3ds maxCGMAmayaSpeedTreeSubstance DesignerUnreal EngineZBrushآموزشساخت بازیشرکت سازندهطراحی محیطمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

دوره ساخت دنیای ارگانیک در UE5 از CGMA

CGMA - Organic World Building in UE5

دوره ساخت دنیای ارگانیک در UE5 از CGMA

دوره ساخت دنیای ارگانیک در UE5 از CGMA

 

دوره ساخت دنیای ارگانیک در UE5 از CGMA : این دوره 10 هفته‌ای از هنرمند Anthony Vaccaro، به شما کمک می‌کند تا یک محیط بازی کاملاً با تکسچرهای آماده برای بازی در Unreal Engine 5 بسازید. در این دوره، دانشجویان از صفر تا صد فرآیند ساخت یک محیط بازی در Unreal Engine 5 را یاد خواهند گرفت.

مباحث آموزشی شامل جمع‌آوری منابع مرجع، طراحی بلوک‌ها، ساخت دارایی‌های ارگانیک، ایجاد بافت‌ها و شیدرها، چیدمان صحنه، نورپردازی و اضافه کردن جو، پردازش پس از رندر و رندر نهایی صحنه است. علاوه بر Unreal Engine، از ابزارهایی مانند Substance، ZBrush و SpeedTree برای ساخت محیط‌ها استفاده خواهد شد، و همچنین نحوه ایمپورت اسکن‌ها در گردش کار محیط‌های سه‌بعدی آموزش داده می‌شود.

در پایان دوره، دانشجویان درک بهتری از گردش کار محیط‌ها و سطوح خواهند داشت و تمام ابزارهای لازم برای ایجاد یک محیط بازی آماده ارائه و کاملاً صیقل یافته را خواهند آموخت. ویدیوهای آموزشی از Unreal Engine 5 استفاده می‌کنند، اما دانشجویان می‌توانند از UE4 یا UE5 استفاده کنند.

برای شرکت در این دوره، دانشجویان باید درک کاملی از هنر ساخت محیط و نرم‌افزارهای مربوطه (Maya/3DsMax، ZBrush، Substance) داشته باشند. پیش‌نیازهای این دوره شامل “Vegetation & Plants for Games“، “Environment Art for Games in Unreal Engine” و “Unreal Engine Modular Environments” هستند. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین دوره ساخت دنیای ارگانیک در UE5 از CGMA :

  • هفته 1: طراحی صحنه / بلوک‌آوت – برنامه‌ریزی پروژه‌های قابل مدیریت، عوامل مهم در طراحی محیط‌های موفق، چگونگی همکاری طراحی و هنر برای ساخت محیط بازی، جمع‌آوری منابع مفید و ساخت تابلو مرجع، بلوک‌آوت یک صحنه در 3D

  • هفته 2: Unreal 5 / Substance – مقدمه‌ای بر Unreal 5، بررسی منظر در Unreal 5، بررسی شیدر اصلی منظر در Unreal 5، ایجاد بافت‌های قابل تکرار زمین در Substance
  • هفته 3: سنگ‌ها – ZBrush – مقدمه‌ای بر ZBrush، حجاری سنگ‌های کوچک/متوسط، طراحی دارایی‌های صخره‌ای بزرگ، حجاری دارایی‌های صخره‌ای بزرگ
  • هفته 4: سنگ‌ها – اسکن‌ها + آماده بازی – درک Nanite، نکات صیقل سنگ، کاهش پلیگان در ZBrush، ایجاد مش‌های آماده بازی از دارایی‌های با پلیگان بالا، UV کردن و بیکینگ دارایی‌ها، حجاری بافت‌های تایلینگ در ZBrush، جزئیات فرکانس بالا در Substance، رنگ پایه و زبری در Substance
  • هفته 5: شیدرهای پیشرفته – شیدرهای ترکیب ورتکس، شیدرهای مبتنی بر نقشه ارتفاع، افزودنی‌های اضافی شیدر، اهمیت شیدرهای اصلی و نمونه‌سازی
  • هفته 6: گیاهان با وضوح بالا تا درختان بازی – روش‌های ساخت گیاهان: حجاری، مدل‌سازی، اسکن‌ها، استفاده از اسکن‌ها برای دارایی‌های کوچک مانند علف، استفاده از مدل‌سازی برای گیاهان، استفاده از ZBrush برای کارت‌های بافت درختان، راه‌اندازی شیدر در Unreal
  • هفته 7: SpeedTree – بررسی SpeedTree، ایجاد درخت در SpeedTree، افزودن تنوع به دارایی‌ها، راه‌اندازی در Unreal، فرآیند پردازش دستی در مقابل پردازش الگوریتمی در Unreal
  • هفته 8: چیدمان صحنه – اصول جزییات دادن به یک صحنه، استفاده از ابزارهای Unreal برای جزئیات دادن سریعتر، تاکید بر نقطه کانونی صحنه، داستان‌گویی با جزئیات
  • هفته 9: نورپردازی – اصول نورپردازی، ایجاد جو/فضا در Unreal، نقشه‌های نور برای اشیاء، تنظیم چندین نمای مختلف با نورپردازی
  • هفته 10: صیقل/ساخت پورتفولیو – انجام مراحل نهایی صیقل محیط‌ها، چگونگی ارتقای صحنه فراتر از کلاس، LUTها/پردازش پس از رندر، رندر کردن اسکرین‌شات‌ها، ساخت الگوی پورتفولیو، راه‌اندازی Artstation

عنوان دوره : CGMA – Organic World Building in UE5

سطح : پیشرفته

زمان کل دوره : 10 هفته

تعداد فايل ها : –

سال آموزش : 2022

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Anthony Vaccaro

نرم افزار : UE4 or UE5, 3D Modeling Package (Maya/3DS Max), Substance Designer, ZBrush, SpeedTree

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

CGMA – Organic World Building in UE5

A 10-week course in which students will create a fully textured, game-ready environment in UE5

In this course, students will create a game environment from scratch in Unreal Engine 5. Lectures will cover the entire process from start to finish: reference gathering and blockout, sculpting organic assets, creating textures and shaders, incorporating set dressing, lighting and adding atmosphere, and post-processing and rendering the scene. Along with Unreal, students will use Substance, ZBrush, and SpeedTree to create their environments, as well as learn how to incorporate scans in a 3D environment workflow. By the end of the course, students will better understand level and environment workflows, and have all of the tools needed for a polished and presentation-ready game environment. Lecture videos will use Unreal Engine 5, but students may use UE4 or UE5.

PREREQUISITES
Must have a solid understanding of environment art creation and relevant software (Maya/3DsMax, ZBrush, Substance); course pre-reqs: Vegetation & Plants for Games, Environment Art for Games in Unreal Engine, Unreal Engine Modular Environments

MATERIALS
UE4 or UE5, 3D Modeling Package (Maya/3DS Max), Substance Designer, ZBrush, SpeedTree

Week #1
Scene Design / Blockout
Planning out a scope-able project | Important factors when designing a successful environment | How Design and Art work together to build a Game Environment | How to gather useful reference and create a ref board | Blocking out a scene in 3D

Week #2
Unreal 5 / Substance
Unreal 5 Intro | Unreal 5 Landscape Overview | Unreal 5 Landscape Master Shader Overview | Creating Tileable Ground Texture in Substance

Week #3
Rocks – Zbrush
Zbrush Intro | Sculpting small/medium boulders | How to design successful large cliff assets | Sculpting large cliff assets

Week #4
Rocks – Scans + Game Ready
Understanding Nanite | Rock Polishing Tips | ZBrush Decimation | Creating game ready meshes from high poly assets | UVing and Baking Assets | ZBrush Tiling Texture Sculpt | Substance High Frequency Details | Substance Base Color & Roughness

Week #5
Advanced Shaders
Vertex Blending Shaders | Height map based shaders | Additional Shader Add-ons | Importance of Master Shaders/Instancing

Week #6
High resolution to in game foliage
Foliage Methods. Sculpting, Modeling, Scans | Utilizing Scans for small assets like grass | Utilizing Modeling for plants | Utilizing zBrush for trees textures cards | Unreal Shader Setu

Week #7
Speed Tree
Speed Tree overview | Creating a tree in SpeedTree | Adding variation to our assets | Unreal Setup | Procedural vs Hand Painted Unreal process

Week #8
Set Dressing
Fundamentals of detailing out a scene | Utilizing Unreal tools to detail faster | Emphasizing a focal point in your scene | Story telling with details

Week #9
Lighting
Lighting Basics | Creating Mood/Atmosphere in Unreal | Light-maps for objects | Setting up multiple looks with Lighting

Week #10
Polish/Portfolio Building
Final polish pass for environments | How to push your scene beyond the class | LUTs/Post Processing | Rendering out screen shots | Creating portfolio template | Setting up Artstation

حجم کل : 9.1 گیگابایت

اشتراک ویژه سافت‌ساز
برای دسترسی به کل محتویات سایت، عضو ویژه شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطلب آموزشی، نسبت به تهیه‌ی اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید.

وضعیت فعلی شما

  • لینک‌های دانلود این مطلب قفل است
  • بقیه‌ی مطالب ویژه هم بسته است
  • بدون دسترسی به آموزش نصب

با اشتراک ویژه

  • دسترسی به همه‌ی مطالب سافت‌ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت‌های سی‌جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین‌ها و نرم‌افزارها
دسترسی کامل به همه‌ی مطالب سایت بلافاصله پس از پرداخت، امکان دسترسی برای شما مهیا می شود
فعال‌سازی آنی پرداخت امن از درگاه بانکی پشتیبانی آنلاین
خرید اشتراک ویژه
اگر در تهیه‌ی اشتراک ویژه مشکل دارید، راهنمای تهیه‌ی اشتراک را مطالعه کنید: لینک راهنما · ورود به حساب

For international users: online support — email info@softsaz.ir or Telegram @SoftSaaz.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا