CGcircuitHoudiniآموزششبیه سازی و گرومینگشرکت سازندهمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

ساخت ابزارهای جمعیت‌سازی در Houdini برای فیلم‌های سینمایی

CGCircuit - Crowds for Feature Film in Houdini 3

ساخت ابزارهای جمعیت‌سازی در Houdini

ساخت ابزارهای جمعیت‌سازی در Houdini

 

ساخت ابزارهای جمعیت‌سازی در Houdini : در این دوره پیشرفته از Mikael Pettersén، مدیر فعلی بخش Simulation در MPC Episodic و لید سابق Crowd TD در MPC Film، یاد می‌گیرید چگونه ابزارهای اختصاصی Crowd را در Houdini بسازید و برای پروژه‌های سینمایی حرفه‌ای استفاده کنید. این دوره ادامه مجموعه Crowd for Feature Film است و تمرکز اصلی آن بر توسعه ابزارهای شخصی‌سازی‌شده برای مدیریت جمعیت در تولیدات بزرگ می‌باشد.

در این آموزش، مفاهیم بنیادی ساخت سیستم‌های Crowd بدون شبیه‌سازی کامل (Non-Simulated Crowds) بررسی می‌شود و مهارت‌های فنی لازم برای طراحی ابزارهای اختصاصی در Houdini به شما داده می‌شود تا بتوانید ورکفلو حرفه‌ای خود را توسعه دهید. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین ساخت ابزارهای جمعیت‌سازی در Houdini :

  • خواندن و پردازش داده‌های Clip برای انیمیشن جمعیت
  • پخش و ترکیب (Blend) کلیپ‌ها با استفاده از VEX
  • ساخت Digital Assetهای اختصاصی در Houdini
  • استفاده از مفاهیم ریاضی کاربردی در سیستم‌های Crowd
  • آشنایی با بلاک‌های سازنده اصلی برای ساخت جمعیت‌های غیرشبیه‌سازی‌شده
  • ایجاد زیرساخت لازم برای توسعه ابزارهای Crowd شخصی

عنوان دوره : CGCircuit – Crowds for Feature Film in Houdini 3

سطح : پیشرفته

زمان کل دوره : 2 ساعت

تعداد فايل ها : 26

سال آموزش : 2020

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Mikael Pettersen

نرم افزار : Houdini

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

CGCircuit – Crowds for Feature Film in Houdini 3

Crowd for Feature Film is back and this time it’s about making your own crowd tools. Mikael Pettersén who is currently Head of Simulation at MPC Episodic and a former Lead Crowd Technical Director at MPC Film is going through the fundamentals of building your own tools in Houdini.

In this course you will learn how to read clip data, play and blend clips in Vex, create digital assets, usable math concepts and some of the fundamental building blocks when creating non simulated crowds. This will give you the necessary skills to start building your own crowd tools in Houdini.

This is an advanced course and you will need an understanding of all the concepts from Mikael’s previous courses to be able to follow along.

حجم کل : 2.3 گیگابایت

اشتراک ویژه سافت‌ساز
برای دسترسی به کل محتویات سایت، عضو ویژه شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیه‌ی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.

وضعیت فعلی شما

  • لینک‌های دانلود این مطلب قفل است
  • بقیه‌ی مطالب ویژه هم بسته است
  • بدون دسترسی به آموزش نصب

با اشتراک ویژه

  • دسترسی به همه‌ی مطالب سافت‌ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت‌های سی‌جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین‌ها و نرم‌افزارها
دسترسی کامل به همه‌ی مطالب سایت بلافاصله پس از پرداخت، امکان دسترسی برای شما مهیا می شود
فعال‌سازی آنی پرداخت امن از درگاه بانکی پشتیبانی آنلاین
خرید اشتراک ویژه
اگر در تهیه‌ی اشتراک ویژه مشکل دارید، راهنمای تهیه‌ی اشتراک را مطالعه کنید: لینک راهنما · ورود به حساب

For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا