دوره ساخت دنیای ارگانیک در UE5 از CGMA
CGMA - Organic World Building in UE5

دوره ساخت دنیای ارگانیک در UE5 از CGMA
دوره ساخت دنیای ارگانیک در UE5 از CGMA : این دوره 10 هفتهای از هنرمند Anthony Vaccaro، به شما کمک میکند تا یک محیط بازی کاملاً با تکسچرهای آماده برای بازی در Unreal Engine 5 بسازید. در این دوره، دانشجویان از صفر تا صد فرآیند ساخت یک محیط بازی در Unreal Engine 5 را یاد خواهند گرفت.
مباحث آموزشی شامل جمعآوری منابع مرجع، طراحی بلوکها، ساخت داراییهای ارگانیک، ایجاد بافتها و شیدرها، چیدمان صحنه، نورپردازی و اضافه کردن جو، پردازش پس از رندر و رندر نهایی صحنه است. علاوه بر Unreal Engine، از ابزارهایی مانند Substance، ZBrush و SpeedTree برای ساخت محیطها استفاده خواهد شد، و همچنین نحوه ایمپورت اسکنها در گردش کار محیطهای سهبعدی آموزش داده میشود.
در پایان دوره، دانشجویان درک بهتری از گردش کار محیطها و سطوح خواهند داشت و تمام ابزارهای لازم برای ایجاد یک محیط بازی آماده ارائه و کاملاً صیقل یافته را خواهند آموخت. ویدیوهای آموزشی از Unreal Engine 5 استفاده میکنند، اما دانشجویان میتوانند از UE4 یا UE5 استفاده کنند.
برای شرکت در این دوره، دانشجویان باید درک کاملی از هنر ساخت محیط و نرمافزارهای مربوطه (Maya/3DsMax، ZBrush، Substance) داشته باشند. پیشنیازهای این دوره شامل “Vegetation & Plants for Games“، “Environment Art for Games in Unreal Engine” و “Unreal Engine Modular Environments” هستند. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین دوره ساخت دنیای ارگانیک در UE5 از CGMA :
هفته 1: طراحی صحنه / بلوکآوت – برنامهریزی پروژههای قابل مدیریت، عوامل مهم در طراحی محیطهای موفق، چگونگی همکاری طراحی و هنر برای ساخت محیط بازی، جمعآوری منابع مفید و ساخت تابلو مرجع، بلوکآوت یک صحنه در 3D
- هفته 2: Unreal 5 / Substance – مقدمهای بر Unreal 5، بررسی منظر در Unreal 5، بررسی شیدر اصلی منظر در Unreal 5، ایجاد بافتهای قابل تکرار زمین در Substance
- هفته 3: سنگها – ZBrush – مقدمهای بر ZBrush، حجاری سنگهای کوچک/متوسط، طراحی داراییهای صخرهای بزرگ، حجاری داراییهای صخرهای بزرگ
- هفته 4: سنگها – اسکنها + آماده بازی – درک Nanite، نکات صیقل سنگ، کاهش پلیگان در ZBrush، ایجاد مشهای آماده بازی از داراییهای با پلیگان بالا، UV کردن و بیکینگ داراییها، حجاری بافتهای تایلینگ در ZBrush، جزئیات فرکانس بالا در Substance، رنگ پایه و زبری در Substance
- هفته 5: شیدرهای پیشرفته – شیدرهای ترکیب ورتکس، شیدرهای مبتنی بر نقشه ارتفاع، افزودنیهای اضافی شیدر، اهمیت شیدرهای اصلی و نمونهسازی
- هفته 6: گیاهان با وضوح بالا تا درختان بازی – روشهای ساخت گیاهان: حجاری، مدلسازی، اسکنها، استفاده از اسکنها برای داراییهای کوچک مانند علف، استفاده از مدلسازی برای گیاهان، استفاده از ZBrush برای کارتهای بافت درختان، راهاندازی شیدر در Unreal
- هفته 7: SpeedTree – بررسی SpeedTree، ایجاد درخت در SpeedTree، افزودن تنوع به داراییها، راهاندازی در Unreal، فرآیند پردازش دستی در مقابل پردازش الگوریتمی در Unreal
- هفته 8: چیدمان صحنه – اصول جزییات دادن به یک صحنه، استفاده از ابزارهای Unreal برای جزئیات دادن سریعتر، تاکید بر نقطه کانونی صحنه، داستانگویی با جزئیات
- هفته 9: نورپردازی – اصول نورپردازی، ایجاد جو/فضا در Unreal، نقشههای نور برای اشیاء، تنظیم چندین نمای مختلف با نورپردازی
هفته 10: صیقل/ساخت پورتفولیو – انجام مراحل نهایی صیقل محیطها، چگونگی ارتقای صحنه فراتر از کلاس، LUTها/پردازش پس از رندر، رندر کردن اسکرینشاتها، ساخت الگوی پورتفولیو، راهاندازی Artstation
عنوان دوره : CGMA – Organic World Building in UE5
سطح : پیشرفته
زمان کل دوره : 10 هفته
تعداد فايل ها : –
سال آموزش : 2022
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Anthony Vaccaro
نرم افزار : UE4 or UE5, 3D Modeling Package (Maya/3DS Max), Substance Designer, ZBrush, SpeedTree
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
CGMA – Organic World Building in UE5
A 10-week course in which students will create a fully textured, game-ready environment in UE5
In this course, students will create a game environment from scratch in Unreal Engine 5. Lectures will cover the entire process from start to finish: reference gathering and blockout, sculpting organic assets, creating textures and shaders, incorporating set dressing, lighting and adding atmosphere, and post-processing and rendering the scene. Along with Unreal, students will use Substance, ZBrush, and SpeedTree to create their environments, as well as learn how to incorporate scans in a 3D environment workflow. By the end of the course, students will better understand level and environment workflows, and have all of the tools needed for a polished and presentation-ready game environment. Lecture videos will use Unreal Engine 5, but students may use UE4 or UE5.
PREREQUISITES
Must have a solid understanding of environment art creation and relevant software (Maya/3DsMax, ZBrush, Substance); course pre-reqs: Vegetation & Plants for Games, Environment Art for Games in Unreal Engine, Unreal Engine Modular Environments
MATERIALS
UE4 or UE5, 3D Modeling Package (Maya/3DS Max), Substance Designer, ZBrush, SpeedTree
Week #1
Scene Design / Blockout
Planning out a scope-able project | Important factors when designing a successful environment | How Design and Art work together to build a Game Environment | How to gather useful reference and create a ref board | Blocking out a scene in 3D
Week #2
Unreal 5 / Substance
Unreal 5 Intro | Unreal 5 Landscape Overview | Unreal 5 Landscape Master Shader Overview | Creating Tileable Ground Texture in Substance
Week #3
Rocks – Zbrush
Zbrush Intro | Sculpting small/medium boulders | How to design successful large cliff assets | Sculpting large cliff assets
Week #4
Rocks – Scans + Game Ready
Understanding Nanite | Rock Polishing Tips | ZBrush Decimation | Creating game ready meshes from high poly assets | UVing and Baking Assets | ZBrush Tiling Texture Sculpt | Substance High Frequency Details | Substance Base Color & Roughness
Week #5
Advanced Shaders
Vertex Blending Shaders | Height map based shaders | Additional Shader Add-ons | Importance of Master Shaders/Instancing
Week #6
High resolution to in game foliage
Foliage Methods. Sculpting, Modeling, Scans | Utilizing Scans for small assets like grass | Utilizing Modeling for plants | Utilizing zBrush for trees textures cards | Unreal Shader Setu
Week #7
Speed Tree
Speed Tree overview | Creating a tree in SpeedTree | Adding variation to our assets | Unreal Setup | Procedural vs Hand Painted Unreal process
Week #8
Set Dressing
Fundamentals of detailing out a scene | Utilizing Unreal tools to detail faster | Emphasizing a focal point in your scene | Story telling with details
Week #9
Lighting
Lighting Basics | Creating Mood/Atmosphere in Unreal | Light-maps for objects | Setting up multiple looks with Lighting
Week #10
Polish/Portfolio Building
Final polish pass for environments | How to push your scene beyond the class | LUTs/Post Processing | Rendering out screen shots | Creating portfolio template | Setting up Artstation

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz