HoudiniRohan Dalviآموزششرکت سازندهطراحی کاراکترمحتوای آموزشمدل سازینرم افزار استفاده شده

آموزش مدل‌سازی پروسجورال در Houdini

Rohan Dalvi – Procedural modeling in houdini

آموزش مدل‌سازی پروسجورال در Houdini

آموزش مدل‌سازی پروسجورال در Houdini

 

آموزش مدل‌سازی پروسجورال در Houdini : در این دوره از Rohan Dalvi، شما با روند کامل ساخت یک زره یا لایه‌ی دومِ پوستی روی یک مدل کاراکتر آشنا می‌شوید؛ فرآیندی که کاملاً به‌صورت پروسجورال انجام می‌گیرد و این قابلیت را فراهم می‌کند که طراحی زره یا اسکین، در هر فریم تغییر کرده و چندین تنوع متفاوت ایجاد شود.

در این آموزش، مجموعه‌ای گسترده از تکنیک‌های پروسجورال پوشش داده می‌شود؛ از ساخت پترن‌های پیچیده با Voronoi Fracture و Clustering گرفته تا افزودن جزئیات با VDB، ایجاد ساختارهای سیمی و ارگانیک با ابزارهایی مثل Find Shortest Path، و ساخت اتصالات و قطعات مکانیکی روی بدن کاراکتر.

در بخش پایانی نیز روند Bake کردن جزئیات روی مش کم‌پلی با استفاده از Mantra Baking و Substance Painter آموزش داده می‌شود تا یک مش آماده و بهینه برای پروژه‌های بازی‌سازی یا انیمیشن‌سازی در اختیار داشته باشید.این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش مدل‌سازی پروسجورال در Houdini :

  • بخش اول – ساخت پایه زره و پترن‌های اولیه
    واردکردن مدل کاراکتر از Daz و آماده‌سازی آن در Houdini
    ساخت پترن‌های اولیه با Voronoi Fracture و جداسازی قطعات با Attributeهای سفارشی
    ایجاد قفسه‌ زره با جداسازی ناحیه‌ی سینه از قطعات ورونوی
    ساخت صفحات زرهی با Clustering برای ایجاد فرم‌های پیچیده
    افزودن جزئیات به صفحات زره با Booleanهای معمولی و VDB
  • بخش دوم – ساخت ساختارها و فرم‌های ارگانیک
    ایجاد ساختار اگزواسکلتال با اتصال نقاط مرکزی قطعات و ساخت خطوط ارتباطی
    ساخت زره سینه (Breast Plate) و تکمیل بخش‌های بالاتنه
    ساخت خطوط ارگانیک روی پوست با Find Shortest Path
    ایجاد اسپایک در مرکز خطوط ارگانیک و کنترل فرم بر اساس سایز قطعات
    ساخت فرم گردنی مرکزی با NURBS Skinning و ابزار Carve
    ایجاد Frill پایه گردن و افزودن جزئیات با PolyExtrude
  • بخش سوم – جزئیات پیشرفته و ساخت تجهیزات تکمیلی
    ساخت Frill بالای گردن با استخراج خطوط از قطعات Voronoi
    ایجاد ماهیچه‌های جانبی گردن با ترکیب منحنی‌ها و خطوط استخراج‌شده
    طراحی صفحات زره شکم و تنه با پترن‌های Clustering پیچیده
    ساخت زره جانبی با پترن‌های کنترل‌شده Voronoi
    ایجاد رگ‌ها روی دست‌ها با Find Shortest Path و کنترل جریان رگ با Attribute Painting
    طراحی جزئیات بخش قلب کاراکتر
    ساخت کلاه‌خود و تاج با ترکیب Copy Stamping، Skinning و الگوهای ورونوی
    مدل‌سازی جواهر مرکزی کلاه‌خود
    افزودن جزئیات نهایی چهره
  • بخش پایانی – Bake و خروجی حرفه‌ای
    آموزش Bake کردن جزئیات زره روی مش کم‌پلی با Mantra Bake ROP و Substance Painter
    ساخت یک شیدر ساده به‌عنوان تمرین
    اضافه‌کردن دامن به کاراکتر با استفاده از Vellum به‌عنوان مرحله پایانی

عنوان دوره : Rohan Dalvi – Procedural modeling in houdini

سطح : متوسط

زمان کل دوره : 5.48 ساعت

تعداد فايل ها : 20

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Rohan Dalvi

نرم افزار : houdini

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

Rohan Dalvi – Procedural modeling in houdini

Welcome to procedural modeling in Houdini. The idea behind this training was to take a character model and then generate an armour or a second skin on top of it completely procedurally, and also have the armour or skin design change every frame to give you multiple variations.

Over the course of the training we shall cover a variety of topics such as, pattern generation using voronoi fracturing and clustering. Using VDB for adding details to the voronoi pieces. Generating wires using a variety of groups and find shortest path and other methods. We’ll also take a simple look at how to bake the details down to a lowres mesh using the mantra baking tools and substance painter.

NOTE: The training can be followed in any version of Houdini including Apprentice.

Content Details – 11 Video Chapters (with Audio)
lesson plan

Basic body setup – Looking at the basic character model in Daz and exporting to Houdini

Voronoi setup – Setting up basic voronoi fracturing and separating the pieces by building custom attributes

Armour cage – Building the armour cage by separating the chest pieces generated via the voronoi fracture

Armour plates – Making the armour plates on top of the cage. We use clustering to create complex shapes from the basic voronoi pieces

Armour details – Detailing the armour plates using standard and vdb booleans

Connectors – Building an exoskeleton on top of the armour using a combinations of points generated from the centres of the pieces and connecting the adjacent points

Breast plate – Finishing the chest armour by building the armour for the breast

Circuit lines – Making organic lines over the exposed skin via groups and find shortest path

Circuit lines spikes – Making spikes in the centre of the organic lines and adjusting their shapes based on the size of the pieces and having the lines flow around the spikes.

Neck centre cords – Building the neck piece using a combination of Nurbs skinning and carve.

Neck frill base – Making a frill for the base of the neck using skin and adding additional details using polyextrude

smallcover2.jpg

Content Details – 11 Video Chapters (with Audio)
lesson plan

Neck frill top – Making a frill for the top of the neck by extracting lines from the voronoi pieces

Neck side muscles – Building the side muscles by skiing the top and base neck curves and extracting lines using carve

Abs – Making armour plating for the abs and torso. We make complex shapes by building custom clustering patterns.

Sides – Making side armour by building controllable voronoi patterns to build a specific design for the sides.

Arms – Generating veins on the arms using find shortest path and controlling the flow of the veins by painting custom attributes.

Heart – Detailing the heart section of the armour

Helmet A – Making the Helmet/crown for the character using a combination of copy stamping and skinning. The we generating varying shapes for the helmet using voronoi fracture.

Helmet jewel – Constructing the centre jewel for the helmet.

Tears – Adding final details to the face.

Baking – A basic class on baking the arm details to the base arm mesh using mantra bake ROP and substance painter and also building a simple shader just for fun.

Skirt – Adding the skirt to character using vellum as a finishing touch

حجم کل : 4.4 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا