Substance Designer از نگاه یک استاد حرفه‌ای:
    خلق منابع با کیفیت بالا، شامل تکسچرها و متریال‌های قابل گسترش، همراه با ترکیب Houdini برای ایجاد انیمیشن‌های فیزیکی و دارایی‌هایی مانند Vector Field. این بخش تمرکز ویژه‌ای بر مقیاس‌پذیری و انعطاف‌پذیری منابع دارد.
  • مدل‌سازی دقیق Propها برای دستیابی به کیفیت AAA:
    خلق آبجکت‌هایی دقیق و حرفه‌ای مانند فضای داخلی و بیرونی قطار، کیوسک‌های تلفن، یونیت‌های خارجی، ستون‌ها و چراغ‌های راهنمایی، برای جان بخشیدن به صحنه و ارتقاء سطح کیفی کلی محیط.

عنوان دوره : Coloso – Part 01 Creating UE5 Assets for AAA quality 3d background graphics

سطح : مبتدی تا پیشرفته

زمان کل دوره : – ساعت

تعداد فايل ها : 38

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Sangwook Lee

نرم افزار : – Unreal 5.5 – Substance Designer – Substance Painter – 3d Max 2022 – Photoshop 2024 – Zbrush 2021.7 – Rizom UV 2020.0.89

زیرنویس انگلیسی : دارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

Coloso – Part 01 Creating UE5 Assets for AAA quality 3d background graphics

Discover how to create AAA-Level 3D environment graphics by Sangwook Lee, Korea’s top environment artist and the mentor behind many of today’s leading professionals! You’ll create assets of exceptional quality using seven practical tools, including Unreal Engine. Sangwook Lee, a veteran artist with over 20 years of professional experience, divulges his detailed game environment design work processes, all packed with his unmatched expertise.
3D Environment Artist Sangwook Lee
Master the entire game environment production process exactly as it’s done in the field! Upgrade your background quality by creating detailed environment assets and props, and build a solid foundation in Substance Designer to create realistic textures. Open the door to a successful game environment career with the overwhelming expertise of Korea’s top environment artist, Sangwook Lee.

Design realistic 3D game environments on jaw-dropping scales using the seven programs that are most frequently used in real-world environment design, such as 3ds Max, ZBrush, and Substance Designer, in addition to Unreal Engine 5. Fully experience real-world work processes for making high-quality 3D environments based on Unreal Engine.

Discover lifelike, powerful environments created through UE5’s PBR, as instructor Sangwook Lee, who has over 20 years of experience with innovative photorealistic games, shares his unmatched expertise! Create extremely refined textures using seven different programs, putting together an in-depth portfolio. In this class, you’ll find out his secret roadmap to creating 3D environments of extraordinary quality.

You’ll Learn

3D Environment Artist Sangwook Lee
The Ultimate Practical Pipeline for 3D Environment Production in PBR
Learn to create hyper-realistic PBR environments using the seven most commonly used industry tools. Practice the full 3D environment pipeline to master the fundamentals and gain practical know-how you can apply immediately to real projects.
3D Environment Artist Sangwook Lee
Graybox Level Design Fundamentals with UE5 & 3ds Max
Learn the fundamentals of tile map creation using Substance Designer step by step. From height maps and base colors to roughness workflows, this course also covers practical tips on integrating your materials with Unreal Engine for real-world use.
3D Environment Artist Sangwook Lee
The Basics of Unreal: A Complete Guide to Master Material Creation
Texture expression is key to realistic environments! Learn to fully understand Unreal Engine’s master and instance materials, and explore various functions for texture creation. Practice using material nodes for blend modes like opaque, translucent, and masked, as well as decals and tile texture blending.

3D Environment Artist Sangwook Lee
Realistic Texturing with Hard-Surface Modeling and Substance Painter
Bring your environment assets to life with immersive textures. Learn the characteristics of hard-surface modeling through assets like subway trains and control devices, and explore how to apply Substance Painter effectively to achieve realistic, high-quality textures.
3D Environment Artist Sangwook Lee
Substance Designer Basics from Korea’s Top Environment Artist
Master advanced resource creation using Substance Designer and Houdini! Create physics-based animations and vector field assets in Houdini, and craft detailed texture resources in Substance. Gain a deep understanding of resource scalability and flexibility, and develop advanced skills you can apply across a variety of real-world projects.
3D Environment Artist Sangwook Lee
Detailed Prop Modeling for AAA-Quality Environments
Did you know environments need more than just simple props? Create detailed assets that bring your scene to life, including train interiors and exteriors, phone booths, outdoor units, pillars and signal lights. This will help elevate the overall quality of your environment and improve your asset design skills.

حجم کل : 33.3 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

‫2 دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا